PRESENTACION DE POWER POINT INTERACTIVO SOBRE SINONIMOS Y ANTONIMOS QUE NOS EXPLICA: ¿QUE SON LOS SINONIMOS? Y EJEMPLOS PARA QUE SIRVEN LOS SINONIMOS ¿QUE SON LOS ANTONIMOS? PARA QUE SIRVEN LOS ANTONIMOS ANTIVIDAD DE SINONIMOS Y ANTONIMOS ACTIVIDAD DE REMPLAZAR PALABRAS DE UN TEXTO CORTO ACTIVIDAD CREAP PARA REALIZAR UN MEMORICE
Esta actividad evaluada fue planificada para la asignatura de religión en un 3º básico para escuelas laicas que utilicen la asignatura como instancia para la promoción valórica. El OA de las bases curriculares corresponde al OA5 de la asignatura de orientación y responde a un producto que puede ser evaluado tanto de manera formativa como sumativa.
Es importante considerar que esta actividad puede ser realizada de manera individual o grupal, y que puede trabajarse a cualquier edad, pero el público objetivo es de 2º a 4º básico,
En esta presentación, encontrarás instrucciones para que los alumnos puedan crear un ecosistema, incluyendo factores bióticos y abióticos. Además deberán establecer relaciones entre sus factores con el fin de representar las interacciones en un ecosistema-
La actividad consiste en que los/as alumnos/as escogen una imagen de las cuatro dispuestas en esta presentación, para que a partir de esa imagen creen y narren un cuento.
Esta actividad busca estimular la creatividad en los/as estudiantes.
Actividad creada para alumnos de preescolar o Nivel Inicial. Objetivo: Practicar la coordinación visomotriz utilizando números y colores. En esta actividad deberán pintar la imagen siguiendo el código con el color que representa cada número.
Actividad creada con el fin de estimular y trabajar la lectura por medio de diapositivas y animaciones que guíen al estudiante mediante pausas y con tiempo. contiene. - Estructura de la clase (por medio de pictograma) - Actividad de atención y concentración -Trabalenguas - Oraciones - Cuento
PPT enmarcado en Taller de Literatura de 4to medio enfocado en la realización de una antología literaria. Se abre paso con un aercamiento práctico a qué es una antología para luego dar criterios que deben poseer, extrapolables a una rúbrica evaluativa.
¿Y si el arte fuera la clave para sobrevivir en un mundo postdigital? Esta actividad tipo Sprint Creativo adapta metodologías de innovación para el aula, invitando a los estudiantes a resolver desafíos ficticios del futuro con soluciones visuales, artísticas y funcionales. Ideal para clases de Artes Visuales, Tecnología o talleres creativos.
Incluye narrativa inmersiva, trabajo por etapas, prototipado express y presentaciones con feedback inmediato.
Duración: 45 a 90 minutos. (ó puedes desglosar la actividad y dividirla en etapas para transformarla en proyecto) Materiales simples. Resultados sorprendentes. ✅ ¡Descarga, imprime y aplica!
🎯 Objetivos que trabaja:
Fomentar la creatividad aplicada a la resolución de problemas reales o ficticios.
Relacionar el arte con la vida cotidiana y el pensamiento ecológico.
Impulsar el trabajo colaborativo mediante roles y decisiones conjuntas.
Fortalecer el pensamiento visual y el diseño funcional.
Desarrollar la capacidad de síntesis para explicar ideas con claridad.
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