Planificación prekinder  escuela especial de lenguaje Planificación prekinder  escuela especial de lenguaje Planificación prekinder  escuela especial de lenguaje
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Recommended age 4 - 6 years
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Holaa, en este recurso se presenta una planificación para prekinder en una escuela especial de lenguaje, la cual incluye objetivos y la implementación de los principios del Diseño Universal de Aprendizaje (DUA). El DUA es un enfoque educativo que busca crear entornos de aprendizaje inclusivos y accesibles para todos los estudiantes, teniendo en cuenta la diversidad de habilidades y estilos de aprendizaje. Al aplicar estos principios en la planificación de prekinder, se promueve un ambiente educativo que fomenta el desarrollo integral de cada niño, potenciando sus capacidades y facilitando su participación activa en el proceso de aprendizaje.

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Planificación quincenal prekinder junio, escuela especial de lenguaje Planificación quincenal prekinder junio, escuela especial de lenguaje Planificación quincenal prekinder junio, escuela especial de lenguaje Planificación quincenal prekinder junio, escuela especial de lenguaje Planificación quincenal prekinder junio, escuela especial de lenguaje
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Recommended age 4 - 6 years
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¡¡Hola!! 
En este recurso se encuentra la planificación de la segunda semana de junio para pre-kinder en una escuela especial de lenguaje. 
Incluye ámbitos, núcleo, objetivos de aprendizaje, objetivos específicos, objetivo transversal, experiencia de aprendizaje(inicio, desarrollo y cierre), enfoque de Coenseñanza y recursos educativos.

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juego vocálico"
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Recommended age 4 - 8 years
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Aquí te dejo un juego vocálico que puedes redactar para imprimirlo en un plotter y jugar con tus estudiantes. Este juego está diseñado para ayudarles a reconocer las vocales y practicar su articulación de una manera divertida y educativa.

Objetivo de aprendizaje 
Descubrir en contextos lúdicos, atributos fonológicos de palabras conocidas, tales como conteo de palabras, segmentación y conteo de sílabas, identificación de sonidos finales e iniciales.

Comunicar oralmente temas de su interés, empleando un vocabulario variado e incorporando palabras nuevas y pertinentes a las distintas situaciones comunicativas e interlocutores

Reconocer palabras que se encuentran en diversos soportes asociando algunos fonemas a sus correspondientes grafemas.


  1. Objetivo:
    • El objetivo del juego es reconocer las vocales y practicar su articulación de manera divertida y educativa.
  2. Materiales:
    • Plotter con la impresión del juego vocálico.
    • Tijeras para cortar.
    • Fichas pequeñas (opcional).
    • Marcadores o lápices de colores.
  3. Preparación:
    • Imprime el juego vocálico en un plotter en un tamaño lo suficientemente grande como para que sea visible para todos los estudiantes.
    • Recorta las letras y las imágenes.
  4. Jugadores:
    • El juego puede ser jugado por un mínimo de dos jugadores, pero es ideal para grupos pequeños o equipos en un entorno de aula.
  5. Inicio del Juego:
    • Los jugadores se dividen en equipos, si es necesario.
    • Cada equipo elige un color de marcador o lápiz para marcar las casillas.
  6. Turnos:
    • El juego se desarrolla por turnos.
    • En cada turno, un jugador de cada equipo avanza y selecciona una vocal.
  7. Selección de Vocales:
    • El jugador que tenga el turno selecciona una vocal del tablero.
    • Las vocales están dispuestas en el tablero en forma de cuadrícula.
  8. Indicaciones de la Casilla:
    • Cada casilla del tablero tiene una indicación que determina qué tipo de palabras deben decir los jugadores relacionadas con la vocal seleccionada.
    • Las indicaciones pueden ser:
      • Palabras que comienzan con la vocal.
      • Palabras que terminan con la vocal.
      • Palabras que contienen la vocal.
      • Otras variaciones según la preferencia del maestro o los jugadores.
  9. Desarrollo del Turno:
    • Los jugadores deben decir en voz alta palabras que cumplan con la indicación dada en la casilla, dependiendo de la vocal seleccionada.
    • Por ejemplo, si la vocal seleccionada es "A" y la indicación es "Palabras que comienzan con la vocal", los jugadores pueden decir "avión", "árbol", etc.
    • Si los jugadores dicen una palabra correctamente, marcan esa casilla con su color.
  10. Puntuación:
    • Los equipos acumulan puntos marcando casillas con su color.
    • Al final del juego, se cuentan las casillas marcadas por cada equipo para determinar al ganador.
  11. Variantes y Adaptaciones:
    • Se pueden introducir variantes como límites de tiempo por turno, restricciones en las palabras que se pueden decir, entre otros desafíos.
    • Los maestros pueden adaptar las reglas según la edad y nivel de habilidad de los estudiantes.
  12. Final del Juego:
    • El juego puede terminar cuando todos los espacios del tablero han sido marcados o cuando se alcanza un límite de tiempo preestablecido.
    • El equipo con más casillas marcadas al final del juego gana.

