Filtrar resultados

0 filtros aplicados

PASEO MÁGICO-REALIDAD VIRTUAL
ProfeCoins 5
Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
Cantidad descargas 120
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
Cantidad comentarios 10
Descargar
La realidad virtual puede servir de gran ayuda para trabajar la creatividad y la sensorialidad.
Esta actividad consiste en proyectar un video , simulando una sala de cine. El grupo se colocara delante de la proyección para generar la sensación de movimiento deseado. Podemos jugar a que estamos en un tren, un avión, un barco, etc. 
  • El docente será "el conductor" del tren, pedirá los boletos, explicara las medidas de seguridad, etc. 
  • El docente construirá una relato que vaya a la par de lo que se esta proyectando.
  • El video dura 15 minutos y esta editado para se genere esa sensación de movimiento hacia adelante. El video contiene imágenes del fondo del mar, el universo, la isla de los dinosaurios, el mundo de caramelo y animales salvajes. 
  • Aconsejo un dispositivo de audio con volumen alto. 

Fantasía v/s realidad Fantasía v/s realidad Fantasía v/s realidad Fantasía v/s realidad Fantasía v/s realidad
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 11
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo pptx, 16 páginas, 2,92 MB
Descargar
Les dejo Power Point simple para ver la diferencia de los conceptos de realidad y fantasía.
Además hay un juego con afirmaciones para que de manera oral digan si corresponde a una fantasía o una realidad.
Esta clase la complemento con una guía en parejas

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Guía Fantasía v/s realidad
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 15
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 7 - 10 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 70,1 KB
Cantidad comentarios 1
Descargar
Esta guía la hago como complemento del Power Point "Fantasía v/s realidad":

Les dejo Power Point simple para ver la diferencia de los conceptos de realidad y fantasía.
Además hay un juego con afirmaciones para que de manera oral digan si corresponde a una fantasía o una realidad.


Taller de lenguaje: Metaverso, realidad virtual y Vtubers Taller de lenguaje: Metaverso, realidad virtual y Vtubers Taller de lenguaje: Metaverso, realidad virtual y Vtubers Taller de lenguaje: Metaverso, realidad virtual y Vtubers Taller de lenguaje: Metaverso, realidad virtual y Vtubers
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 81
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 11 - 18 años
Info. del archivo pptx, 13 páginas, 29,6 MB
Cantidad comentarios 1
Descargar
A raíz de la noticia que Mark Zuckerberg hizo sobre el Metaverso, realicé esta sesión de taller de comprensión lectora, cuyo objetivo era generar una reflexión crítica en torno a esta temática. Los estudiantes suelen conocer mucho sobre realidad virtual y Vtubers (Youtubers virtuales) por lo que resultó una sesión muy participativa.
Contiene todos los elementos editables.
Espero que les sirva, saludos.
Guía de trabajo - Visión de mundo: una forma de comprender la realidad Guía de trabajo - Visión de mundo: una forma de comprender la realidad Guía de trabajo - Visión de mundo: una forma de comprender la realidad Guía de trabajo - Visión de mundo: una forma de comprender la realidad
ProfeCoins 16
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 12 - 18 años
Info. del archivo pdf, 9 páginas, 493 KB
Descargar
LENGUA Y LITERATURA
Guía de trabajo: Visión de mundo: una forma de comprender la realidad
Objetivo:  Analizar distintas visiones de mundo representadas en fragmentos narrativos de obras literarias, reconociendo cómo se expresan a través de los personajes, los conflictos, los ambientes y los valores que reflejan, con el fin de desarrollar una comprensión crítica y reflexiva de las ideas que subyacen en los textos. 

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Guía de trabajo - creación de infografía critica de los MMC Guía de trabajo - creación de infografía critica de los MMC
ProfeCoins 16
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 12 - 18 años
Info. del archivo pdf, 3 páginas, 591 KB
Descargar
LENGUA Y LITERATURA
Guía de trabajo: Infografía critica: los medios y la realidad social (8° básico)
Objetivo: Desarrollar una opinión personal e informada, y comunicarla visualmente a través de una infografía argumentada sobre cómo los medios de comunicación representan una problemática social actual. 


