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El árbol de la vida El árbol de la vida El árbol de la vida El árbol de la vida El árbol de la vida
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo pptx, 24 páginas, 10,3 MB
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Actividad "El árbol de la vida"
Actividad de arte sobre Kandinsky.
Se inicia la clase contando a los niños de la vida y obras de William Kandinsky.
Luego, con materiales simples realizan la actividad.

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Cuento: Gustav klimt Cuento: Gustav klimt Cuento: Gustav klimt Cuento: Gustav klimt Cuento: Gustav klimt
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Cantidad descargas 22
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 7 - 12 años
Info. del archivo ppsx, 22 páginas, 12,3 MB
Cantidad comentarios 1
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Cuento creado para conocer la vida y obra del artista Gustav Klimt.
A modo de narración, los niños podrán conocer la vida del artista, con un lenguaje claro y comprensible para niños desde los 7 años. 
Y una de sus obras "el árbol de la vida", el cual explica en detalle sus significados.
Este material didáctico puede ser usado tanto en la asignatura de lenguaje para el fomento a la lectura, como en la clase de artes, para la posterior creación de un árbol al estilo art nouveau. 

Profe Lau  miaw

Excelente recurso para la clase <3 yo lo he utilizado en clases con estudiantes de séptimo básico y los resultados fueron increíbles !! lo super recomiendo

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MINIENSAYO SIMCE N°1 Comprensión Lectora, CUARTO BASICO MINIENSAYO SIMCE N°1 Comprensión Lectora, CUARTO BASICO MINIENSAYO SIMCE N°1 Comprensión Lectora, CUARTO BASICO
ProfeCoins 6
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 8 - 10 años
Info. del archivo docx, 7 páginas, 31,9 KB
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  • Cada pregunta tiene asignado un puntaje específico según los Objetivos de Aprendizaje (OA) relacionados con la comprensión lectora.
Contenido:

  1. Texto 1: "El ratón de campo y el ratón de ciudad" (Fábula de Esopo)
    • Presentación de una fábula clásica sobre las diferencias entre la vida sencilla y la vida lujosa.
    • Comprensión de la moraleja y enseñanza que transmite la historia.
    • Identificación de elementos literarios como la figura retórica y el propósito del texto.
  2. Texto 2: "El árbol de la plata" (Cuento popular)
    • Relato de Pedro Urdemales y su ingeniosa estafa al vender un árbol que produce monedas de oro.
    • Comprensión de la trama, secuencia de eventos y desarrollo de los personajes.
    • Reflexión sobre el tema del engaño y sus consecuencias.
  3. Texto 3: "La princesa y el guisante" (Cuento de Hans Christian Andersen)
    • Narración de un cuento clásico sobre la búsqueda de una princesa auténtica.
    • Comprensión de la trama, elementos fantásticos y desenlace de la historia.
    • Interpretación de las acciones de los personajes y su relación con la temática del cuento.
Estructura:
  • Tres textos breves con preguntas que evalúan la comprensión lectora, distribuidas en tres secciones.
  • Preguntas que abarcan desde la identificación de elementos literarios hasta la interpretación de los mensajes y las emociones transmitidas en los textos.

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Octavo Básico - "Diagramas de Árbol: Una Herramienta Poderosa en Probabilidad" - Unidad 4 Octavo Básico - "Diagramas de Árbol: Una Herramienta Poderosa en Probabilidad" - Unidad 4 Octavo Básico - "Diagramas de Árbol: Una Herramienta Poderosa en Probabilidad" - Unidad 4 Octavo Básico - "Diagramas de Árbol: Una Herramienta Poderosa en Probabilidad" - Unidad 4 Octavo Básico - "Diagramas de Árbol: Una Herramienta Poderosa en Probabilidad" - Unidad 4
ProfeCoins 8
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 12 - 14 años
Info. del archivo pptx, 14 páginas, 8,12 MB
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Esta presentación para estudiantes de Octavo Básico introduce los diagramas de árbol como herramienta visual y práctica para resolver problemas de probabilidad en experimentos compuestos. Se explican la estructura jerárquica de los diagramas, cómo construir un diagrama paso a paso, y cómo asignar y calcular probabilidades en eventos con múltiples opciones. Además, se destacan aplicaciones en la vida cotidiana, como en la toma de decisiones y el análisis de riesgos.
El trabajo del alumno consiste en construir diagramas de árbol para diferentes problemas de probabilidad, asignar correctamente las probabilidades en cada rama y aplicar el principio multiplicativo para calcular las probabilidades finales de cada posible resultado. Este enfoque les permite desarrollar una comprensión visual y analítica de la probabilidad, aplicando el aprendizaje en experimentos cotidianos y académicos.

