Guía editable de compresión lectora texto informativo "Las Aves"
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Recommended age 8 - 13 years
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La guía contiene un texto de comprensión lectora informativo  sobre las características de las aves. Es editable en formato A4 Word.
Objetivo:
El objetivo principal es que los estudiantes comprendan un texto informativo y respondan preguntas explícita e implícitas.
Instrucciones:
  1. Leer el texto sobre las características físicas de las aves.
  2. Responder una serie de preguntas relacionadas con el texto en una página siguiente.

Contenido del texto:

El texto describe las características físicas de las aves que les permiten volar, cómo varía su esqueleto en comparación con otros animales, y las adaptaciones específicas como los sacos aéreos. También se menciona que algunas aves, como el pingüino o el avestruz, no pueden volar y explica por qué.

Preguntas que deben responder los estudiantes:

  1. ¿Qué características físicas tienen las aves que les permiten volar?
  2. ¿Cómo se diferencian los esqueletos de las aves de otros animales?
  3. ¿Cómo crees que la contaminación afecta a las aves? ¿Por qué?
  4. ¿Qué función tienen los sacos aéreos en las aves?
  5. ¿Por qué algunas aves como el pingüino y el avestruz no pueden volar?
  6. ¿Cómo respiran las aves?
Esta guía permite trabajar la comprensión lectora a partir de un texto científico, estimulando a los estudiantes a reflexionar sobre la biología de las aves y el impacto ambiental. Esta guía puede ser usada como Test, controles, evaluación u otros, ya que es editable, se  puede usar a partir desde segundo año básico en adelante.

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 Cómic de la organización Social de los Incas  del Tahuantinsuyo  Cómic de la organización Social de los Incas  del Tahuantinsuyo  Cómic de la organización Social de los Incas  del Tahuantinsuyo
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Recommended age 8 - 13 years
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Guía en PDF para realizar una clase  : CÓMIC sobre la Organización Social de los Incas
Objetivo
Describir los distintos grupos que forman parte de la sociedad inca, considerando sus roles y obligaciones.
Descripción del Cómic
Esta guía presenta un cómic entretenido que ofrece una forma creativa de aprender sobre la organización social de los Incas. A través de esta narrativa, se busca captar la atención del estudiante y facilitar su aprendizaje sobre esta unidad.
Contenido
Al final del cómic, se incluyen:
  • Preguntas de comprensión.
  • Preguntas de reflexión.
  • Una pregunta de desafío para el estudiante.
Instrucciones para el Docente

  1. Duración de la Clase: Se sugiere que esta clase esté enfocada en 45 minutos o más.
  2. Impresión: Es muy importante imprimir el cómic en color para mantener el sentido visual de la guía y hacerla más atractiva para los estudiantes.
  3. Nivel Educativo: Esta guía puede ser utilizada con estudiantes desde cuarto año básico en adelante, como lectura comprensiva, repaso o guía de estudio.
  4. Se puede vincular o articular con la asignatura de lenguaje , ya que tiene lectura, compresión y el texto Cómic. 

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Guía editable de comprensión lectora  fábula con preguntas explicita e implícitas Guía editable de comprensión lectora  fábula con preguntas explicita e implícitas
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Recommended age 8 - 13 years
File information docx, 5 pages, 151 KB
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Descripción de la Guía
Esta guía editable contiene una fábula y preguntas diseñadas para evaluar la comprensión de textos narrativos, tanto implícitos como explícitos. Incluye:
  • Preguntas explícitas
  • Preguntas implícitas
  • Ejercicios de alternativas
  • Preguntas de verdadero o falso
  • Preguntas de desarrollo
  • Una pregunta de desafío que relaciona la fábula con la vida cotidiana.
Objetivo
El objetivo de esta guía es ayudar a los estudiantes a comprender textos narrativos, tanto implícitos como explícitos.
Uso de la Guía
Esta guía puede ser utilizada como:
  • Guía de trabajo
  • Test
  • Evaluación
  • Ensayo
Dado que es editable en formato Word, se puede adaptar según las necesidades del docente.
Nivel Educativo
La guía es adecuada para estudiantes desde tercer año en adelante.

