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Tarjetas para el trabajo en equipo! Tarjetas para el trabajo en equipo! Tarjetas para el trabajo en equipo! Tarjetas para el trabajo en equipo!
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 18 años
Info. del archivo pdf, 9 páginas, 1,77 MB
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¡Hola!
Te comparto este recurso para ayudar a modelar los roles durante el trabajo en equipo.
Quiero ser muy franca con este recurso: No es de mi autoría, es una recopilación de distintos recursos que encontré en internet y pinterest.
Si tú eres el autor, por favor escríbeme para mencionarte.
Mi trabajo principal fue de recopilación, edición y soporte del diseño.


También te comparto la publicación de mi instagram acerca del trabajo en equipo como oportunidad para autoevaluar y coevaluar.

¡Espero te sirva!

nati.


🔥 Tarjetas de Conexión – ¡Crea Equipos de Trabajo con Diversión y Estrategia! 🎭✨ 🔥 Tarjetas de Conexión – ¡Crea Equipos de Trabajo con Diversión y Estrategia! 🎭✨ 🔥 Tarjetas de Conexión – ¡Crea Equipos de Trabajo con Diversión y Estrategia! 🎭✨ 🔥 Tarjetas de Conexión – ¡Crea Equipos de Trabajo con Diversión y Estrategia! 🎭✨ 🔥 Tarjetas de Conexión – ¡Crea Equipos de Trabajo con Diversión y Estrategia! 🎭✨
ProfeCoins 26
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 18 años
Info. del archivo pdf, 20 páginas, 2,53 MB
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¿Buscas una forma innovadora y efectiva para formar grupos en el aula? 📚👫 Las Tarjetas de Conexión son la herramienta perfecta para armar equipos de manera aleatoria, fomentando el trabajo colaborativo y la integración entre estudiantes. ¡Dile adiós a los conflictos al formar grupos y dale la bienvenida a una dinámica que realmente funciona! 🚀

🎯 ¿Para quién es esta herramienta?
Edades: 8 años en adelante
Género: Mixto (perfecto para aulas con diversidad de género y personalidades).
Áreas: Puede usarse en TODAS las asignaturas.
Espacios: Adaptable a salas grandes o pequeñas.

🏆 Objetivos clave:
✨ Fomentar la integración y romper barreras sociales.
✨ Evitar conflictos y preferencias al formar equipos.
✨ Desarrollar habilidades de trabajo en equipo y comunicación.
✨ Asignar roles estratégicos dentro de cada grupo.

🛠️ ¿Qué incluye esta actividad?
📄 Instrucciones detalladas: Paso a paso para aplicar la dinámica en tu clase.
🎴 Cartas imprimibles y recortables: Ilustraciones únicas para formar grupos y asignar roles. (Cartas con leyenda y nombre, sólo con nombre y sólo ilustración)
🖍️ Diseño adaptable: Puedes plastificar las tarjetas para mayor durabilidad.
📊 Presentación en PPT explicativa: Guía visual que sirve para el docente y los estudiantes.

💡 ¿Cómo funciona?
Cada estudiante recibe una tarjeta con una ilustración única 🎨. Luego, deben encontrar a sus compañeros con ilustraciones que compartan una conexión temática. ¡Así de fácil! 😍 Además, estas tarjetas no solo forman grupos, sino que también pueden asignar roles dentro del equipo, reforzando habilidades individuales y colectivas.

🔥 Ejemplo de uso:
Imagina que tienes una clase de 37 estudiantes y necesitas armar equipos para un proyecto grupal 🤔. Entregas las Tarjetas de Conexión, y en cuestión de minutos, los equipos se han formado de manera natural, sin estrés ni discusiones. ¡Ahora, cada estudiante no solo tiene un grupo, sino también un ROL dentro del equipo según su tarjeta! 🏅🎭

🛠️ Multipropósito: ¡Úsalas de 4 maneras distintas + bonus track!
1. Formación de equipos: Agrupa a los estudiantes de manera aleatoria pero estratégica.
2. Desarrollo de roles: Cada tarjeta asigna una función dentro del equipo.
3. Actividades de creatividad: Usa las ilustraciones para incentivar la imaginación y el pensamiento crítico.
4. Resolución de problemas: Crea desafíos en los que cada equipo debe unir fuerzas para alcanzar una meta.
5. ¡Actividad sorpresa!

🚀 ¡Haz que cada clase sea una experiencia dinámica e inolvidable!

