Filter results

0 filters applied

Grágicos 4to básico
ProfeCoins 10
Resource type Activity
Recommended age 8 - 13 years
File information docx, 1 pages, 4.95 MB
Download
Esta guía está diseñada para ayudar a los estudiantes de 4° básico a construir, leer e interpretar gráficos de barra simple con escala. Los estudiantes, trabajando en equipo, eligen un tema para realizar una encuesta (por ejemplo, color, fruta, comida o deporte favorito), recopilan y ordenan los resultados en una tabla, y luego construyen un gráfico de barras. Finalmente, los estudiantes deben reflexionar y escribir conclusiones basadas en los datos obtenidos, desarrollando habilidades para comunicar sus hallazgos de manera clara y precisa.
Este material se enfoca en el aprendizaje práctico de la estadística básica dentro del área de Matemáticas, favoreciendo la comprensión visual de la información.

There are no comments yet, write one yourself!

Guía de trabajo - Resultados de juegos aleatorios en tablas de conteo - 2° básico Guía de trabajo - Resultados de juegos aleatorios en tablas de conteo - 2° básico
ProfeCoins 12
Downloads count 9
Resource type Worksheet
Recommended age 7 - 8 years
File information pdf, 3 pages, 395 KB
Download
Guía de actividades para trabajar el resultado de juegos aleatorios en tablas de conteo. 
Asignatura: Matemática, 2° básico.

Objetivo: (OA 20) Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadísticas sobre juegos con monedas y dados, usando bloques y tablas de conteo y pictogramas.

There are no comments yet, write one yourself!

Ubicando los números, en la tabla de multiplicar
ProfeCoins 8
Rating 5.0 out of 5 (2 reviews)
Downloads count 62
Resource type Activity
Recommended age 9 - 10 years
File information Private link to www.wordwall.net
Comments count 18
Download
Plantilla: Diagrama etiquetado.
Asignatura: Matemática.
Detalles: Tiempo ascendente, 5 números para ordenar las tablas de multiplicar; 15 resultados de multiplicaciones.

¡Hola, hola, hola, hola! ¡querida y estimada comunidad de colegas! les comento que el objetivo de este juego es: resolver las multiplicaciones, que aparecen en la tabla de multiplicar, para esto, nuestros/as estudiantes, tendrán que comenzar, encontrando los números de las filas y de las columnas, para así, posteriormente, resolver las multiplicaciones que se solicitan.
Recordemos que, al momento de resolver una multiplicación, el/la estudiante, deberá seleccionar el resultado y llevarlo, al círculo correspondiente.

¡Recuerde mencionarles que al final del juego, se anoten en la tabla de clasificación! para que así, quede registro de la participación de cada estudiante, en el juego realizado.

¡Espero que el juego sea de utilidad! ¡Gracias por su atención! ¡Recuerde apoyar!
Estaré atento a los comentarios, por si alguien tiene alguna duda. 
¡Que tengan un buen día! :D
Evaluación "Datos Probabilidades" Segundo año básico, Evaluación "Datos Probabilidades" Segundo año básico,
ProfeCoins 22
Downloads count 5
Resource type Assessment
Recommended age 8 - 12 years
File information docx, 4 pages, 147 KB
Comments count 4
Download
Evaluación de matemática en formato word editable, segundo año básico "Datos y probabilidades". Contiene:
-Comprender y extraer información de un pictograma.
-Construir e interpretar gráficos de barra.
-Responder,, extraer información y realizar ejercicio con datos,, escribiendo información en tabla de conteo y respondiendo preguntas de los resultados.

