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Función cuadrática + trivia con rueda giratoria (Power Point) Función cuadrática + trivia con rueda giratoria (Power Point) Función cuadrática + trivia con rueda giratoria (Power Point) Función cuadrática + trivia con rueda giratoria (Power Point) Función cuadrática + trivia con rueda giratoria (Power Point)
ProfeCoins 15
Cantidad descargas 4
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 15 - 17 años
Info. del archivo pptx, 54 páginas, 8,98 MB
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Este ppt trabaja el OA 3. Mostrar que comprenden la función cuadrática f(x) = ax2 + bx + c: (a ≠ 0) • Reconociendo la función cuadrática f(x) = ax2 en situaciones de la vida diaria y otras asignaturas.

Objeto matemático que se trabaja:
  1. Definición.
  2. Cortes con los ejes.
  3. Discriminante.
  4. Puntos importantes de la parábola.
  5. Trivia con ruleta giratoria para colocar los nombres de los estudiantes.

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Descubridores del mundo: causas de los viajes de exploración Descubridores del mundo: causas de los viajes de exploración
ProfeCoins 10
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 7 - 14 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 2,42 MB
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En esta actividad los estudiantes de 5° básico identificarán y clasificarán las causas económicas, políticas y religiosas de los viajes de descubrimiento durante la Edad Moderna. Utilizarán materiales manipulativos (recortes, textos descriptivos y mapas) para analizar, organizar y reflexionar sobre los motivos que impulsaron a exploradores como Cristóbal Colón, Vasco da Gama y Hernán Cortés, entre otros. La actividad está dividida en dos partes y se desarrollará en una clase de 90 minutos.

Actividad 1: Clasificamos las causas de los viajes

Objetivo: Identificar y clasificar distintas causas que motivaron los viajes de descubrimiento.

Instrucciones para los estudiantes:
  1. Recorta los cuadros con diferentes causas de los viajes de descubrimiento (entregados por la profesora).
  2. Léelos con atención y clasifícalos en tres categorías: económicas, religiosas o políticas.
  3. Pega cada recorte en el cuadro correspondiente de la guía o cuaderno.
  4. Comparte tus ideas con tu grupo y revisa si están de acuerdo con tu clasificación.

Actividad 2: Leemos y analizamos los viajes

Objetivo: Analizar fuentes descriptivas para reconocer las causas de los viajes y vincularlas con los territorios explorados.

Instrucciones para los estudiantes:
  1. Lee los textos entregados sobre distintos viajes de descubrimiento (Colón, da Gama, Cortés, Pizarro, Magallanes y Bartolomé de las Casas).
  2. Subraya las partes que mencionen causas económicas, religiosas o políticas.
  3. Completa el cuadro de la guía escribiendo el nombre del explorador, el lugar al que llegó y las causas principales de su viaje.
  4. Marca en un mapa el territorio al que viajó cada personaje, relacionándolo con las causas que lo motivaron.

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Juego motricidad fina Juego motricidad fina
ProfeCoins 11
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 8 años
Info. del archivo pdf, 3 páginas, 602 KB
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Este es un juego genial para realizar con los más pequeños, sobre todo si quieres favorecer su autonomía y motricidad fina. 
La colmena ideal que la cortes y la pegues en una caja, luego realizar agujeros para poder insertar las abejas. 
Las abejas puedes pegarlas en palos de helados y dejar que el niño/a explore y se entretenga.
Puedes trabajar con este recurso de niveles más pequeños. 

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LA CONQUISTA DE LOS IMPERIOS AMERICANOS: AZTECAS E INCAS LA CONQUISTA DE LOS IMPERIOS AMERICANOS: AZTECAS E INCAS LA CONQUISTA DE LOS IMPERIOS AMERICANOS: AZTECAS E INCAS LA CONQUISTA DE LOS IMPERIOS AMERICANOS: AZTECAS E INCAS LA CONQUISTA DE LOS IMPERIOS AMERICANOS: AZTECAS E INCAS
ProfeCoins 15
Cantidad descargas 16
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 10 - 11 años
Info. del archivo pptx, 17 páginas, 3,46 MB
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Con esta clase los alumnos podrán aprender sobre el proceso de conquista de los imperios americanos: aztecas e incas.
Reconocerán las características de las expediciones de Cortés y Pizarro, identificando ciertos criterios importantes sobre la conquista de las civilizaciones aztecas y los incas.
Este ppt incluye un hacer ahora y un ticket de salida.
Puedes complementar esta clase con la siguiente guía. 

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📐 Planificación Anual para Tercero y Cuarto Medio - Geometría 3D 📐 Planificación Anual para Tercero y Cuarto Medio - Geometría 3D 📐 Planificación Anual para Tercero y Cuarto Medio - Geometría 3D
ProfeCoins 6
Cantidad descargas 7
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 15 - 17 años
Info. del archivo DOC, 7 páginas, 105 KB
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Esta planificación anual para Geometría 3D, destinada a Tercero y Cuarto Medio, organiza 228 horas pedagógicas en cuatro unidades que integran el análisis vectorial, modelación tridimensional y representaciones gráficas. Diseñada para aplicar conceptos geométricos a problemas prácticos, fomenta habilidades de resolución y uso de tecnologías digitales.
Unidades Destacadas:
  1. Representación vectorial de situaciones y fenómenos: Uso de vectores para resolver problemas de isometrías, homotecias y modelos vectoriales en el plano y espacio.
  2. Rectas y planos en el espacio: Representación gráfica de rectas y planos en coordenadas 3D, con énfasis en intersecciones y ecuaciones vectoriales.
  3. Generación de cuerpos utilizando patrones geométricos: Creación de figuras 3D mediante rotación y traslación de figuras planas, calculando áreas y volúmenes.
  4. Los objetos con sus caras y perspectivas: Interpretación y diseño de vistas, cortes y perspectivas en contextos de arte, diseño y arquitectura.