Con las Tarjetas de Conexión, transformarás la manera en que los estudiantes colaboran, asegurando clases más interactivas, organizadas y efectivas. ¿Estás listo para revolucionar tu aula? 🏫💡
👉 ¡Adquiérelas ahora y potencia el aprendizaje colaborativo como nunca antes! 🔥🔑

*PROHÍBIDA SU DISTRIBUCIÓN Y VENTA FÍSICA

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Círculos de Lectura Círculos de Lectura Círculos de Lectura Círculos de Lectura Círculos de Lectura
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 18 años
Info. del archivo pdf, 16 páginas, 1,29 MB
Cantidad comentarios 1
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Hello, hello!

Espero que este mensaje los encuentre bien. Quería tomarme un momento para compartir con ustedes un material que disfruto utilizar en clase y que es muy útil en el desarrollo de las habilidades de lectura de mis estudiantes: la implementación de Círculos de Lectura con roles definidos.

No se trata solo de un enfoque pedagógico, sino de una aventura colaborativa que ha abierto puertas inesperadas en el mundo de la lectura. Al asignar roles específicos a los estudiantes durante nuestras sesiones de lectura, hay una participación más activa y una comprensión más profunda de los textos.

La magia de esta metodología radica en cómo cada estudiante asume un papel único. Desde el "Director de Discusión" hasta el "Maestro de Citas", todos aportan una perspectiva invaluable. ¿Y lo mejor? La colaboración entre ellos se vuelve más natural. Comparten ideas, analizan juntos los libros y desarrollan un amor más profundo por la lectura.

No se trata solo de mejorar habilidades de lectura; Cuando los estudiantes asumen roles específicos, se sienten responsables no solo de su propio aprendizaje, sino también del éxito del grupo. Cada uno tiene la oportunidad de aportar su voz única a la discusión y, en el proceso, descubren la riqueza que la lectura compartida puede ofrecer. ¡Descubramos juntos el mundo de la lectura y construyamos un ambiente donde cada estudiante se sienta inspirado y valorado!

Escríbeme si tienes alguna duda de cómo implementé este material con mis estudiantes o cómo puedes adaptarlo para tu salón de clases.

Te mando un abrazo grande,
Kris Mega

EVALUACIÓN – INFOGRAFÍA “Vida en el Imperio Inca” EVALUACIÓN – INFOGRAFÍA “Vida en el Imperio Inca” EVALUACIÓN – INFOGRAFÍA “Vida en el Imperio Inca” EVALUACIÓN – INFOGRAFÍA “Vida en el Imperio Inca”
ProfeCoins 30
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 7 - 17 años
Info. del archivo pdf, 10 páginas, 545 KB
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Este documento contiene la pauta y rúbricas de evaluación para la actividad "Infografía: Vida en el Imperio Inca", dirigida a estudiantes de 4° Básico. La evaluación se organiza en dos etapas: elaboración grupal de la infografía y su posterior presentación oral. Incluye también los criterios de evaluación visual, de contenido, trabajo en equipo y expresión oral.

Se abordan múltiples dimensiones de la civilización inca, distribuidas por grupo según temática (ubicación espacio-temporal, organización política, educación, roles de género, economía y religión), mediante una propuesta didáctica que promueve la investigación, síntesis visual y trabajo colaborativo.

Se trabajan los siguientes Objetivos de Aprendizaje (OA) de Historia, Geografía y Ciencias Sociales:
  • OA 3: Describir los principales rasgos de la vida cotidiana de los pueblos originarios americanos, como organización política, social, económica y cultural.
  • OA 5: Representar, a través de distintas formas de expresión (dibujos, exposiciones orales y escritas), elementos de la vida diaria, creencias, valores y conocimientos de las civilizaciones americanas.
Esta actividad fomenta la creatividad, la reflexión crítica y la exposición oral como medios para demostrar comprensión histórica, integrando además una pauta clara con rúbrica detallada para orientar y evaluar el proceso y producto final.

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Juego de roles "El pesebre"
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 14 - 18 años
Info. del archivo docx, 2 páginas, 43,9 KB
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Descripción clave:

  1. Propósito: Inspirar a los participantes a reflexionar sobre su rol en la comunidad educativa a través de la simbolización de los personajes del pesebre, relacionándolos con valores y actitudes presentes en su vida profesional y personal.
  2. Metodología:
    • Comienza con una ambientación espiritual que incluye saludo, lectura bíblica, y oración.
    • Invita a los participantes a crear un pesebre personalizado, asignando roles significativos dentro del equipo, lo que permite conectar simbólicamente las figuras del Nacimiento con sus propias funciones y cualidades.
    • Promueve la creatividad mediante el uso de materiales accesibles y el diseño de un proyecto grupal.
  3. Resultados esperados:
    • Un mayor sentido de pertenencia y conexión entre los miembros del equipo.
    • Reflexión sobre cómo los valores de la Navidad pueden integrarse en su vocación educativa.
    • Desarrollo de habilidades como trabajo en equipo, empatía, y creatividad.
  4. Enfoque: Equilibra la dimensión espiritual con la dinámica grupal, alineándose con valores cristianos y pedagógicos para fortalecer la cohesión y el sentido de misión compartida.