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Cuadernillo Resuelvo problemas 2.0 Cuadernillo Resuelvo problemas 2.0 Cuadernillo Resuelvo problemas 2.0 Cuadernillo Resuelvo problemas 2.0 Cuadernillo Resuelvo problemas 2.0
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Recommended age 6 - 8 years
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Cuadernillo de resolución de problemas paso a paso en formato PDF de 57 páginas. 
Este material está diseñado para ayudar a estudiantes a comprender y abordar diferentes tipos de problemas de manera estructurada y detallada. Cada problema se presenta de forma clara y se guía al estudiante a través de los pasos necesarios para llegar a la solución correcta. Este cuadernillo es una herramienta invaluable para fortalecer las habilidades de resolución de problemas en matemáticas y otras áreas, ya que está basada en la metodología DiLeMa, donde la comunidad de aprendizaje “Lenguaje – Matemática” de la Universidad Católica de Temuco, ha presentado una propuesta interesante e innovadora para la formulación de enunciados de problemas matemáticos, a través de estudios realizados de cómo influye la comprensión lectora de planteamiento de los problemas en matemáticas y cómo ello afecta su resolución, concluyendo que es conveniente revisar la estructura básica detectada en un enunciado de problema de matemática: Antecedentes generales, Información específica, Condicionalidades y Desafío (pregunta o determinación).

¡Espero que este recurso sea de gran ayuda para ti o para tus estudiantes!

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El circo de los Sinónimos y Antónimos El circo de los Sinónimos y Antónimos El circo de los Sinónimos y Antónimos El circo de los Sinónimos y Antónimos El circo de los Sinónimos y Antónimos
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Recommended age 4 - 10 years
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Juego de preguntas ambientado y musicalizado con el circo, que podemos trabajar con los niños para reforzar de una manera didáctica e interactiva el tema de los Sinónimos y Antónimos.
Consiste en un juego con 24 preguntas, el niño debe escoger un numero y este nos llevara a una pregunta sobre el tema, cada una tiene 3 opciones de respuesta, la correcta emite un sonido de alegría y si presionan la incorrecta sonara error y te permitirá seguir participando. Para volver a la carpa con los números se debe hacer click en la nube azul en la parte inferior derecha.

Versión del Juego Sinónimos y Antónimos en Inglés:
https://profe.social/posts/20882-game-of-synonyms-and-antonyms
Powerpoint de mi autoria totalmente editable por si deseas agregar/cambiar o usar la plantilla con otro tema. Se puede trabajar proyectándola en clase presencial o compartiéndola por clase virtual. (Recuerda que para que la animación funcione correctamente debe estar en modo presentación con diapositivas). Espero se diviertan! Si te gustó no olvides seguirme para recibir mas contenido en mis redes, dejar un corazón y comentarme tus dudas, experiencias o sugerencia en comentarios y reseñas. Saludos!
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Otros juegos/actividades:
Juego: Mis cosas favoritas (Ruleta)
La Miopía de Lucia (Pack con 4 actividades)
Reto de las Diferencias (San Valentin)
Juego: Encuentra el emoji sin pareja (San Valentin)
Juego encontrando las diferencias en la selva
Juego de Memoria Encanto
Juego Alcanzar una estrella: Regreso a clases
Mis Propósitos
Rompecabezas de Feliz Cumpleaños
Frosty el muñeco de nieve (Pack con 6 actividades)
Jenny Milena Vivas  miviq

@maribel40 Hola buenos días, el juego tiene un costo de 20 profecoins, si dispones de ellas al dar descargar automáticamente te llegará el powerpoint a tu correo.

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"Finger Twister" - (Twister de los dedos) 100% EDITABLE - PowerPoint
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Recommended age 5 - 12 years
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"Finger Twister" es un gran juego y es fácil de adaptar y usar en el aula. Puedes convertir la introducción o revisión de un nuevo idioma en un juego divertido que los estudiantes disfrutarán jugando.