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Prueba EDITABLE  de Ciencias Sociales y Cuadricula de tercer año Prueba EDITABLE  de Ciencias Sociales y Cuadricula de tercer año
ProfeCoins 18
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 7 - 13 años
Info. del archivo docx, 5 páginas, 2,28 MB
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Esta prueba es EDITABLE EN WORD  tiene como objetivo evaluar  OA 6 Ubicar personas, lugares y elementos en una cuadrícula, utilizando líneas de referencia y puntos cardinales. OA 11 Asumir sus deberes y sus responsabilidades como estudiante y en situaciones de la vida cotidiana, como cumplir con sus deberes escolares, colaborar en el orden y en la limpieza de los espacios que comparte con su familia, su escuela y su comunidad, cuidar sus pertenencias y las de los demás, preocuparse de su salud e higiene, y ayudar en su casa. La evaluación contiene:
  • Los objetivo en la primera página e instrucciones.
  • La evaluación consta  de 33 puntos.
  • Primer Ítem:  ubicar elementos de la cuadrícula y luego completar los datos en una tabla anotando sus coordenadas.
  • Segundo ítem: deben identificar lugares según los puntos cardinales y coordenadas completando preguntas de comprensión.
  • Tercer ítem:  9 preguntas de alternativas de ubicación en una  cuadricula  o plano y preguntas de formación ciudadana deberes y responsabilidad.
  • Cuarto ítems los estudiantes deben  dibujar Realiza el dibujo de un lugar imaginario siguiendo las siguientes instrucciones: 
     a. Dibuja una rosa de los vientos al lado derecho de la hoja, arriba. 
    Al centro de la hoja, dibuja un lago.  
     Al sur del lago, dibuja un castillo. 
     Al este del lago, un árbol.  
    Al oeste del lago, un bosque. 
    Al norte del lago un Sol. 
  • Esta evaluación como es EDITABLE EN FORMATO WORD el docente le puede dar diferentes usos como Test, Diagnóstico, Guía de trabajo. ensayo, repaso, reforzamiento etc. Para estudiantes desde tercer año en adelante. 

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HISTORIA SOBRE EL VALOR DE LA PAZ "EL ARBOL DE LA PAZ"
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 126 KB
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Historia para trabajar el valor de la paz, este recurso es de gran importancia para que los niños apropien estos valores tan importantes para su vida cotidiana. El material consta de enseñanzas, se recomienda leerlo con mucho dinamismo y dar la participación constantemente a los estudiantes. 

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Guia_Arbol_genealogico,PRIMERO BASICO, HISTORIA
Gratis!
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 8 años
Info. del archivo docx, 1 páginas, 116 KB
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  El material que se comparte es para PRIMERO  Basico y corresponde al subsector de HISTORIA 
Unidad 1: Ubicación temporal e identidad personal
Ubicación temporal (días de la semana, meses) aplicada a la vida cotidiana (horas de comer o dormir, actividades, celebraciones). El tiempo pasa a ser objetivo y constante. 
Cartelera Interactiva Números Decimales Cartelera Interactiva Números Decimales Cartelera Interactiva Números Decimales Cartelera Interactiva Números Decimales Cartelera Interactiva Números Decimales
ProfeCoins 10
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 12 años
Info. del archivo pdf, 28 páginas, 1,79 MB
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Este recurso es excelente para introducir el tema de números decimales de una manera divertida e interactiva. Además, la actividad continúa a lo largo de la unidad para mantener a los estudiantes enganchados con el tema.

