Ruleta interactiva - Instrumentos de la orquesta Ruleta interactiva - Instrumentos de la orquesta Ruleta interactiva - Instrumentos de la orquesta Ruleta interactiva - Instrumentos de la orquesta Ruleta interactiva - Instrumentos de la orquesta
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 7 - 13 años
Info. del archivo pptx, 23 páginas, 2,03 MB
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Clase dedicada a los instrumentos que componen las orquestas sinfónicas con su clasificación según las familias instrumentales correspondientes.
Además, viene con la actividad de ruleta interactiva de instrumentos para finalizar y poner a prueba el conocimiento entregado durante la clase.
Espero que la disfruten <3
PD: Las primeras 2 diapositivas usadas para imagen referencial de la plataforma profe.social, eliminar del ppt (solo las primeras 2).

Si quieres más material didáctico, ya sea a pedido o el ya realizado, puedes comunicarte a [email protected] , una oferta especial por todo el material (y de manera permanente) te espera ! 

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JUEGO ¿QUÉ ESPECIES CHILENAS CONOCES?- versión 1 JUEGO ¿QUÉ ESPECIES CHILENAS CONOCES?- versión 1 JUEGO ¿QUÉ ESPECIES CHILENAS CONOCES?- versión 1 JUEGO ¿QUÉ ESPECIES CHILENAS CONOCES?- versión 1 JUEGO ¿QUÉ ESPECIES CHILENAS CONOCES?- versión 1
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 16 años
Info. del archivo pdf, 13 páginas, 4,43 MB
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Aquí les traigo otro juego que se puede hacer para iniciar o terminar una clase virtual.
El objetivo de hacer juegos lúdicos es aumentar la participación y compromiso de los alumnos en la clase virtual. Partir o terminar la clase de una forma distinta, en que se puede fortalecer el vínculo con los alumnos y se puede dar espacio para que participen los que no lo hacen mucho.

El juego de hoy se trata de ADIVINAR ESPECIES DE ANIMALES DE CHILE. Se va mostrando cada diapositiva y se pide que el o la alumna que sepa encienda su cámara y diga el nombre. 
*Bonus: mientras más información se obtiene de las especies mejor!! Así también se da un espacio a los alumn@s amantes de los animales.
En esta versión del juego los animales son:
1.       Zorro culpeo
2.       Tucúquere
3.       Ranita de Darwin
4.       Pelícano
5.       Loica
6.       Puma
7.       León marino
8.       Ñandú
9.       Siete colores
10.     Vizcacha
11.     Martín pescador  

¡¡Que lo disfruten!! y sus alumn@s también.



JUEGO ¿QUÉ ESPECIES CHILENAS CONOCES?- versión 2 JUEGO ¿QUÉ ESPECIES CHILENAS CONOCES?- versión 2 JUEGO ¿QUÉ ESPECIES CHILENAS CONOCES?- versión 2 JUEGO ¿QUÉ ESPECIES CHILENAS CONOCES?- versión 2 JUEGO ¿QUÉ ESPECIES CHILENAS CONOCES?- versión 2
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 16 años
Info. del archivo pdf, 13 páginas, 3,57 MB
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Aquí les traigo otro juego (versión 2 del anterior) que se puede hacer para iniciar o terminar una clase virtual.
El objetivo de hacer juegos lúdicos es aumentar la participación y compromiso de los alumnos en la clase virtual. Partir o terminar la clase de una forma distinta, en que se puede fortalecer el vínculo con los alumnos y se puede dar espacio para que participen los que no lo hacen mucho.

El juego de hoy se trata de ADIVINAR ESPECIES DE ANIMALES DE CHILE. Se va mostrando cada diapositiva y se pide que el o la alumna que sepa encienda su cámara y diga el nombre. 
*Bonus: mientras más información se obtiene de las especies mejor!! Así también se da un espacio a los alumn@s amantes de los animales.
En esta versión del juego los animales son: 
(Aumenta la dificultad en las especies)

1.       Picaflor enano hembra
2.       Pudú
3.       Matuasto Chileno
4.       Guanaco
5.       Piche patagónico
6.       Bandurria
7.       Jilguero
8.       Coipo
9.       Guiña
10.   Tonina
11.   Quique

¡¡Que lo disfruten y sus alumn@s también!!

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Evaluación de matemática 6 año, "Datos y probabilidades". Evaluación de matemática 6 año, "Datos y probabilidades". Evaluación de matemática 6 año, "Datos y probabilidades". Evaluación de matemática 6 año, "Datos y probabilidades".
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 10 - 12 años
Info. del archivo docx, 10 páginas, 806 KB
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 Evaluación de matemática, sexto año básico en formato word editable, unidad: "Datos y probabilidades". Contiene los siguientes objetivos: 

• Leer e interpretar gráficos de barras simples, barras dobles y circulares.
• Interpretar situaciones utilizando tablas y gráficos.
• Interpretar y construir diagramas de puntos, y de tallo y hojas.
• Comparar distribuciones de dos grupos.
• Calcular y analizar las medidas de tendencia central de un grupo de datos.
• Conjeturar acerca de la tendencia de resultados obtenidos en repeticiones de un experimento dado.
• Interpretar la frecuencia relativa asociada a un suceso.
• Resolver situaciones mediante la repetición de experimentos aleatorios en contextos lúdicos.

 La prueba contiene 30 preguntas de alternativas y una pregunta de desarrollo. 

