Expresión escrita "Otoño"
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 8 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 150 KB
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Te invito a descargar esta expresión escrita sobre el otoño.
Este recurso es una expresión escrita, donde los estudiantes deben escribir creativamente un cuento que tengan los tres momentos: inicio, desarrollo y desenlace.
La escritura es en base a una imagen y se le le facilitan los conectores para que sea más sencillo para nuestros estudiantes.
Es muy importante poner énfasis en la importancia del uso adecuado de mayúsculas y puntos.

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Trabajo "Antología literaria de cuentos"
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 8 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 77,3 KB
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La idea del trabajo "Antología literaria de cuentos", es que todos los niños escriban su cuento y luego se juntan o recopilan para formar un librito.
Este libro puede quedar en la biblioteca de la sala o se lo pueden llevar por turno a la casa. La idea es motivar a los niños a escribir y a mostrarles que su trabajo tiene un propósito claro. Este trabajo lo hago todos los años y a los niños les encanta.

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Conectores del discurso
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 8 - 18 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 200 KB
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Estimado profesor/a, este material es una herramienta visual para tener a mano aquellos conectores del discurso que los estudiantes deseen utilizar ya sea para expresar de mejor forma sus opiniones o bien estableciendo relaciones lógicas entre argumentos.
 
A continuación te lo dejo en formato PDF para que puedas imprimirlo y compartirlo con tus estudiantes y que ellos puedan acceder de forma fácil e inmediata a esta información. 

Espero te sea útil. 

Escritura de título y final historias de Halloween. Escritura de título y final historias de Halloween.
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 12 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 341 KB
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Guía en formato pdf  con dos historias para trabajar redacción, creatividad, ortografía y redacción. sobre una brujita y juan sin miedo, donde los niños deben leer y crear un título y un final. Ideal para trabajar en octubre con la temática de noche de brujas.

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Escritura de título y final historias de halloween Escritura de título y final historias de halloween
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 12 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 355 KB
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Guía en formato pdf  con dos historias para trabajar redacción, creatividad, ortografía y redacción. sobre una niña brujita y niños en Halloween, donde los niños deben leer y crear un título y un final. Ideal para trabajar en octubre con la temática de noche de brujas

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Poesía creativa. Haiku. Poesía creativa. Haiku. Poesía creativa. Haiku. Poesía creativa. Haiku. Poesía creativa. Haiku.
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Calificación 5.0 de 5 (3 reseñas)
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 8 - 18 años
Info. del archivo pptx, 11 páginas, 18,5 MB
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Les dejo este material para que puedan usarlo en su unidad de poesía. Hoy es más que necesario mostrar visualmente nuestros contenidos y hacer que nuestros/as estudiantes desarrollen habilidades como crear y aplicar. Un haiku es un breve poema de origen japonés. Escrito generalmente de 3 versos de 5,7 y 5 sílabas. Se caracteriza por nombrar elementos de la naturaleza, en especial las estaciones otoño, invierno, primavera y verano. 
Iré subiendo más material a medida que avance en la unidad, acá te dejo los link de la unidad:


Espero que pueda ayudarte un poquito!!
Escritura de título y final  historias de Halloween.
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 12 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 359 KB
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Guía en formato pdf  con dos historias para trabajar redacción, creatividad, ortografía y redacción. sobre un fantasma y un niño verde, donde los niños deben leer y crear un título y un final. Ideal para trabajar en octubre con la temática de noche de brujas.

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¿Cómo redactar objetivos de aprendizaje? ¿Cómo redactar objetivos de aprendizaje? ¿Cómo redactar objetivos de aprendizaje? ¿Cómo redactar objetivos de aprendizaje?
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Tipo de recurso Capacitación docente
Edad recomendada 6 - 18 años
Info. del archivo pdf, 8 páginas, 522 KB
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La planeación didáctica en los profesores es una habilidad necesaria para desarrollar correctamente la enseñanza. Es por ello, que es muy importante que el docente conozca los parámetros indispensables para redactar eficazmente un objetivo de aprendizaje. Recordemos que los objetivos de aprendizaje son lo más esencial porque de ahí se seleccionan las diferentes estrategias que permitan al estudiante obtener un aprendizaje significativo. Este material, contiene de manera clara y sencilla la redacción de objetivos, además incluye un ejemplo para comprender mejor el tema.  
CONJUNCTION AND CONNECTORS CONJUNCTION AND CONNECTORS CONJUNCTION AND CONNECTORS CONJUNCTION AND CONNECTORS CONJUNCTION AND CONNECTORS
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 12 - 16 años
Info. del archivo pdf, 11 páginas, 529 KB
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El siguiente material es sobre los conector para redactar de manera correcta y tener coherencia, este material contiene definición,, sus usos y los tipos de conectores , ademas contiene ejemplos y una series de ejercicios para realizar.
juego vocálico"
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 8 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 3,07 MB
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Aquí te dejo un juego vocálico que puedes redactar para imprimirlo en un plotter y jugar con tus estudiantes. Este juego está diseñado para ayudarles a reconocer las vocales y practicar su articulación de una manera divertida y educativa.

Objetivo de aprendizaje 
Descubrir en contextos lúdicos, atributos fonológicos de palabras conocidas, tales como conteo de palabras, segmentación y conteo de sílabas, identificación de sonidos finales e iniciales.

Comunicar oralmente temas de su interés, empleando un vocabulario variado e incorporando palabras nuevas y pertinentes a las distintas situaciones comunicativas e interlocutores

Reconocer palabras que se encuentran en diversos soportes asociando algunos fonemas a sus correspondientes grafemas.