Incluye actividades de modelación gráfica, uso de herramientas tecnológicas y evaluación colaborativa, fomentando la creatividad y el razonamiento espacial. 🖌️🖥️📊


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Evaluación de Historia, 5°año, Unidad: "Viajes, descubrimiento y conquista de América" Evaluación de Historia, 5°año, Unidad: "Viajes, descubrimiento y conquista de América" Evaluación de Historia, 5°año, Unidad: "Viajes, descubrimiento y conquista de América" Evaluación de Historia, 5°año, Unidad: "Viajes, descubrimiento y conquista de América"
ProfeCoins 22
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 9 - 12 años
Info. del archivo doc, 9 páginas, 7,59 MB
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 Evaluación de Historia, Geografía y Ciencias Sociales, quinto año básico en formato word editable, unidad: "Descubrimiento y conquista de América". Contiene los siguientes objetivos: 

• Explicar el Descubrimiento y la Conquista de América.
• Analizar las consecuencias del proceso de Conquista.
• Usar fuentes que te permitan identificar características de cada período.
• Representar secuencias cronológicas con líneas de tiempo.
• Reconocer la importancia del encuentro entre las culturas de América y de Europa.

La prueba contiene  preguntas de selección múltiple, preguntas de desarrollo, completación, verdadero o falso. 

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CONQUISTA DE IMPERIOS AMERICANOS: AZTECAS E INCAS CONQUISTA DE IMPERIOS AMERICANOS: AZTECAS E INCAS
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 10 - 11 años
Info. del archivo docx, 4 páginas, 1,77 MB
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Con esta guía de trabajo, los alumnos podrán aprender sobre el proceso de conquista de los imperios americanos: aztecas e incas.
Reconocerán las características de las expediciones de Cortés y Pizarro, identificando ciertos criterios importantes sobre la conquista de las civilizaciones aztecas y los incas.

Puedes complementar esta guía con su power point. 

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El Sistema Judicial de Chile | Educación Ciudadana 3° El Sistema Judicial de Chile | Educación Ciudadana 3° El Sistema Judicial de Chile | Educación Ciudadana 3° El Sistema Judicial de Chile | Educación Ciudadana 3° El Sistema Judicial de Chile | Educación Ciudadana 3°
ProfeCoins 28
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 14 - 18 años
Info. del archivo pdf, 18 páginas, 34,3 MB
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  • Objetivo de la clase: Conocer a los mecanismos de acceso a la justicia en Chile a través de la definición de los derechos humanos y la justicia.
  • Resumen de la clase: La clase explica cómo funciona el sistema judicial en Chile, cuyo objetivo principal es garantizar la justicia y resolver conflictos. Se mencionan los componentes del Poder Judicial (Corte Suprema, Cortes de Apelaciones, Juzgados) y órganos relacionados (Ministerio Público, Defensoría Pública). También se describen los tipos de tribunales de primera instancia (civiles, garantía, familia, trabajo).
  • Resumen de la actividad: La actividad requiere analizar por qué es necesario garantizar el acceso a la justicia y su relación con la democracia. También se pregunta por la importancia de los tratados internacionales en la protección de los derechos humanos y se pide imaginar la explicación del sistema judicial chileno a un compañero de enseñanza básica.

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Juego de Emociones Juego de Emociones Juego de Emociones
Gratis!
Cantidad descargas 38
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo pdf, 7 páginas, 368 KB
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Este archivo PDF, esta muy entretenido para trabajar con estudiantes con TEA, para reconocer sentimientos y emociones en otros.
Se debe imprimir, plastificar y hacer los cortes necesarios en cada rostro para pasar las diferentes partes del rostro con expresiones en diferentes tiras, las cuales son intercambiables.
Espero que lo descarguen este recurso y comenten su uso.
¡Suerte!

Sígueme en Instagram @la_tia_kathyeduca
 

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Plantilla para armar el ciclo de la vida (Ciencias segundo básico)- Ciclo de la vida del conejo.
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 18
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 8 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
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Esta es una plantilla armable para trabajar el ciclo de la vida con pre-basica y primer ciclo.

El objetivo utilizado es: Observar y comparar las características de las etapas del ciclo de vida de distintos animales (mamíferos, aves, insectos y anfibios), relacionándolas con su hábitat.

La cree utilizando una aplicación de edición de dibujos (puede que no sea perfecta, pero me esforcé).

Pasos a seguir:

Colorea la plantilla: Utiliza tus colores favoritos para dar vida a cada parte de la plantilla, puedes decorar como desees.

Recorta cuidadosamente: Sigue la línea exterior negra como guía para recortar la forma de la plantilla. No cortes por en medio de las lineas, solo por los bordes.

Arma: Recorta las cuatro pequeñas fichas de abajo y pegalas en orden en el espacio de la vida del conejo que le corresponde.
Las etapas son:
-Nacido (o recién nacido).
-Gazapo (conejo pequeño)
-Conejo Joven
-Conejo Adultos

Dobla y despliega: Dobla la plantilla a lo largo de las líneas negras. Después, despliégala para descubrir el ciclo de vida representado.

Final: Al cerrarla encontraras que solo es visible la cara de los conejos de los bordes.

Asi queda armado.

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