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Lectura complementaria: Trece casos misteriosos Lectura complementaria: Trece casos misteriosos
ProfeCoins 12
Cantidad descargas 5
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 9 - 10 años
Info. del archivo docx, 4 páginas, 498 KB
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Lectura complementaria: Trece casos misteriosos para ser aplicada a 4° año básico. 

La evaluación consta de 4 ítems:

ÍTEM I: Selección única.
ÍTEM II: Verdadero y falso.
ÍTEM III: Desarrollo.
ÍTEM IV: Términos pareados. 

* Formato editable y tamaño oficio. 

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4Básico: Lenguaje 4Básico: Lenguaje
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 8
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 9 - 12 años
Info. del archivo pdf, 3 páginas, 74,3 KB
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Prueba acerca del libro del plan lector: trece casos misteriosos. Corresponde a la lectura de 4to básico del mes de julio
Esta evaluación hace preguntas para comprobar que los alumnos han leído el cuento asignado. 
¡Espero les guste!

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Números misteriosos (valor posicional hasta el 1.000)
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Cantidad descargas 31
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 7 - 9 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 270 KB
Cantidad comentarios 1
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Este material fue creado para ser trabajado en un segundo básico para afianzar el contenido de valor posicional de los números hasta el 1.000. Con esta guía los niños pueden trabajar de forma autónoma y entretenida. 
Instrucciones: Pintar cada número con un color distinto y luego encontrar la descripción de cada uno y escribir con el color correspondiente el número en la tabla. 
Prueba Lectura - Trece casos misteriosos Prueba Lectura - Trece casos misteriosos
ProfeCoins 20
Cantidad descargas 4
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 10 - 12 años
Info. del archivo docx, 5 páginas, 28,7 KB
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Pauta corrección
(OA 3)
Leer y familiarizarse con un amplio repertorio de literatura para aumentar su conocimiento del mundo y desarrollar su imaginación.
Profundizar su comprensión de las narraciones leídas: -extrayendo información explícita e implícita- reconstruyendo la secuencia de las acciones de la historia describiendo a los personajes- describiendo el ambiente en que ocurre la acción.

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Evaluación libro "Trece casos misteriosos" - Ana María Güiraldes y Jacqueline Balcells Evaluación libro "Trece casos misteriosos" - Ana María Güiraldes y Jacqueline Balcells Evaluación libro "Trece casos misteriosos" - Ana María Güiraldes y Jacqueline Balcells
ProfeCoins 20
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 9 - 12 años
Info. del archivo docx, 6 páginas, 394 KB
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Evaluación plan lector "Trece casos misteriosos" de Ana María Güiraldes y Jacqueline Balcells.
En formato Word para editar, con pauta de corrección y rúbrica.
Contiene preguntas sobre:
- Información del libro: Respuesta de desarrollo corta.
- Tipo de texto: Respuesta de desarrollo corta.
- Vocabulario: Respuesta de selección.
- Comprensión lectora: Respuesta de selección.
- Comprensión lectora: Respuesta de verdadero y falso con justificación.
- Desafío: Juego de crucigrama sobre el libro.

Estás a un solo click de tu evaluación ¡Imprime y ya! 

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Formulario editable google de Comprensión Lectora  con 18 preguntas literales.
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 12 - 15 años
Info. del archivo Link privado a docs.google.com
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¿Cuál es el origen de las leyendas infantiles del viejo del saco, el cuco, la llorona, y otros  misteriosos personajes de la tradición hipanoamericana y latinoamericana? Nuestros(as) estudiantes lo descubrirán leyendo este interesante y entretenido texto. 
El formulario tiene por objetivo desarrollar la habilidad de localizar información explícita.
*Acceso a link para crear copia editable.