  1. Objetivo:
    • El objetivo del juego es reconocer las vocales y practicar su articulación de manera divertida y educativa.
  2. Materiales:
    • Plotter con la impresión del juego vocálico.
    • Tijeras para cortar.
    • Fichas pequeñas (opcional).
    • Marcadores o lápices de colores.
  3. Preparación:
    • Imprime el juego vocálico en un plotter en un tamaño lo suficientemente grande como para que sea visible para todos los estudiantes.
    • Recorta las letras y las imágenes.
  4. Jugadores:
    • El juego puede ser jugado por un mínimo de dos jugadores, pero es ideal para grupos pequeños o equipos en un entorno de aula.
  5. Inicio del Juego:
    • Los jugadores se dividen en equipos, si es necesario.
    • Cada equipo elige un color de marcador o lápiz para marcar las casillas.
  6. Turnos:
    • El juego se desarrolla por turnos.
    • En cada turno, un jugador de cada equipo avanza y selecciona una vocal.
  7. Selección de Vocales:
    • El jugador que tenga el turno selecciona una vocal del tablero.
    • Las vocales están dispuestas en el tablero en forma de cuadrícula.
  8. Indicaciones de la Casilla:
    • Cada casilla del tablero tiene una indicación que determina qué tipo de palabras deben decir los jugadores relacionadas con la vocal seleccionada.
    • Las indicaciones pueden ser:
      • Palabras que comienzan con la vocal.
      • Palabras que terminan con la vocal.
      • Palabras que contienen la vocal.
      • Otras variaciones según la preferencia del maestro o los jugadores.
  9. Desarrollo del Turno:
    • Los jugadores deben decir en voz alta palabras que cumplan con la indicación dada en la casilla, dependiendo de la vocal seleccionada.
    • Por ejemplo, si la vocal seleccionada es "A" y la indicación es "Palabras que comienzan con la vocal", los jugadores pueden decir "avión", "árbol", etc.
    • Si los jugadores dicen una palabra correctamente, marcan esa casilla con su color.
  10. Puntuación:
    • Los equipos acumulan puntos marcando casillas con su color.
    • Al final del juego, se cuentan las casillas marcadas por cada equipo para determinar al ganador.
  11. Variantes y Adaptaciones:
    • Se pueden introducir variantes como límites de tiempo por turno, restricciones en las palabras que se pueden decir, entre otros desafíos.
    • Los maestros pueden adaptar las reglas según la edad y nivel de habilidad de los estudiantes.
  12. Final del Juego:
    • El juego puede terminar cuando todos los espacios del tablero han sido marcados o cuando se alcanza un límite de tiempo preestablecido.
    • El equipo con más casillas marcadas al final del juego gana.

¡Diviértete jugando y aprendiendo con las vocales
  1. Objetivo:
    • El objetivo del juego es reconocer las vocales y practicar su articulación de manera divertida y educativa.
  2. Materiales:
    • Plotter con la impresión del juego vocálico.
    • Tijeras para cortar.
    • Fichas pequeñas (opcional).
    • Marcadores o lápices de colores.
  3. Preparación:
    • Imprime el juego vocálico en un plotter en un tamaño lo suficientemente grande como para que sea visible para todos los estudiantes.
    • Recorta las letras y las imágenes.
  4. Jugadores:
    • El juego puede ser jugado por un mínimo de dos jugadores, pero es ideal para grupos pequeños o equipos en un entorno de aula.
  5. Inicio del Juego:
    • Los jugadores se dividen en equipos, si es necesario.
    • Cada equipo elige un color de marcador o lápiz para marcar las casillas.
  6. Turnos:
    • El juego se desarrolla por turnos.
    • En cada turno, un jugador de cada equipo avanza y selecciona una vocal.
  7. Selección de Vocales:
    • El jugador que tenga el turno selecciona una vocal del tablero.
    • Las vocales están dispuestas en el tablero en forma de cuadrícula.
  8. Indicaciones de la Casilla:
    • Cada casilla del tablero tiene una indicación que determina qué tipo de palabras deben decir los jugadores relacionadas con la vocal seleccionada.
    • Las indicaciones pueden ser:
      • Palabras que comienzan con la vocal.
      • Palabras que terminan con la vocal.
      • Palabras que contienen la vocal.
      • Otras variaciones según la preferencia del maestro o los jugadores.
  9. Desarrollo del Turno:
    • Los jugadores deben decir en voz alta palabras que cumplan con la indicación dada en la casilla, dependiendo de la vocal seleccionada.
    • Por ejemplo, si la vocal seleccionada es "A" y la indicación es "Palabras que comienzan con la vocal", los jugadores pueden decir "avión", "árbol", etc.
    • Si los jugadores dicen una palabra correctamente, marcan esa casilla con su color.
  10. Puntuación:
    • Los equipos acumulan puntos marcando casillas con su color.
    • Al final del juego, se cuentan las casillas marcadas por cada equipo para determinar al ganador.
  11. Variantes y Adaptaciones:
    • Se pueden introducir variantes como límites de tiempo por turno, restricciones en las palabras que se pueden decir, entre otros desafíos.
    • Los maestros pueden adaptar las reglas según la edad y nivel de habilidad de los estudiantes.
  12. Final del Juego:
    • El juego puede terminar cuando todos los espacios del tablero han sido marcados o cuando se alcanza un límite de tiempo preestablecido.
    • El equipo con más casillas marcadas al final del juego gana.

¡Diviértete jugando y aprendiendo con las vocales!

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