¡Diviértete jugando y aprendiendo con las vocales
  1. Objetivo:
    • El objetivo del juego es reconocer las vocales y practicar su articulación de manera divertida y educativa.
  2. Materiales:
    • Plotter con la impresión del juego vocálico.
    • Tijeras para cortar.
    • Fichas pequeñas (opcional).
    • Marcadores o lápices de colores.
  3. Preparación:
    • Imprime el juego vocálico en un plotter en un tamaño lo suficientemente grande como para que sea visible para todos los estudiantes.
    • Recorta las letras y las imágenes.
  4. Jugadores:
    • El juego puede ser jugado por un mínimo de dos jugadores, pero es ideal para grupos pequeños o equipos en un entorno de aula.
  5. Inicio del Juego:
    • Los jugadores se dividen en equipos, si es necesario.
    • Cada equipo elige un color de marcador o lápiz para marcar las casillas.
  6. Turnos:
    • El juego se desarrolla por turnos.
    • En cada turno, un jugador de cada equipo avanza y selecciona una vocal.
  7. Selección de Vocales:
    • El jugador que tenga el turno selecciona una vocal del tablero.
    • Las vocales están dispuestas en el tablero en forma de cuadrícula.
  8. Indicaciones de la Casilla:
    • Cada casilla del tablero tiene una indicación que determina qué tipo de palabras deben decir los jugadores relacionadas con la vocal seleccionada.
    • Las indicaciones pueden ser:
      • Palabras que comienzan con la vocal.
      • Palabras que terminan con la vocal.
      • Palabras que contienen la vocal.
      • Otras variaciones según la preferencia del maestro o los jugadores.
  9. Desarrollo del Turno:
    • Los jugadores deben decir en voz alta palabras que cumplan con la indicación dada en la casilla, dependiendo de la vocal seleccionada.
    • Por ejemplo, si la vocal seleccionada es "A" y la indicación es "Palabras que comienzan con la vocal", los jugadores pueden decir "avión", "árbol", etc.
    • Si los jugadores dicen una palabra correctamente, marcan esa casilla con su color.
  10. Puntuación:
    • Los equipos acumulan puntos marcando casillas con su color.
    • Al final del juego, se cuentan las casillas marcadas por cada equipo para determinar al ganador.
  11. Variantes y Adaptaciones:
    • Se pueden introducir variantes como límites de tiempo por turno, restricciones en las palabras que se pueden decir, entre otros desafíos.
    • Los maestros pueden adaptar las reglas según la edad y nivel de habilidad de los estudiantes.
  12. Final del Juego:
    • El juego puede terminar cuando todos los espacios del tablero han sido marcados o cuando se alcanza un límite de tiempo preestablecido.
    • El equipo con más casillas marcadas al final del juego gana.

¡Diviértete jugando y aprendiendo con las vocales!

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Segmentación silábica Segmentación silábica Segmentación silábica Segmentación silábica Segmentación silábica
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Recommended age 4 - 6 years
File information pptx, 55 pages, 8.8 MB
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En este recurso, se ha diseñado una presentación interactiva de segmentación silábica dirigida a niños, enfocada en la identificación de bisílabos, trisílabos y polisílabos. A través de una combinación de estímulos visuales y auditivos, los niños serán guiados en un recorrido lúdico y educativo donde podrán explorar la estructura silábica de las palabras. Mediante el uso de aplausos como herramienta didáctica, los pequeños podrán contar y separar las sílabas de manera dinámica y participativa. Esta actividad no solo fortalecerá su habilidad para segmentar palabras, sino que también estimulará su atención, memoria auditiva y coordinación motora. 

