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¿Cuánto Aprendí? Gráficos y pictogramas ¿Cuánto Aprendí? Gráficos y pictogramas
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Resource type Assessment
Recommended age 10 - 11 years
File information docx, 4 pages, 3.73 MB
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Consiste en un monitoreo semanal realizado a estudiantes de cuarto año básico, con el fin de poder hacer una retroalimentación más constante, esta actividad la realizan durante las clases online, espero les sirva..!!

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Octavo Básico - "El Fascinante Mundo del Azar y la Probabilidad" - Unidad 4 Octavo Básico - "El Fascinante Mundo del Azar y la Probabilidad" - Unidad 4 Octavo Básico - "El Fascinante Mundo del Azar y la Probabilidad" - Unidad 4 Octavo Básico - "El Fascinante Mundo del Azar y la Probabilidad" - Unidad 4 Octavo Básico - "El Fascinante Mundo del Azar y la Probabilidad" - Unidad 4
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Resource type Activity
Recommended age 12 - 14 years
File information pptx, 14 pages, 10.6 MB
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Esta presentación para estudiantes de Octavo Básico examina los conceptos de azar y probabilidad, su origen histórico en juegos de azar y su importancia en la estadística y en la vida cotidiana. Los alumnos conocerán la definición de azar y la estructura de la teoría de probabilidades, incluyendo independencia de eventos, el espacio muestral y el cálculo de probabilidades a través de ejemplos de juegos de azar, como dados, ruleta y cara o cruz. También se abordan aplicaciones prácticas de la probabilidad en la ciencia y en la toma de decisiones diarias.
El trabajo del alumno consiste en calcular probabilidades en juegos simples y explorar la aplicación de la probabilidad en áreas como la meteorología, genética y ecología. La presentación también invita a reflexionar sobre sesgos cognitivos que afectan la percepción del azar, así como sobre la ética en los juegos de azar y la importancia de comprender los riesgos involucrados, preparando a los estudiantes para tomar decisiones informadas en contextos de incertidumbre.

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Formularios "probabilidades"
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Resource type Worksheet
Recommended age 13 - 18 years
File information docx, 1 pages, 1.73 MB
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Formularios relacionados al contenido de probabilidades-datos y azar (1° año medio): Diagrama de Venn, regla aditiva, regla multiplicativa, regla de laplace, unión e intersección de eventos y cada una de sus respectivas formulas. 
PRUEBA QUINTO BASICO   “Situaciones en la vida que dependen del azar”CON PAUTA PRUEBA QUINTO BASICO   “Situaciones en la vida que dependen del azar”CON PAUTA
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Resource type Assessment
Recommended age 10 - 13 years
File information docx, 4 pages, 103 KB
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r Evaluación Sumativa Unidad
 
 | Objetivo(s) de Aprendizaje: | ·         Utilizar diagramas de tallo y hojas para representar datos provenientes de muestras aleatorias. (OA 27)
| Actitudes: | ·         Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico. ·         Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas. ·         Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia. ·         Manifestar curiosidad e interés por el aprendizaje de las matemáticas. ·         Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa. ·         Manifestar una actitud positiva frente a sí mismo y sus capacidades.
| Habilidades:   | ·         ) Reconocer e identificar los datos esenciales de un problema matemático (OA a). ·         Resolver problemas, aplicando una variedad de estrategias, como la estrategia de los 4 pasos: entender, planificar, hacer y comprobar (OA b). ·         Comprender y evaluar estrategias de resolución de otros (OA c). ·         Formular preguntas y posibles respuestas frente a suposiciones y reglas matemáticas (OA d). ·         Comprobar reglas y propiedades (OA e). ·         Comunicar de manera escrita y verbal razonamientos matemáticos: describiendo los procedimientos utilizados, usando los términos matemáticos pertinentes (OA f). ·         Identificar un error, explicar su causa y corregirlo (OA g). ·         Documentar el procedimiento para resolver problemas, registrándolo en forma estructurada y comprensible (OA h). ·         Aplicar, seleccionar, modificar y evaluar modelos que involucren las cuatro operaciones con decimales y fracciones, la ubicación en la recta numérica y el plano, el análisis de datos y predicciones de probabilidades en base a experimentos aleatorios (OA i). ·         Usar representaciones y estrategias para comprender mejor problemas e información matemática (OA m)

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PICTOGRAMAS
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Resource type Worksheet
Recommended age 7 - 12 years
File information pdf, 1 pages, 58 KB
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Hola a todos y todas!!!!!!!
Les dejo esta guía de trabajo sobre pictogramas. En ella encontrán 1 pictograma con preguntas de completación y de desarrollo. 
Una guía muy entretenida para trabajar este contenido.
¡A los niños les encantó!!

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1°básico: Tablas de Conteo y Pictogramas 1°básico: Tablas de Conteo y Pictogramas
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Recommended age 4 - 8 years
File information pdf, 5 pages, 2.79 MB
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Evaluación sumativa tras implementar la unidad de datos y azar. Esta prueba mide los conocimientos adquiridos durante la mini-unidad Datos y Azar: Tablas de Conteo y Pictogramas. Esta evaluación considera dos objetivos de Aprendizaje (OA 19: Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadísticas sobre sí mismo y el entorno, usando bloques, tablas de conteo y pictogramas.
OA 20: Construir, leer e interpretar pictogramas). 
Espero que les guste mucho, con amor.
Pili.

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Experimentos aleatorios 4°Básico Experimentos aleatorios 4°Básico Experimentos aleatorios 4°Básico
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Recommended age 8 - 12 years
File information Private link to drive.google.com
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Este recurso consta de 1 guía con 3 tipos de experimentos aleatorios en las que se trabajan probabilidades, además tiene una guía de instrucciones para una actividad, la cual cuenta con rubrica, y un ticket de salida. 

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4to básico OA 25 oa 27 datos y azar
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Recommended age 8 - 15 years
File information docx, 2 pages, 4.87 MB
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Esta evaluación tiene como objetivo que los estudiantes de cuarto básico comprendan y apliquen conceptos fundamentales de estadística y probabilidad, específicamente en la construcción, lectura e interpretación de gráficos de barra. A través de un experimento aleatorio (lanzamiento de un dado), los alumnos registrarán los resultados, los organizarán en una tabla y representarán los datos en un gráfico de barras. Luego, responderán preguntas que fomentarán la reflexión sobre los resultados obtenidos y su relación con el azar y la probabilidad, además de analizar si los resultados pueden variar al repetir el experimento múltiples veces. Esta evaluación promueve el pensamiento crítico y la habilidad de comunicar conclusiones de manera clara y precisa.
Ideal para estudiantes que están aprendiendo a manejar datos de manera práctica, conectando las matemáticas con situaciones cotidianas y lúdicas.

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PROBABILIDADES PROBABILIDADES
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Recommended age 9 - 14 years
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Hola!!
Les dejo esta guía de trabajo sobre probabilidades. En ella se trabaja el vocabulario; imposible, poco probable, probable, seguro.
Para la primera parte se sugiere utilizar una caja de origami y porotos pintados para apoyar el contenido. De todas formas, se puede dibujar en la guía simulando la caja y los porotos. 

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Ticket de salida clase 3: Construcción de Pictograma
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Recommended age 4 - 8 years
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Ticket de salida clase 3 de matemática, datos de azar. En esta oportunidad los estudiantes deben leer la información y en base a eso, ir registrando la información e ir construyendo su pictograma. Como actividad final deben responder a la pregunta ¿qué animales tienen un empate de niños que los prefieren?

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