Clase inicio textos misterioso y enigmáticos Clase inicio textos misterioso y enigmáticos Clase inicio textos misterioso y enigmáticos Clase inicio textos misterioso y enigmáticos Clase inicio textos misterioso y enigmáticos
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Calificación 5.0 de 5 (2 reseñas)
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 12 - 15 años
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Presentación de inicio de unidad temática enigmas y misterios, segundo ciclo. 
En esta unidad se espera que los estudiantes puedan identificar en las narraciones y lecturas de diversos textos cómo el ser humano ha desarrollado su capacidad innata de descubrir, indagar y potenciar su curiosidad sobre temas que necesitan soluciones. 
Se inicia con una conversación y luego una lectura del autor Ramón Gómez de la Serna.

Otras clases con la misma temática:
 
También usé Autoevaluación de Ale 

Guía de apoyo para clase de enigmas por resolver
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Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 12 - 17 años
Info. del archivo docx, 1 páginas, 28,9 KB
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Estimado, esta es la guía de apoyo para utilizar en conjunto con la clase de enigmas por resolver

Como puedes ver, hay preguntas de guía para que los estudiantes puedan resolver cada uno de los casos argumentando el por qué y considerando pistas que pudieron encontrar. 

Espero te sea útil. 
Enigmas Enigmas Enigmas Enigmas Enigmas
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 12 - 13 años
Info. del archivo pptx, 12 páginas, 2,51 MB
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Unidad: Relatos de Misterios
Para resolver los acertijos más comunes hay que hacer uso de la imaginación y la capacidad de deducción. La resolución tiene que darse con el mero planteamiento del enunciado por lo que no se permite realizar preguntas.
Enigmas para resolver Enigmas para resolver Enigmas para resolver Enigmas para resolver Enigmas para resolver
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 12 - 17 años
Info. del archivo pptx, 12 páginas, 2,51 MB
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Estimado profesor/a este material lo diseñé para una clase de lenguaje de misterios y enigmas de octavo básico. 

Es muy útil para que los estudiantes infieran, opinen y tomen posturas de acuerdo a los casos que se presentan. 

La ideas es que tu antes sepas la solución para guiarlos en la respuesta correcta. 

Está en formato presentación de Power Point. 

También diseñé una guía de apoyo para la clase que podrás encontrar en mi perfil.

Espero te sea útil. 

Taller de lenguaje: enigmas criminales Taller de lenguaje: enigmas criminales Taller de lenguaje: enigmas criminales Taller de lenguaje: enigmas criminales Taller de lenguaje: enigmas criminales
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 11 - 16 años
Info. del archivo pptx, 12 páginas, 5,99 MB
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Hola! les comparto este recurso que contiene un enigma que los y las estudiantes deben resolver. Además contiene preguntas de comprensión lectora y vocabulario para reforzar.
Espero les sea de utilidad.

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Comprensión lectora y visual Halloween Comprensión lectora y visual Halloween Comprensión lectora y visual Halloween Comprensión lectora y visual Halloween Comprensión lectora y visual Halloween
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 14 años
Info. del archivo pptx, 18 páginas, 6,22 MB
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PTT editable con casos de enigmas para realizar comprensión lectora y visual.

Objetivos: Resolver enigmas, a través de la comprensión lectora y comprensión visual, prestar atención a todos los detalles.

En mi caso lo proyecte y los estudiantes leyeron en voz alta, tuvieron un tiempo para formular sus respuestas y argumentar sus hipótesis de forma verbal, si usted desea les puede entregar un papel para que anoten sus observaciones.

La verdad fue una actividad que disfrutaron mucho porque entre ellos discutían las posibles respuestas y confrontaban sus hipótesis de posibles culpables.

Además, el PPT cuenta con actividades finales en las cuales deben buscar a lo menos 5 diferencias y puede que encuentren mas que cinco ( en este caso los estudiantes marcaban en el pizarrón y al ser grupos pequeños todos participaron, pero en el caso de curso se pueden formar equipos y cada equipo de marcar una diferencia y así todos participan, espero que esta actividad les sea de utilidad como lo fue para, saludos.

PD: las imágenes y casos fueron tomados de desafíos que existen en internet.

Andreeta  tatianandrea

@aldo lo lamento pero no lo tengo en inglés. Perdón por lo tarde de la respuesta pero me había ausentado por motivos personales. Saludos.

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Introducción inferencia
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 9 años
Info. del archivo Link privado a view.genial.ly
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En este link se presenta la inferencia como información que está escondida y debe ser descubierta a partir de pistas que se entregan y del conocimiento previo que se tiene sobre algún tema. Para esto se invita a los estudiantes a ser detectives y descubrir pistas para resolver enigmas. Luego de enseñar cómo se debe hacer se presentan cinco casos que los alumnos deben resolver a partir de la información que se entrega. Pueden comprobar sus respuestas. 
Es un juego interactivo que entretiene mucho a los niños y les permite comprender un concepto abstracto. 

