Ruleta Interactiva al estilo de Preguntados
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🌟 Descarga y adapta esta bonita plantilla interactiva en PowerPoint, en el video tutorial te explico paso a paso como funciona, la manera de como editar para adaptarlo a tu clase, suscribirte al canal El Profe Víctor 😊😊😊
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Descubriendo el personaje Descubriendo el personaje Descubriendo el personaje Descubriendo el personaje Descubriendo el personaje
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Recommended age 8 - 9 years
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Este recurso, está enfocado a reconocer los personajes de los cuentos clásicos a partir de las descripciones físicas y psicológicas de estos. Además, permite activar conocimientos previos, para que los estudiantes puedan crear su propio personaje asignándole ciertos atributos físicos y psicológicos.

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Animales de Granja en Halloween Animales de Granja en Halloween Animales de Granja en Halloween Animales de Granja en Halloween Animales de Granja en Halloween
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Recommended age 4 - 10 years
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Juego de preguntas ambientado y musicalizado con Scooby Doo, que podemos trabajar con los niños para reforzar de una manera didáctica e interactiva el tema de los Animales de Granja.
Consiste en un juego con 10 preguntas, el niño debe escoger una calabaza enumerada y este nos llevara a una pregunta ¿Quien es este Animal? Se observará una sombra y al darle click en Pista nos saldrá una descripción de él y en Imagen la foto del animal. Cada una tiene 3 opciones de respuesta, la correcta te felicitará y si presionan la incorrecta sonara error y te permitirá seguir participando. Para volver a las calabazas con los números se debe hacer click en en cuadro Regresar en la parte inferior derecha.
Powerpoint totalmente editable, por si deseas usar la plantilla y trabajarlo con otro tema. (Recuerda que para que la animación funcione debe estar en modo presentación).

Versión del Juego con los Animales Salvajes:
https://profe.social/posts/21201-animales-salvajes-en-halloween

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Adivina la imagen Adivina la imagen Adivina la imagen Adivina la imagen Adivina la imagen
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Recommended age 4 - 6 years
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Para trabajar la vocal E y la descripción realicé este juego, dónde deben de adivinar la imagen, son objetos que sus nombres empiezan con E. Una vez que adivinen la imagen, deberán describir lo que ven . Es muy sencilla la actividad y fácil de adivinar, pueden editar la presentación poniéndole más cuadros para que sea más retadora dependiendo de la edad de sus alumnos, ya que mis alumnos son de 4 y 5 años entonces solamente utilicé 4 cuadros para cubrir las imágenes. 
Espero que les sea muy útil, también pueden editar las imágenes para trabajar algún otro tema y no solamente la vocal E.
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Recommended age 8 - 18 years
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Quisiera compartirles un segundo pdf sobre ejercicios para traer a la clase las experiencias de nuestr@s estudiantes, son esquemas simples que siempre aplico en mis clases de forma verbal, en un diálogo constructivo, esta vez lo hice más bonito  para imprimirlo y ponerlo en sala, dándole continuidad a lo que hacíamos en el aula virtual. No hay q empezar de 0 ya tenemos muchas estrategias que dieron buenos resultados!!
Profes no retrocedan!! avancemos!!
Un abrazoo!!!
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También te dejo una descripción sobre conocimientos previos:
 El concepto como tal empieza a emplearse a partir de la segunda mitad del siglo XX por la psicología cognitiva, interesada en el modo en que la mente humana procesa y almacena la información para realizar aprendizajes. Así, partiendo de la existencia de conocimientos previos, el psicólogo cognitivo D. Ausubel (1968) desarrolla la teoría del aprendizaje significativo, entendiendo que el aprendizaje tiene lugar cuando el aprendiente liga la información nueva con la que ya posee, reajustando y reconstruyendo en este proceso ambas. Por otro lado, la existencia de conocimientos previos permite desarrollar también la noción de conocimiento del mundo, concebido como la información que una persona tiene almacenada en marcos de conocimiento en su memoria a partir de lo que ha experimentado o vivido, y que le permitirá participar adecuadamente en una determinada situación comunicativa. 

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Animales Salvajes en Halloween Animales Salvajes en Halloween Animales Salvajes en Halloween Animales Salvajes en Halloween Animales Salvajes en Halloween
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Juego de preguntas ambientado y musicalizado con Scooby Doo, que podemos trabajar con los niños para reforzar de una manera didáctica e interactiva el tema de los Animales Salvajes.
Consiste en un juego con 10 preguntas, el niño debe escoger una calabaza enumerada y este nos llevara a una pregunta ¿Quien es este Animal? Se observará una sombra y al darle click en Pista nos saldrá una descripción de él y en Imagen la foto del animal. Cada una tiene 3 opciones de respuesta, la correcta te felicitará y si presionan la incorrecta sonara error y te permitirá seguir participando. Para volver a las calabazas con los números se debe hacer click en en cuadro Regresar en la parte inferior derecha.
Powerpoint totalmente editable, por si deseas usar la plantilla y trabajarlo con otro tema. (Recuerda que para que la animación funcione debe estar en modo presentación).