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 Planificación Anual Educación Física y Salud 2° Básico: Habilidades Motrices y Trabajo en Equipo  Planificación Anual Educación Física y Salud 2° Básico: Habilidades Motrices y Trabajo en Equipo  Planificación Anual Educación Física y Salud 2° Básico: Habilidades Motrices y Trabajo en Equipo  Planificación Anual Educación Física y Salud 2° Básico: Habilidades Motrices y Trabajo en Equipo
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 6 - 8 años
Info. del archivo DOC, 8 páginas, 33,7 KB
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Este material organiza 38 semanas de trabajo para el curso de 2° Básico en Educación Física y Salud. Distribuido en cuatro unidades, el plan aborda el desarrollo de habilidades motrices, el trabajo colaborativo, y hábitos saludables. Se priorizan actividades prácticas, seguras y adaptadas a diferentes contextos, promoviendo el aprendizaje a través del juego y la exploración corporal.
Contenido estructurado:
  1. Primer Semestre:
    • Unidad 1: "Desarrollo de habilidades motrices básicas" (30 horas).
      Objetivos: Ejecutar habilidades como saltar, botear balones, mantener el equilibrio y realizar giros; además, reconocer respuestas corporales al ejercicio.
      Actividades del alumno: Juegos de locomoción, manipulación de objetos y rutinas de calentamiento.
      Evaluación: Diagnóstica y pautas de observación.
    • Unidad 2: "Práctica segura y hábitos saludables" (28 horas).
      Objetivos: Identificar acciones de riesgo, seguir normas de higiene y practicar juegos que desarrollen resistencia, fuerza, flexibilidad y velocidad.
      Actividades del alumno: Circuitos motrices, ejercicios de calentamiento y reflexión sobre las medidas de seguridad.
      Evaluación: Sumativa y observación directa.
  2. Segundo Semestre:
    • Unidad 3: "Expresión corporal y actividades lúdicas" (28 horas).
      Objetivos: Ejecutar movimientos que expresen emociones, estados de ánimo y sensaciones; además, participar en juegos con y sin oposición.
      Actividades del alumno: Juegos rítmicos, dramatizaciones y circuitos para el desarrollo físico.
      Evaluación: Sumativa y pautas de observación.
    • Unidad 4: "Juegos en equipo y diferentes entornos" (30 horas).
      Objetivos: Realizar juegos colectivos e individuales en ambientes como plazas o patios, asumir roles en equipos y mantener hábitos saludables.
      Actividades del alumno: Juegos en diversos entornos, dinámicas de roles y carreras de corta distancia.
      Evaluación: Observación grupal y sumativa.

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Proyecto: Crónicas de un futuro cercano 2035 Proyecto: Crónicas de un futuro cercano 2035 Proyecto: Crónicas de un futuro cercano 2035 Proyecto: Crónicas de un futuro cercano 2035 Proyecto: Crónicas de un futuro cercano 2035
ProfeCoins 13
Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 13 - 16 años
Info. del archivo pdf, 18 páginas, 1,71 MB
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¿Cómo sería el mundo en 2035? ¿Quién narrará las historias de quienes sobrevivieron, soñaron o construyeron nuevas formas de vivir?
"Crónicas de un Futuro Cercano" es un proyecto de creación audiovisual y multimedial donde los estudiantes se convierten en narradores de futuros posibles.
A través de relatos colaborativos, narración sonora y ambientación creativa, este proyecto conecta el arte, la tecnología y la imaginación en una sola experiencia educativa.
¿Qué permite desarrollar este proyecto?
  • Creación de guiones narrativos con coherencia y creatividad.
  • Producción de podcasts con uso de voz, sonido ambiente y efectos.
  • Diseño de portadas visuales usando herramientas de Inteligencia Artificial.
  • Trabajo en equipo, gestión de roles y edición básica de audio.
  • Reflexión crítica sobre cambios sociales, ambientales y tecnológicos.
Ideal para:
  • Artes Visuales, Audiovisual y Multimediales.
  • Lenguaje y Comunicación (producción escrita y oral).
  • Ciencias Sociales, Ciudadanía, Filosofía.
  • Talleres de Tecnología y Creación de Contenidos Digitales.
¿Qué incluye este recurso?
✅ Microcuentos iniciales con escenarios positivos y negativos.
✅ Instrucciones paso a paso para creación de relatos sonoros.
✅ Orientaciones para trabajar la voz y el diseño sonoro.
✅ Guía para generar portadas realistas con IA.
✅ Material descargable: afiche de "La Aldea Solar" estilo vintage.