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Sala de escape
ProfeCoins 6
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 18 años
Info. del archivo Link privado a view.genial.ly
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Esta actividad esta basada en salas de escape en forma presencial pero adaptada para ser trabajada a la distancia, consta de 4 enigmas y un enigma final para "salir" de la sala y ganar el juego, en el mismo se deben hallar pistas para poder resolverlos y de esa manera poner a prueba la lógica, el trabajo en equipo, el calculo, la teorización y muchos temas mas.

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Tarjetas de juego: Relatos de misterio Tarjetas de juego: Relatos de misterio Tarjetas de juego: Relatos de misterio Tarjetas de juego: Relatos de misterio Tarjetas de juego: Relatos de misterio
ProfeCoins 12
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 13 - 17 años
Info. del archivo pdf, 30 páginas, 1,07 MB
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Juego diseñado idealmente para octavo básico, con el propósito de trabajar la unidad de "Relatos de misterio" .

Este segundo pack de tarjetas consta de:
-  7 casos misteriosos que equipos de trabajo deberán resolver. 
  ( Los enigmas vienen organizados por un nivel  de complejidad ascendente).
-  7 Tarjetas con las respectivas soluciones en las que se explica el misterio.

El archivo pdf viene configurado para imprimir 4 tarjetas por hoja, con su respectivo anverso y reverso.

Cabe señalar que mejoré el tamaño de la letra de las tarjetas anteriores 

Lo apliqué en grupos de 3 a 5 estudiantes , a quienes les pareció un juego muy divertido, ya que se trabajó de manera kinestésica, pues un integrante del equipo debía correr a buscar el enigma, luego mismo para encontrar la respuesta y pasar al siguiente enigma.

Por ultimo, les sugiero que plastifiquen las tarjetas para optimizar su uso y aumentar su banco de material concreto.

Espero, les sea de provecho y sus estudiantes los disfruten.

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San Valentin: Código Secreto (PDF + Pantilla) San Valentin: Código Secreto (PDF + Pantilla) San Valentin: Código Secreto (PDF + Pantilla) San Valentin: Código Secreto (PDF + Pantilla) San Valentin: Código Secreto (PDF + Pantilla)
ProfeCoins 20
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 16 años
Info. del archivo pdf, 20 páginas, 2,35 MB
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Hola! hoy les traigo en PDF el divertido Juego Código Secreto de mi autoria con 10 palabras claves a realizar y adicional vienen también por aparte las figuras de los animales y los paneles de 4, 5, 6, 7 y 8 letras para que crees tus propios enigmas.  
 ¿Cómo Jugar?

1. Imprimir y plastificar o pegar sobre cartón todo el material, los paneles con los codigos, los paneles vacios y las cartas con los animales para que dure mas. 2. Si no se plastifica usar fundas plasticas para que puedan usar marcador de tinta borrable y reusar las cartas nuevamente.
3. Con este divertido Juego Código Secreto, tendrán que buscar y adivinar la palabra secreta, escribiendo la letra inicial con la que inicia cada animal, luego al descubrir la palabra clave deben seleccionar el item al que se refiere.
4. Adicional a las actividades propuestas puedes pedir que armen una frase o historia corta con la palabra formada, con los animales que vienen en el panel o incluso expresar los conocimientos que se tienen de ellos.
5. Puedes trabajarlos de muchas maneras para sacar su mayor potencial a este juego.
6. Como observas vienen plantillas o paneles de 4, 5, 6, 7, y 8 letras para hacer nuevas palabras secretas. Para ello usa los animales que vienen en las últimas paginas. También puedes escribir la palabra y pedir al peque que coloque los animales que irian según la letra inicial. En el espacio de respuesta dibujar la palabra clave, recuerda que la creatividad no tiene limites.
7. Trabaja las habilidades básicas de atención visual, vocabulario, memoria, concentración, lateralidad, percepción visual, nociones espaciales, y agilidad mental, además de pasar ratos inolvidables con tus estudiantes, pacientes, familia o amigos.
8. También es una forma de ayudar a las personas a desarrollar estrategias y estimular su atención.
9. No tiene límite de edad por cuanto puedes usarlos en niños como en adultos mayores. Espero pasen un rato divertido y vivan la magia de aprender jugando.

Este juego hace parte de una de las actividades que viene en:
San Valentin: Historia y juegos (Pack con 6 actividades)
--> Aquí puedes ver un video de como funciona <--

Otros juegos/actividades de San Valentin:
💖 San Valentin: Historia y juegos (Pack con 6 actividades)
💖 Lecturitas de San Valentin: Comprensión lectora.
💖 Juego Mental de San Valentín 💖 Encuentra el emoji diferente 🔎
💖 San Valentin: Código Secreto
💖 San Valentin: Juego de Memoria
💖 San Valentin: Juego de Sombras
💖 Juego: Encuentra el emoji sin pareja (San Valentin)
💖 Reto de las Diferencias (San Valentin)

Espero la pasen bonito!
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