Verás la diapositiva del menú, que contiene 16 círculos y una rueda giratoria. Los círculos se dividen en cuatro categorías representadas por cuatro colores (verde, amarillo, azul y rojo). Al hacer clic en uno de los círculos, accederá a la diapositiva de la pregunta vinculada. Para iniciar la ruleta, haz clic en el botón de giro en el centro y la flecha girará rápidamente. Haz clic de nuevo y la flecha se detendrá.

Cada diapositiva de pregunta tiene espacio para escribir una pregunta, tarea o desafío. No se proporcionan respuestas en la diapositiva de preguntas. La retroalimentación debe ser proporcionada por el profesor. Haz clic en el botón "Volver" para volver a la diapositiva del menú. Deberás preparar algunas preguntas, tareas o desafíos que los estudiantes deben responder o completar antes de jugar.

Durante tu clase, divide a los estudiantes en parejas. Cada par necesitará una tabla "Finger Twister". Permita que los estudiantes decidan qué jugador jugará primero. El profesor hace girar la rueda y grita el dedo y el color. El jugador inicial puede elegir en qué círculo colocará ese dedo (número 1, 2, 3 o 4). Elije un estudiante al azar y pregúntale qué número ha elegido. Vaya a esa diapositiva de preguntas y presente la pregunta, tarea o desafío a los estudiantes. Si el alumno A completa el desafío o responde la pregunta, el alumno B coloca el dedo en el verde 1.

Si el primer jugador no completa el desafío o responde la pregunta incorrectamente, debe colocar el dedo en el círculo que eligió. Si el primer jugador completa el desafío o responde la pregunta correctamente, el segundo jugador debe colocar su dedo en el círculo que eligió. Los jugadores se turnan hasta que un jugador no puede alcanzar un color, si su mano deja de tocar el papel o si su mano cae.

El jugador que gane puede recibir una recompensa a discreción del profesor.
Juego: Circo de los Adjetivos Juego: Circo de los Adjetivos Juego: Circo de los Adjetivos Juego: Circo de los Adjetivos Juego: Circo de los Adjetivos
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  --->Versión en inglés aquí <--- Video 👇
Hola! hoy les traigo el divertido Juego en powerpont para los niños ambientado con el circo en el que tendrán que adivinar el adjetivo que mejor describe a la imagen. Este recurso educativo musicalizado tiene el objetivo de reforzar el tema de una manera practica y divertida. (puedes desactivar la música)
Contiene 24 preguntas, el niñ@ debe escoger un numero y este nos llevará a una pregunta sobre que adjetivo es el apropiado, cada una tiene 3 opciones de respuesta, la correcta emite un sonido de alegría y si presionan la incorrecta sonara error y te permitirá seguir participando. Para volver a la carpa con los números y continuar participando se debe hacer click en el ovalo ubicado en la parte inferior izquierda.
En lo personal cuando usamos el recurso en el área luego que acertaran el adjetivo los niños debían mencionar que otros adjetivos podrían describir la imagen y formular una oración con el/ella. Puedes trabajarlo de diferentes formas.



Powerpoint de mi autoria totalmente editable por si deseas agregar/cambiar o usar la plantilla con otro tema. Se puede trabajar proyectándola en clase presencial, imprimiendo y plastificando el material o compartiéndolo por clase virtual. (Recuerda que para que la animación funcione correctamente debe estar en modo presentación con diapositivas). Espero se diviertan! Si te gustó no olvides seguirme para recibir mas contenido en mis redes, dejar un corazón y comentarme tus dudas, experiencias o sugerencia en comentarios y reseñas. Saludos!
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Otros juegos/actividades:
Profesiones: Encuentra el emoji que no se repite
Ruleta de las Profesiones
Juego: Circo de los Verbos
Juego: Encuentra el emoji sin pareja (Pascua)
La Pascua (Pack con 4 Actividades)
Juego de Memoria La Pascua
Juego Pasapalabra: Otoño
Juego de Memoria: Números del 1 al 9
Actividad Motivacional (Positivismo arriba)
Juego: Encontrando Diferencias (Niños)
Juego: Mis cosas favoritas (Ruleta)
La Miopía de Lucia (Pack con 4 actividades)
Reto de las Diferencias (San Valentin)
Juego: Encuentra el emoji sin pareja (San Valentin)
Juego encontrando las diferencias en la selva
Juego de Memoria Encanto
Juego Alcanzar una estrella: Regreso a clases
Mis Propósitos
Rompecabezas de Feliz Cumpleaños
Frosty el muñeco de nieve (Pack con 6 actividades)