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Láminas vocabulario vocales Láminas vocabulario vocales Láminas vocabulario vocales Láminas vocabulario vocales
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo pdf, 8 páginas, 4,48 MB
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Set vocabulario visual palabras con sonido inicial vocálico compuesto de láminas ilustradas y rotuladas con tipografía script en mayúscula para nivel transición.  Listo para imprimir, recortar y como sugerencia plastificar.

Material versátil para utilizar en actividades de clasificación según atributo fonológico de sonido inicial vocálico. 

Actividades sugeridas para trabajar con las láminas
Juego de clasificación: Asignar un contenedor o bien, una caja con 5 entradas; una para cada vocal en los que deberán ubicar las distintas láminas según sonido inicial. En un comienzo modelar enfatizando en el sonido inicial vocálico de las palabras seleccionadas invitando a los estudiantes a ubicarlas en sus respectivos contenedores justificando que su elección se debe al sonido inicial. 

Muro de palabras (formato anexo)  
Ubicar las láminas en un muro de palabras según su respectiva vocal 
Los estudiantes sugieren nuevas palabras las cuales dibujarán (formato anexo en el material) para posteriormente ubicar en su respectiva vocal en el muro de palabras

Canción sugerida como complemento en las experiencias: "El cajón de las vocales" del grupo cantando aprendo https://www.youtube.com/watch?v=jOYdoP9LH4w


Objetivo de aprendizaje lenguaje verbal (3) Descubrir en contextos lúdicos, atributos fonológicos de palabras conocidas, tales como conteo de palabras, segmentación y conteo de sílabas, identificación de sonidos finales e iniciales.

Objetivo de aprendizaje transversal (1)  Participar en actividades y juegos colaborativos, planificando, acordando estrategias para un propósito común y asumiendo progresivamente responsabilidades en ellos.
Objetivo de aprendizaje especificado:Identificar el sonido inicial vocálico de palabras dadas participando en actividades y juegos colaborativos de clasificación.

Indicadores de evaluación
Verbaliza las vocales y sugiere una palabra para cada vocal
Verbaliza el sonido inicial vocálico de las palabras dadas
Clasifica las palabras dadas según sonidos iniciales (vocálicos)

Planificación día del juego escuela especial de lenguaje
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo docx, 2 páginas, 23,7 KB
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 Hola, en este recurso, se presenta la planificación de una escuela especial de lenguaje para celebrar el Día del Juego. Esta actividad está diseñada para los niveles de Medio Mayor, Prekinder y Kinder, y se organiza la distribución de los juegos por sala. La planificación incluye una variedad de juegos y actividades lúdicas adaptadas a las necesidades y capacidades de cada grupo de estudiantes, fomentando así el desarrollo integral a través del juego.Cada sala contará con juegos específicos seleccionados para promover habilidades motoras, cognitivas, sociales y emocionales en los niños. La diversidad de actividades propuestas garantiza una experiencia enriquecedora y divertida para todos los participantes, permitiéndoles explorar, interactuar y aprender de manera activa y participativa. 

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Ruleta interactiva de independencia Ruleta interactiva de independencia Ruleta interactiva de independencia
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 15 años
Info. del archivo pdf, 7 páginas, 644 KB
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La ruleta interactiva de la independencia es un juego virtual en el cual los alumnos van participando, tu diriges cómo guía, le das click en el botón girar y en el mismo botón se para! Todo esto está en Powert Point y lo puedes editar! Espero lo disfrutes! Tengo más recursos si gustas alguno específico porfavor déjamelo en comentarios para subirlos, gracias.

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Juego de mesa: CoVirus19, power point de presentación Juego de mesa: CoVirus19, power point de presentación Juego de mesa: CoVirus19, power point de presentación Juego de mesa: CoVirus19, power point de presentación Juego de mesa: CoVirus19, power point de presentación
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 16 años
Info. del archivo pptx, 16 páginas, 3,13 MB
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El Power Point adjunto conforma la presentación para enseñar el juego de mesa llamado CoVirus19, disponible gratuitamente en mi perfil de profe.social (el link es el siguiente: https://profe.social/posts/13624-juego-de-mesa-covirus19). Este juego de cartas intenta concienciar a los más pequeños sobre la importancia de las medidas de higiene a través de una forma sencilla y lúdica. No está de más volver a recordar la importancia de estas medidas y qué mejor forma de hacerlo a través de un juego de cartas. Sin embargo, también es un juego muy divertido que gusta a pequeños y grandes y puede tenerse en casa o en clase como un juego de mesa más. 
**Este recurso necesita que se descarguen las cartas del siguiente enlace: https://profe.social/posts/13624-juego-de-mesa-covirus19

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Trivial Matemático
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 16 - 18 años
Info. del archivo Link privado a view.genial.ly
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La actividad fue pensada como integración de varios contenidos vistos durante la vida académica del alumno ya que conta de seis categorías de lo mas variadas (teoría matemática, funciones, calculo, geometría, algebra y reconocimiento de gráficos)

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Loteria de Figuras Geométricas Loteria de Figuras Geométricas Loteria de Figuras Geométricas Loteria de Figuras Geométricas Loteria de Figuras Geométricas
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 8 años
Info. del archivo pdf, 18 páginas, 347 KB
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El presente recurso tiene como objetivo que los alumnos de primer grado de primaria puedan reconocer las figuras geométricas a través de su nombre, y repasar los colores. También desarrollar la parte lúdica de la clase.

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