Evaluación de matemática "Tabla, pictograma y gráficos de barra" Evaluación de matemática "Tabla, pictograma y gráficos de barra" Evaluación de matemática "Tabla, pictograma y gráficos de barra" Evaluación de matemática "Tabla, pictograma y gráficos de barra"
ProfeCoins 22
Downloads count 21
Resource type Assessment
Recommended age 7 - 9 years
File information docx, 10 pages, 678 KB
Comments count 2
Download
Evaluación de matemática en formato Word editable segundo año:"Tabla, pictograma y gráfico de barra simple". Contiene los siguientes objetivos:
• Recolectar e interpretar datos en una tabla de conteo.
• Registrar datos usando bloques.
• Construir e interpretar gráficos de barras simples y pictogramas.
• Registrar resultados de juegos aleatorios con dados y monedas.

La evaluación contiene preguntas con alternativa y creación de un gráfico con información dada.
Miss Flor  misflor

@fabiola.neira Hola, muchas gracias por avisarme ,ya está corregido, te pido mil disculpas. Te invito a descargarlo nuevamente :)

0 likes
TABLA DE MULTIPLICAR DEL 5
Free!
Downloads count 5
Resource type Activity
Recommended age 8 - 9 years
File information pdf, 1 pages, 1.9 MB
Download
El objetivo de esta actividad es que los niños puedan aprender la tabla de multiplicar del 5, así mismo mientras nuestro niño resuelva estará practicando y aprendiendo la tabla del 5.
Es necesario que esta actividad será realizada después de una sesión de clase, explicando el porque de los resultados.

There are no comments yet, write one yourself!

REFUERZO DE LAS SÍLABAS GA-GUE-GUI-GO-GU
ProfeCoins 5
Rating 5.0 out of 5 (1 review)
Downloads count 6
Resource type Activity
Recommended age 5 - 12 years
File information Private link to wordwall.net
Comments count 3
Download
Actividad interactiva para reforzar las sílabas ga-gue-gui-go-gu, permitiendo que el alumno las identifique, al inicio, en medio o al final, al mismo tiempo que relaciona las palabras por el sonido de las sílabas. 
El docente puede trabajar con el enlace del  juego en grupo, mientras controla las participaciones, o bien, enviar el enlace a los estudiantes para que lo resuelvan de manera individual, al final pueden registrar su nombre, ver su puntuación y lugar en la tabla de clasificación. El docente puede entrar también para ver los resultados de sus estudiantes. 

ADIVINANZAS DE ANIMALES (CARACTERÍSTICAS)
ProfeCoins 5
Downloads count 2
Resource type Lesson
Recommended age 6 - 12 years
File information Private link to wordwall.net
Download
Actividad interactiva para trabajar las características de los animales y las descripciones, mediante un juego de adivinanzas que les permite a los estudiantes seleccionar el animal que se describe.
El docente puede trabajar con el enlace del  juego en grupo, mientras controla las participaciones, o bien, enviar el enlace a los estudiantes para que lo resuelvan de manera individual, al final pueden registrar su nombre, ver su puntuación y lugar en la tabla de clasificación. El docente puede entrar también para ver los resultados de sus estudiantes. 

There are no comments yet, write one yourself!

NECESIDADES Y DESEOS, JUEGO DE IDENTIFICACIÓN
ProfeCoins 5
Downloads count 2
Resource type Activity
Recommended age 5 - 10 years
File information Private link to wordwall.net
Download
Actividad interactiva para trabajar con la identificación y clasificación de las necesidades y deseos, en la que el alumno debe arrastrar y soltar en el lugar correspondiente si resuelve de manera individual. 
El docente puede trabajar con el enlace del  juego en grupo, mientras controla las participaciones, o bien, enviar el enlace a los estudiantes para que lo resuelvan de manera individual, al final pueden registrar su nombre, ver su puntuación y lugar en la tabla de clasificación. El docente puede entrar también para ver los resultados de sus estudiantes. 

There are no comments yet, write one yourself!

Evaluación Operaciones hasta el 1000 (Segundo básico) Evaluación Operaciones hasta el 1000 (Segundo básico) Evaluación Operaciones hasta el 1000 (Segundo básico) Evaluación Operaciones hasta el 1000 (Segundo básico)
ProfeCoins 25
Downloads count 2
Resource type Worksheet
Recommended age 6 - 10 years
File information pdf, 9 pages, 75.3 KB
Download
Esta evaluación tiene como propósito evaluar la comprensión y habilidad de los estudiantes en la representación, descomposición y comparación de números de hasta tres dígitos, así como en la aplicación de la adición y sustracción en contextos familiares.