Versión del Juego con los Animales de Granja:
https://profe.social/posts/22095-animales-de-granja-en-halloween
Versión del Juego en inglés:
https://profe.social/posts/21265-animal-riddles-halloween-scobby-doo

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Mindfulness en la escuela Mindfulness en la escuela Mindfulness en la escuela Mindfulness en la escuela
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Hoy quiero compartir este post  que subí a Instagram  @profeftanhinojosa Educar con amor 💜🙏❤️👇✨

Seguro has oído un poco de Mindfulness pero acá te dejo una hermosa descripción

¿Qué es Mindfulness?
Despertando a la realidad del momento presente.

Mindfulness puede definirse sencillamente como la capacidad de:
Prestar atención de manera conciente a la experiencia del momento presente con interés, curiosidad y aceptación.
Historia del término
Sati en diferentes idiomasMindfulness ha sido traducida al español en diferentes formas, todas compuestas a falta de una palabra que de con el significado original. Las traducciones más comunes son Atención Plena, Plena Conciencia, Presencia Mental y Presencia Plena/Conciencia Abierta entre otras. Emplearemos la traducción más utilizada en este momento que es "Atención Plena" y, en la generalidad de los casos, directamente el vocablo inglés Mindfulness.

La palabra Mindfulness es también una de las primeras traducciones que se hicieron de la palabra "sati" en pali, un idioma vernacular similar al sánscrito que se hablaba en la época en que el Buda comenzó a enseñar hace 2500 años. Sati es la nominalización del verbo "sarati" que significa rememorar o recordar. Puesto que recordar es precisamente traer al presente, en su concepción última sati o mindfulness es la capacidad humana básica de poder estar en el presente y de "recordarnos" estar en el presente, es decir, constantemente estar volviendo al aquí y ahora. 

La atención plena nos ayuda a recuperar nuestro equilibrio interno, atendiendo de forma integral a los aspectos de la persona; cuerpo, mente y espíritu. Practicando la atención plena desarrollamos una mayor capacidad de discernimiento y de compasión. La práctica de esta atención abre la puerta hacia nuevas posibilidades, nos trae al aquí y al ahora, nos invita a vivir una vida de manera plena y en el presente.

Lee un poquito más en este link ❤️👇
https://www.mindfulness-salud.org/mindfulness/que-es-mindfulness/

#minefullness #meditation #escuela

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Animal Riddles Halloween (Scobby doo) Animal Riddles Halloween (Scobby doo) Animal Riddles Halloween (Scobby doo) Animal Riddles Halloween (Scobby doo) Animal Riddles Halloween (Scobby doo)
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Juego de preguntas totalmente en inglés ambientado y musicalizado con Scooby Doo, que podemos trabajar con los niños para reforzar de una manera didáctica e interactiva el tema de  Wild Animals (Animales Salvajes en inglés)
Consiste en un juego con 10 preguntas, el niño debe escoger una calabaza enumerada y este nos llevara a una pregunta Who is this animal? Se observará una sombra y al darle click en Hint nos saldrá una descripción de él en inglés y en Picture la foto del animal. Cada una tiene 3 opciones de respuesta, la correcta te felicitará y si presionan la incorrecta sonara error y te permitirá seguir participando. Para volver al menú con las calabazas enumeradas se debe hacer click en la Calabaza ubicada en la parte inferior derecha.
Powerpoint totalmente editable, por si deseas usar la plantilla y trabajarlo con otro tema. (Recuerda que para que la animación funcione debe estar en modo presentación).

Versión del Juego en español:
https://profe.social/posts/21201-animales-salvajes-en-halloween
Ruleta para interrogar un texto GRATIS SOLO X HOY
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Recommended age 4 - 8 years
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Les comparto ruleta para realizar interrogación a un texto, desarrollando expresión oral, lenguaje comprensivo, coherencia en el discurso, ampliación de vocabulario, descripción de personajes e identificación de la situación que desencadena la historia. Totalmente editable para cambiar preguntas de metacognicion para desarrollar reflexión en tus estudiantes.
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Recommended age 14 - 18 years
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Un regalo para ti 🎁, DESCARGA, ADAPTA, JUEGA Y APRENDE.
 
El objetivo de esta actividad es la evaluación formativa y retroalimentación de conocimientos mediante una actividad lúdica, es adaptable a cualquier módulo o tema, esta diseñado en PowerPoint, con los colores, sonidos y voces de la serie de Netflix, los estudiantes erigirán un número en el tablero y al azar podrán participar en cualquiera de los 4 retos diferentes.

Luz roja 🔴 Luz verde 🟢
Puente de Cristal 🌉 💥
Ruleta interactiva
Preguntas y respuestas ❓

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