PASEO MÁGICO-REALIDAD VIRTUAL
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Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
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La realidad virtual puede servir de gran ayuda para trabajar la creatividad y la sensorialidad.
Esta actividad consiste en proyectar un video , simulando una sala de cine. El grupo se colocara delante de la proyección para generar la sensación de movimiento deseado. Podemos jugar a que estamos en un tren, un avión, un barco, etc. 
  • El docente será "el conductor" del tren, pedirá los boletos, explicara las medidas de seguridad, etc. 
  • El docente construirá una relato que vaya a la par de lo que se esta proyectando.
  • El video dura 15 minutos y esta editado para se genere esa sensación de movimiento hacia adelante. El video contiene imágenes del fondo del mar, el universo, la isla de los dinosaurios, el mundo de caramelo y animales salvajes. 
  • Aconsejo un dispositivo de audio con volumen alto. 

Fantasía v/s realidad Fantasía v/s realidad Fantasía v/s realidad Fantasía v/s realidad Fantasía v/s realidad
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo pptx, 16 páginas, 2,92 MB
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Les dejo Power Point simple para ver la diferencia de los conceptos de realidad y fantasía.
Además hay un juego con afirmaciones para que de manera oral digan si corresponde a una fantasía o una realidad.
Esta clase la complemento con una guía en parejas

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Guía Fantasía v/s realidad
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 7 - 10 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 70,1 KB
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Esta guía la hago como complemento del Power Point "Fantasía v/s realidad":

Les dejo Power Point simple para ver la diferencia de los conceptos de realidad y fantasía.
Además hay un juego con afirmaciones para que de manera oral digan si corresponde a una fantasía o una realidad.


Taller de lenguaje: Metaverso, realidad virtual y Vtubers Taller de lenguaje: Metaverso, realidad virtual y Vtubers Taller de lenguaje: Metaverso, realidad virtual y Vtubers Taller de lenguaje: Metaverso, realidad virtual y Vtubers Taller de lenguaje: Metaverso, realidad virtual y Vtubers
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 11 - 18 años
Info. del archivo pptx, 13 páginas, 29,6 MB
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A raíz de la noticia que Mark Zuckerberg hizo sobre el Metaverso, realicé esta sesión de taller de comprensión lectora, cuyo objetivo era generar una reflexión crítica en torno a esta temática. Los estudiantes suelen conocer mucho sobre realidad virtual y Vtubers (Youtubers virtuales) por lo que resultó una sesión muy participativa.
Contiene todos los elementos editables.
Espero que les sirva, saludos.
Evaluación de lenguaje 4°año básico "Mito y leyenda" Evaluación de lenguaje 4°año básico "Mito y leyenda" Evaluación de lenguaje 4°año básico "Mito y leyenda"
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 9 - 12 años
Info. del archivo docx, 6 páginas, 295 KB
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 Evaluación de lenguaje y comunicación cuarto año básico en formato word editable unidad: "Mito y leyenda". Contiene los siguientes objetivos:
• Leer y comprender mitos y leyendas de manera oral y escrita.
• Aplicar estrategias para inferir problemas y soluciones en un texto.
• Reconocer las características de los mitos y las leyendas.
• Reconocer el ambiente físico de una narración.
• Utilizar homófonos y homógrafos.
• Reconocer y aplicar el sujeto, el predicado y sus núcleos.
• Utilizar sujetos y verbos en concordancia gramatical.
• Reconocer palabras con diptongo.

La prueba contiene preguntas de selección múltiple, completación y desarrollo.

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There is There are There is There are There is There are There is There are There is There are
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 8 - 18 años
Info. del archivo pptx, 12 páginas, 47,4 MB
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Unidad 5: Realidad Virtual, 5to básico.
Una vez aprendido vocabulario relacionado a video juegos, se presenta a través de este ppt expresiones There is - There isn't // There are - There aren't, relacionado a videojuego Minecraft

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There is There are
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 8 - 18 años
Info. del archivo docx, 1 páginas, 790 KB
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Unidad 5: Realidad Virtual, 5to básico.
Una vez aprendido vocabulario relacionado a video juegos, se presenta a través de este ppt expresiones There is - There isn't // There are - There aren't, relacionado a videojuego Minecraft

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Descubre el Poder de los Hábitos Descubre el Poder de los Hábitos Descubre el Poder de los Hábitos Descubre el Poder de los Hábitos Descubre el Poder de los Hábitos
Gratis!
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 18 - 18 años
Info. del archivo pdf, 14 páginas, 8,86 MB
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Transforma tus sueños en realidad con el poder de los hábitos. Cada pequeña elección diaria suma, creando un camino hacia el éxito. 🚀 ¡Crea hábitos positivos, sé consistente y observa cómo tu vida se transforma! 💪

Recuerda que la clave está en la consistencia y el control diario. 🔄 Descarga nuestro PDF gratuito para llevar un registro de tus hábitos, ¡Un paso hacia tu mejor versión! ✨ 

#HábitosPositivos #HábitosParaElÉxito #TransformaciónPersonal

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Cuento "Marcela, la inventora de palabras" Cuento "Marcela, la inventora de palabras" Cuento "Marcela, la inventora de palabras" Cuento "Marcela, la inventora de palabras" Cuento "Marcela, la inventora de palabras"
Gratis!
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 10 años
Info. del archivo pdf, 28 páginas, 4,98 MB
Cantidad comentarios 12
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La violencia contra la infancia es una realidad que afecta a millones de niños en todo el mundo. En un sentido amplio, la violencia contra la infancia es cualquier daño físico, mental o emocional que impide el desarrollo normal del niñ@ y su bienestar físico y psicológico.

El objetivo del cuento “Marcela, la inventora de palabras” es crear conciencia sobre la violencia contra la infancia con discapacidad  y contribuir a eliminar los estereotipos habitualmente asociados a la infancia con discapacidad. Además, el cuento está pensado también para contribuir a que los niños con discapacidad sepan identificar las violencias y poder pedir ayuda.

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