Objetivos de aprendizaje:
  • OA 8: Demostrar y explicar de manera concreta, pictórica y simbólica el efecto de sumar y restar 0 a un número.
  • OA 9: Demostrar que comprende la adición y la sustracción en el ámbito del 0 al 1000:
  1. usando un lenguaje cotidiano y matemático para describir acciones desde su propia experiencia.
  2. resolviendo problemas con una variedad de representaciones concretas y pictóricas, de manera manual y/o usando software educativo.
  3. registrando el proceso en forma simbólica.
  4. aplicando los resultados de las adiciones y sustracciones de los números del 0 a 20 sin realizar cálculos.
  5. aplicando el algoritmo de la adición y sustracción sin considerar reserva.
  6. creando problemas matemáticos en contextos familiares y resolviéndolos.
  • OA 10: Demostrar que comprende la relación entre la adición y la sustracción al usar la "familia de operaciones" en cálculos aritméticos y la resolución de problemas.

La evaluación se organiza en seis secciones, con actividades que permitirán a los estudiantes demostrar su comprensión a través de representaciones pictóricas, aditivas y simbólicas. Incluirá manipulativos, dibujos y ejercicios de secuenciación para promover un aprendizaje activo.

Sección 1: Representación y Descomposición de Números
  • Instrucciones: Los estudiantes deberán representar números de tres dígitos de distintas maneras:
    • Dígitos: Escribir el número directamente.
    • Representación pictórica: Dibujar el número usando bloques (unidad, decena, centena).
    • Descomposición aditiva: Descomponer el número en centenas, decenas y unidades. Ejemplo: 326 = 300 + 20 + 6.
    • Escritura en palabras: Escribir el número con palabras, reforzando la relación entre las representaciones numéricas y verbales.
Sección 2: Valor Posicional
  • Instrucciones: Se presentarán números de tres dígitos, y los estudiantes deberán:
    • Identificar el valor posicional de cada dígito (centena, decena, unidad) y escribirlo de forma simbólica y verbal.
    • Ejemplo: Para el número 472, el valor del dígito 4 es 400 (cuatro centenas), el valor del 7 es 70 (siete decenas), y el valor del 2 es 2 (dos unidades).
Sección 3: Secuenciación y Patrones Numéricos
  • Instrucciones: Los estudiantes practicarán la secuenciación de números de 100 en 100 y seguirán patrones determinados:
    • Completar series de números de 100 en 100 (por ejemplo, 100, 200, 300, etc.).
    • Identificar y continuar un patrón numérico dado, aplicando lógica y observación.
Sección 4: Comparación y Orden de Números
  • Instrucciones: Los estudiantes compararán y ordenarán números de tres dígitos:
    • Usarán los símbolos >, < o = para comparar pares de números.
    • Ordenarán conjuntos de números de tres dígitos de mayor a menor y de menor a mayor.
Sección 5: Algoritmo de Adición y Sustracción
  • Instrucciones: Resolver operaciones de adición y sustracción sin reserva, usando números de hasta tres dígitos. Los estudiantes deberán registrar los pasos del proceso.
Sección 6: Resolución de Problemas en Contextos Familiares
  • Instrucciones: Los estudiantes resolverán problemas matemáticos en situaciones familiares, donde aplicarán adición, sustracción y comparaciones numéricas.
Además, la evaluación contiene los objetivos de aprendizaje a evaluar, la tabla de especificaciones con habilidades, indicadores de evaluación, preguntas y porcentajes. Adicional a lo anterior, cada pregunta de la evaluación señala la habilidad a trabajar.

There are no comments yet, write one yourself!

Loading more posts ...