No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Cuento sobre el ciberacoso infantil
Gratis!
Cantidad descargas 3
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 18 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 525 KB
Descargar
Añadir un poquito de texto.png
🎯 Objetivo de aprendizaje: Sensibilizar a los estudiantes sobre los riesgos y consecuencias del ciberacoso infantil, fomentando la empatía, el respeto y un comportamiento responsable en entornos digitales.
💡 Ideas de actividades:
  1. 🎭 Role-play: ¿Cómo actuar ante el ciberacoso?
    • Organizar una dinámica donde los estudiantes representen distintas situaciones de ciberacoso (agresor, víctima y testigos).
    • Cada grupo propone estrategias para resolver el conflicto de forma positiva y respetuosa.
    • Al finalizar, se discuten las emociones y soluciones planteadas en cada caso.
  2. 📜 Diseño de un Código de Conducta Digital
    • Los estudiantes trabajarán en equipos para crear un póster con un conjunto de reglas para un comportamiento seguro y respetuoso en internet.
    • Los pósters se presentarán y luego se colocarán en el aula como recordatorio.
  3. 📚 Cuentos creativos: Reescribiendo el final
    • Leer juntos el cuento y proponer que los niños inventen un nuevo final donde los personajes colaboren para superar el problema de forma positiva.
    • Los finales se pueden ilustrar 🎨 y compartir en un mural o un libro colectivo de historias.

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Evaluación de lenguaje 4°año básico "Mito y leyenda" Evaluación de lenguaje 4°año básico "Mito y leyenda" Evaluación de lenguaje 4°año básico "Mito y leyenda"
ProfeCoins 22
Cantidad descargas 21
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 9 - 12 años
Info. del archivo docx, 6 páginas, 295 KB
Descargar
 Evaluación de lenguaje y comunicación cuarto año básico en formato word editable unidad: "Mito y leyenda". Contiene los siguientes objetivos:
• Leer y comprender mitos y leyendas de manera oral y escrita.
• Aplicar estrategias para inferir problemas y soluciones en un texto.
• Reconocer las características de los mitos y las leyendas.
• Reconocer el ambiente físico de una narración.
• Utilizar homófonos y homógrafos.
• Reconocer y aplicar el sujeto, el predicado y sus núcleos.
• Utilizar sujetos y verbos en concordancia gramatical.
• Reconocer palabras con diptongo.

La prueba contiene preguntas de selección múltiple, completación y desarrollo.

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Rubrica de Evaluación: Representando realidades Rubrica de Evaluación: Representando realidades
ProfeCoins 20
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 12 - 18 años
Info. del archivo docx, 5 páginas, 62,4 KB
Descargar
El objetivo de esta evaluación es que puedan representar el parlamento construido (https://profe.social/posts/68170-evaluacion-escritura-de-parlamento) en clase. La evaluación sera ponderada bajo tres factores (rubricas en el mismo archivo): en primer lugar el ensayo general, en segundo lugar la presentación y en tercer lugar una coevaluación entre compañeros del grupo.

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

🛠️ CUARTO Básico - "Procesos Tecnológicos: Transformando Ideas en Realidad" - Unidad 4 🚀 🛠️ CUARTO Básico - "Procesos Tecnológicos: Transformando Ideas en Realidad" - Unidad 4 🚀 🛠️ CUARTO Básico - "Procesos Tecnológicos: Transformando Ideas en Realidad" - Unidad 4 🚀 🛠️ CUARTO Básico - "Procesos Tecnológicos: Transformando Ideas en Realidad" - Unidad 4 🚀 🛠️ CUARTO Básico - "Procesos Tecnológicos: Transformando Ideas en Realidad" - Unidad 4 🚀
ProfeCoins 6
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 11 años
Info. del archivo pptx, 12 páginas, 5,25 MB
Descargar
Esta presentación para estudiantes de Quinto Básico explora los procesos tecnológicos como una serie de etapas planificadas que transforman materiales en productos útiles. Los alumnos conocerán las fases, desde la identificación del problema y la planificación hasta la producción y comprobación, con ejemplos prácticos como el proceso productivo del cobre y la construcción de un nido para pájaros. También se destacan herramientas tecnológicas y técnicas, como el boceto, que permite visualizar el producto final antes de su fabricación.
El trabajo del alumno consiste en analizar cómo cada etapa contribuye a resolver problemas y en realizar un ejercicio de diseño y planificación para un proyecto sencillo. La presentación fomenta el pensamiento creativo y el enfoque en la resolución de problemas mediante tecnología.




No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Cargando publicaciones ...