"Crónicas de un Futuro Cercano" convierte la imaginación en un vehículo hacia el mañana.
Tus estudiantes no solo narrarán historias: se convertirán en los cronistas del futuro. 🚀

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Proyecto: "Mercado en mi Escuela" Proyecto: "Mercado en mi Escuela"
ProfeCoins 32
Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 8 - 12 años
Info. del archivo Link privado a www.canva.com
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Proyecto: “Mercado en mi Escuela”,  nace desde la mirada de instaurar las matemáticas en la vida cotidiana y en actividades diarias de los y las estudiantes. Este proyecto invita a potenciar los conocimientos en relación al uso del dinero en contextos reales como también a desarrollar habilidades sociales, como el trabajo en equipo, la asignación de roles, el respeto y la colaboración. Por otra parte se articula con las asignaturas de lenguaje específicamente en la creación de afiches publicitarios como también en la clase de orientación, donde se integran objetivos transversales para vivir en comunidad.

Este proyecto incluye:

  1. El proyecto completo con objetivos curriculares para 3º, 4º y 5º básico en las asignaturas de matemática, orientación y lenguaje. 
  2. Carta gantt para organizar las actividades a realizar
  3. Hoja de trabajo para estudiantes: inventario de productos, hoja de ventas y reflexión.




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III Medio – Evaluación Formativa_Sumativa Unidad II_ El mercado_ imperfecciones y externalidades III Medio – Evaluación Formativa_Sumativa Unidad II_ El mercado_ imperfecciones y externalidades
ProfeCoins 17
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 15 - 18 años
Info. del archivo docx, 3 páginas, 11,3 KB
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Analizar y reflexionar sobre el mercado, imperfecciones y externalidades a través de la creación de un microvideo.
 Actividad Formativa: Los y las estudiantes forman equipos de trabajo y distribuyen roles a desarrollar los microvideos. Comentan y discuten argumentos a desarrollar en la evaluación
Actividad Sumativa: Los y las estudiantes reflexionarán sobre el mercado, imperfecciones y externalidades.

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GUIA  CHILE SIGLO XX, historia, sexto basico, unidad 3 GUIA  CHILE SIGLO XX, historia, sexto basico, unidad 3 GUIA  CHILE SIGLO XX, historia, sexto basico, unidad 3
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 19
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 11 - 13 años
Info. del archivo DOC, 7 páginas, 299 KB
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Unidad 3: “Chile en el Siglo XX”.
Eje: Historia y Formación Ciudadana.
| Objetivos de Aprendizaje: Eje: Historia (OA 6) Caracterizar los principales aspectos que definieron el periodo de riqueza aportada por la explotación del salitre, considerando la expansión económica y el inicio de “la cuestión social”. (OA 7) Explicar y dar ejemplos de la progresiva democratización de la sociedad durante el siglo XX, considerando el acceso creciente al voto, la participación de la mujer en la vida pública y el acceso a la educación y a la cultura, entre otros. (OA 8) Comparar diferentes visiones sobre el quiebre de la democracia en Chile, el régimen o dictadura militar y el proceso de recuperación de la democracia a fines del siglo XX, considerando los distintos actores, experiencias y puntos de vista, y el consenso actual con respecto al valor de la democracia. (OA 9) Explicar y dar ejemplos de aspectos que se mantienen y aspectos que han cambiado o se han desarrollado en la sociedad chilena a lo largo de su historia.  Eje: Formación ciudadana (OA 17) Comprender que todas las personas tienen derechos que deben ser respetados por los pares, la comunidad y el Estado, lo que constituye la base para vivir en una sociedad justa, y dar como ejemplo algunos artículos de la Constitución y de la Declaración Universal de los Derechos Humanos. (OA 21) Trabajar en equipo de manera efectiva para llevar a cabo una investigación u otro proyecto, asignando y asumiendo roles, cumpliendo las responsabilidades asignadas y los tiempos acordados, escuchando los argumentos de los demás, manifestando opiniones fundamentadas y llegando a un punto de vista común. (OA 26) Informarse sobre temas relevantes y de su interés en el país y del mundo (política, medioambiente, deporte, arte y música, entre otros) a través de periódicos y TIC.




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