Créditos de las imágenes a brgfx / Freepik.
Juego: Circo de los Verbos Juego: Circo de los Verbos Juego: Circo de los Verbos Juego: Circo de los Verbos Juego: Circo de los Verbos
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       --->Versión en inglés aquí <---
Hola! hoy les traigo el divertido Juego en powerpont para los niños ambientado con el circo en el que tendrán que adivinar el verbo que realizan en la imagen. Este recurso educativo musicalizado tiene el objetivo de reforzar el tema de una manera practica y divertida. (puedes desactivar la música)
Contiene 24 preguntas, el niñ@ debe escoger un numero y este nos llevará a una pregunta sobre que acción realiza el niño o la niña, cada una tiene 3 opciones de respuesta, la correcta emite un sonido de alegría y si presionan la incorrecta sonara error y te permitirá seguir participando. Para volver a la carpa con los números y continuar participando se debe hacer click en el ovalo ubicado en la parte inferior izquierda.
En lo personal cuando usamos el recurso en el área luego que acertaran el verbo los niños debían decir el infinitivo y formular una oración con él o describir la imagen. Puedes trabajarlo de diferentes formas.



Powerpoint de mi autoria totalmente editable por si deseas agregar/cambiar o usar la plantilla con otro tema. Se puede trabajar proyectándola en clase presencial, imprimiendo y plastificando el material o compartiéndolo por clase virtual. (Recuerda que para que la animación funcione correctamente debe estar en modo presentación con diapositivas). Espero se diviertan! Si te gustó no olvides seguirme para recibir mas contenido en mis redes, dejar un corazón y comentarme tus dudas, experiencias o sugerencia en comentarios y reseñas. Saludos!
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Otros juegos/actividades:
Juego: Encuentra el emoji sin pareja (Pascua)
La Pascua (Pack con 4 Actividades)
Juego de Memoria La Pascua
Juego Pasapalabra: Otoño
Juego de Memoria: Números del 1 al 9
Actividad Motivacional (Positivismo arriba)
Juego: Encontrando Diferencias (Niños)
Juego: Mis cosas favoritas (Ruleta)
La Miopía de Lucia (Pack con 4 actividades)
Reto de las Diferencias (San Valentin)
Juego: Encuentra el emoji sin pareja (San Valentin)
Juego encontrando las diferencias en la selva
Juego de Memoria Encanto
Juego Alcanzar una estrella: Regreso a clases
Mis Propósitos
Rompecabezas de Feliz Cumpleaños
Frosty el muñeco de nieve (Pack con 6 actividades)

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Desafío lógico matemático Desafío lógico matemático Desafío lógico matemático Desafío lógico matemático Desafío lógico matemático
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Con esta PPT los niños deberán poner a prueba sus habilidades mentales, pensando las posibles respuestas correctas. Tras cada PPT de pregunta le sigue una PPT con la respuesta correcta para poder explicarles de manera clara a los niños el por qué.

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Lectura comprensiva: "El origen de la pasta dental" Lectura comprensiva: "El origen de la pasta dental" Lectura comprensiva: "El origen de la pasta dental" Lectura comprensiva: "El origen de la pasta dental"
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Recommended age 6 - 9 years
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El siguiente PPT contiene:
- Desafío: escritura de palabras con TL.
- Predicciones a partir de imagen.
- Lectura "Origen de la pasta dental"
-Palabras vocabulario / palabras nuevas.
- Preguntas de alternativas referidas al texto leído.
- Pregunta de opinión personal.

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