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Formulario editable google de Comprensión Lectora (Inferir e interpretar)
ProfeCoins 10
Cantidad descargas 11
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 11 - 15 años
Info. del archivo Link privado a docs.google.com
Cantidad comentarios 2
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¿Cuál es el origen de las leyendas infantiles del viejo del saco, el cuco, la llorona, y otros  misteriosos personajes de la tradición hipanoamericana y latinoamericana? Nuestros(as) estudiantes lo descubrirán leyendo este interesante y entretenido texto. 
El formulario tiene por objetivo desarrollar la habilidades de extraer información implícita, determinar el significado de  palabras a partir de su contexto temático e interpretar.
*Acceso a link para crear copia editable.
Adivina el personaje misterioso Adivina el personaje misterioso Adivina el personaje misterioso Adivina el personaje misterioso Adivina el personaje misterioso
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Cantidad descargas 17
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 15 años
Info. del archivo pptx, 20 páginas, 7,49 MB
Cantidad comentarios 1
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Actividad de distención para fomentar la participación del grupo curso.
El funcionamiento de la presentación es el siguiente:
Ayuda al Detective Conan a descubrir los personajes misteriosos. Los estudiantes deberán decir números para ir descubriendo la imagen y así adivinar el personaje.
- Flecha: sirve para acceder a la diapositiva siguiente.
- Botones numerados: al clickear alguno la tapa irá desapareciendo, pudiendo tener una pequeña vista del personaje a reconocer.
- Boton "ver personaje": Al hacer click por primera vez se revelará la imagen completa del personaje. Al hacer click por segunda vez, Conan dirá el nombre del personaje.

Lista de personajes: Denisse Rosenthal, Chayanne, Ben Brereton, Claudio Bravo, Christiane Endler, Elisa Loncon, Mario Bross, Karol G, Daddy Yankee, Cruella, Darth Vader, Princesa Fiona, Gato con Botas, Hermione, Raya, Loki, La Roca, Mujer Maravilla. 
Adivina el personaje kids Adivina el personaje kids Adivina el personaje kids Adivina el personaje kids Adivina el personaje kids
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Cantidad descargas 13
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 12 años
Info. del archivo pptx, 24 páginas, 9,75 MB
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Actividad de distención para fomentar la participación del grupo curso adaptada para niños pequeños.
El funcionamiento de la presentación es el siguiente:
Ayuda a Judy Hopps y Nick Wilde a descubrir los personajes misteriosos. Los estudiantes deberán decir números para ir descubriendo la imagen y así adivinar el personaje.
- Flecha: sirve para acceder a la diapositiva siguiente.
- Botones numerados: al clickear alguno la tapa irá desapareciendo, pudiendo tener una pequeña vista del personaje a reconocer.
- Boton "ver personaje": Al hacer click por primera vez se revelará la imagen completa del personaje. Al hacer click por segunda vez, Conan dirá el nombre del personaje.

Lista de personajes: Ariel, Mate, Mujer Maravilla, Gokú, Maléfica, Luca, Raya, Gato con botas, Mavis (Hotel Transilvania), Gru (Mi villano favorito), Elastigirl (Los Increíbles), Joe Gardner (Soul), Princesa Fiona, Mario Bross, Cruella, Señor cara de papa, Jessie, Rey Julien, Elsa, Shrek, Pepa Pig, Homero Simpson. 

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Tarjetas de juego: Relatos de misterio Tarjetas de juego: Relatos de misterio Tarjetas de juego: Relatos de misterio Tarjetas de juego: Relatos de misterio Tarjetas de juego: Relatos de misterio
ProfeCoins 40
Cantidad descargas 59
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 13 - 17 años
Info. del archivo pdf, 30 páginas, 1,07 MB
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Juego diseñado idealmente para octavo básico, con el propósito de trabajar la unidad de "Relatos de misterio" .

Este segundo pack de tarjetas consta de:
-  7 casos misteriosos que equipos de trabajo deberán resolver. 
  ( Los enigmas vienen organizados por un nivel  de complejidad ascendente).
-  7 Tarjetas con las respectivas soluciones en las que se explica el misterio.

El archivo pdf viene configurado para imprimir 4 tarjetas por hoja, con su respectivo anverso y reverso.

Cabe señalar que mejoré el tamaño de la letra de las tarjetas anteriores 

Lo apliqué en grupos de 3 a 5 estudiantes , a quienes les pareció un juego muy divertido, ya que se trabajó de manera kinestésica, pues un integrante de cada equipo debía correr a buscar un enigma, luego, lo mismo para entregar la respuesta y pasar al siguiente enigma.

Por último, les sugiero que plastifiquen las tarjetas para optimizar su uso y aumentar su banco de material concreto.

Espero, les sea de provecho y sus estudiantes los disfruten.

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