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Juego interactivo de artículos definidos Juego interactivo de artículos definidos Juego interactivo de artículos definidos Juego interactivo de artículos definidos Juego interactivo de artículos definidos
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Recommended age 4 - 7 years
File information ppsx, 11 pages, 3.85 MB
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Juego interactivo creado para niños y niñas de 4 a 5 años. Lo usé para trabajar el nivel morfosintáctico en Plan Específico de Lenguaje, pues trabajo en escuela de lenguaje. 
Ayuda a identificar artículos definidos.  Incluye instrucciones del juego y un ejemplo de cómo jugar. Espero les ayude. 

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CLASIFICACION DE LOS SENTIDOS CLASIFICACION DE LOS SENTIDOS CLASIFICACION DE LOS SENTIDOS
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Recommended age 4 - 6 years
File information pdf, 6 pages, 5.01 MB
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Objetivo: Clasificar los elementos por categoría semántica de los sentidos. 
Proyecto: Cuerpo humano 
Material para trabajar en plan específico en aula o plan individual. Puedes plastificarlo y colocarles velcros, también puede ser usado de guia de trabajo.
Este material es usando para estudiante de 3, 4 y 5 años insertos en escuela de lenguaje atendiendo a sus desafíos pedagógicos, cognitivos y lenguaje.

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TEPSI TEPSI TEPSI TEPSI TEPSI
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Recommended age 4 - 5 years
File information pptx, 32 pages, 10.6 MB
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Es un Test del Desarrollo Psicomotor que permite evaluar en niños de 2 a 5 años los siguientes niveles; Subtest de coordinación; de Lenguaje; de Motricidad compuesto por un total de 52 ítems, divido en los tres subtest mensionados anteriomente. Los resultados se obtienen a través de una tabla de conversión  puntajes Brutos a Totales.
Para obtener los resultados, es importante guiarse a través de la tabla de conversiones. Además, se necesita de un protocolo para aplicar esta prueba.

El PPT, será un instrumento de apoyo para que la actividad sea más lúdica ante la percepción de los niños.
INFORME PSOCOPEDAGÓGICO.docx 27.9 KB
MANUAL TEPSI.pdf 4.98 MB
PROTOCOLO TEPSI.docx 24.6 KB

Descarga GRATIS:
- El manual de instrucciones, tabla de conversiones de puntajes Brutos a Totales.
- Protocolo de registro de respuestas.
-Informe Psicopedagógico completo para escuela de lenguaje o jardin infantil  (podrá agregar el logo de su establecimiento o modificar de la forma que estime conveniente, dentro lleva algunas orientaciones).
 
                                       ¡Espero que sea de gran ayuda!

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Ciclo de vida  de un girasol
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Rating 1.0 out of 5 (1 review)
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Estimados y estimadas les comparto este bellos girasol para  que lo puedan aplicar  en sus cápsulas o tutoría virtuales, yo lo aplique con niños y niñas de 2NT, de una escuela de lenguaje, espero les guste.

OBJETIVO TRANSVERSAL:  Describir semejanzas y diferencias respecto a características, necesidades básicas y cambios que ocurren en el proceso de crecimiento, en personas, animales y plantas.

Secuencias temporales Secuencias temporales
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Recommended age 4 - 6 years
File information docx, 4 pages, 1.75 MB
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Textos breves de secuencias temporales, de tres escenas. 
Material utilizado en Plan específico de escuela de lenguaje con nivel medio mayor y pre kínder. Relacionados con el mes del mar. 
Espero les sirva.


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Cuadernillo actividades Medio Mayor Cuadernillo actividades Medio Mayor Cuadernillo actividades Medio Mayor Cuadernillo actividades Medio Mayor Cuadernillo actividades Medio Mayor
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Resource type Worksheet
Recommended age 4 - 5 years
File information pdf, 21 pages, 3.25 MB
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Cuadernillo de actividades para el hogar en estas vacaciones de invierno. Actividades realizadas para nivel Medio Mayor de escuela de lenguaje. Contiene grafomotricidad, comprensión lectora, cuantificadores, nociones espaciales, identificación de números del 0 al 5 y reconocimiento de colores primarios. 
Todas las actividades están relacionadas con la llegada del invierno. 

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