El objetivo de esta actividad es plasmar los conocimientos previos y los aprendizajes de los estudiantes sobre el tema de números decimales en un lugar visible del salón para enriquecer el aprendizaje de todos los estudiantes.

Para esto, los estudiantes construirán un árbol en el que en el tronco se deben pegar las actividades relacionadas con conocimientos previos:
-¿en qué situaciones de la vida cotidiana crees que podemos encontrar números decimales?
-¿qué quieres aprender sobre los números decimales?
Y en las hojas, el trabajo que se realizará durante la unidad:
-confirmar las situaciones en las que realmente se usan los números decimales.
-contestar las preguntas planteadas por los estudiantes.
De todas maneras, si el docente prefiere no construir el árbol, la actividad se puede realizar simplemente pegando las figuras.
El docente debe designar un espacio o una pared del salón que será la pared de aprendizaje visible en la que se pegarán las actividades.
Además, contiene talleres que los estudiantes pueden realizar para que el docente evalúe sus aprendizajes.

Incluye:
1. Instrucciones para los docentes.
2. Instrucciones para los estudiantes en dos formatos.
3. 4 tipos de figuras para ser impresas y fotocopiadas por el docente para que los estudiantes escriban sus respuestas.
4. Instrucciones para armar los bolsillos donde guardar las figuras.
5. 4 bolsillos (con la imagen de la figura respectiva) para guardar las figuras.
6. Tres guías para que el docente le haga seguimiento a la actividad:
-Decimales en la vida real.
-Preguntas propuestas por los estudiantes al inicio de la unidad.
-Respuestas dadas por los estudiantes a estas preguntas.
7. Dos fichas de seguimiento para los estudiantes:
-¿Dónde podemos encontrar decimales en la vida real?
-Preguntas y respuestas.

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¡Bienvenidos a la Casita Semántica del ABC! ¡Bienvenidos a la Casita Semántica del ABC! ¡Bienvenidos a la Casita Semántica del ABC! ¡Bienvenidos a la Casita Semántica del ABC! ¡Bienvenidos a la Casita Semántica del ABC!
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 8 - 18 años
Info. del archivo pdf, 49 páginas, 11,5 MB
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¡Bienvenidos a la Casita Semántica del ABC!
¡Donde las letras cobran vida y suenan con alegría!

¿Quieres que tus estudiantes aprendan el abecedario de forma divertida, visual y significativa?
La Casita Semántica del ABC es el recurso perfecto para relacionar cada imagen con el sonido inicial de su letra.

¿Cómo funciona?
Cada habitación de la casita tiene una letra del abecedario, ¡y en su interior viven objetos e imágenes que suenan igual!
Por ejemplo:
A de Árbol, B de Barco, C de Casa...

Beneficios:

Estimula el pensamiento semántico.

Mejora la conciencia fonológica.

Refuerza la asociación imagen-sonido-letra.

¡Ideal para dinámicas, juegos y rincones de aprendizaje!

Incluye:

Pósteres de cada letra con imágenes.

Tarjetas recortables 

Actividades interactivas para trabajar en clase.

Haz que tus estudiantes entren a esta casita mágica del lenguaje
y descubran que aprender el abecedario ¡nunca fue tan divertido!

¡Descarga ya la Casita Semántica del ABC y transforma tu aula en un mundo lleno de letras y sonidos!

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Elaborando una maleta histórica Elaborando una maleta histórica
ProfeCoins 15
Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 15 - 18 años
Info. del archivo docx, 4 páginas, 177 KB
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El siguiente trabajo consiste en un proyecto de indagación en la historia personal de cada estudiante. Se puede utilizar en la clase de historia, electivo de historia o taller patrimonial. Se divide en secciones que permiten levantar información como: 

-elementos patrimoniales de la famiia
-biografia
-Relatos orales de la familia
-Arbol genealógico
-Linea de tiempo de vida 


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