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Recommended age 4 - 15 years
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Juego interactivo en PowerPoint, para realizar preguntas a los y las estudiantes, las preguntas las debe incluir el docente y adaptar este juego para cualquier contenido, asignatura o nivel. 
Juega y entretén a tus alumnas y alumnos. 
Debes descargarlo y proyectar.
Cada personaje, tiene 6 preguntas para incluir. 

Formato: PowerPoint y música gatuna de fondo ;)

*Precio promoción 
Juegos con tablas de multiplicar: Presentación número 1
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Recommended age 5 - 8 years
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Este recurso contiene el primer juego de una serie de 30 que iré subiendo, El objetivo que busca desarrollar es el aprender jugando. La cuota de azar en este juego provee de un factor de entretención importante en su uso. La idea es jugar a las tablas de multiplicar sin saber qué operación le tocará al alumno. Un buen premio al final del juego es necesario.

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Bachillerato con tarjetas Bachillerato con tarjetas Bachillerato con tarjetas Bachillerato con tarjetas Bachillerato con tarjetas
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Recommended age 4 - 12 years
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[𝒞𝓇𝑒𝒶𝒸𝒾𝑜́𝓃 𝓎 𝑒𝒹𝒾𝒸𝒾𝑜́𝓃 𝓅𝓇𝑜𝓅𝒾𝒶.]

Este material surge en pandemia, pensado para que las familias puedan jugar de diferentes maneras con recursos impresos, con un propósito educativo y participativo, y para docentes, como apoyo en las clases presenciales, propiciando actividades más lúdicas. Las sugerencias que he redactado han sido variables que fueron dándose en diferentes contextos.
 
BACHILLERATO
 * Del clásico juego en papel “Bachillerato” / “Basta” / “Stop” / “Tutifruti”, surge este juego con tarjetas.
* La esencia del juego radica en poner a prueba conocimientos, sobre semántica y nuestro vocabulario.
✄ Para imprimir, recortar y plastificar (idealmente).
 
Cantidad de jugadores: uno o más.

Edad: puede ser adaptado para ser usado desde los 3 años en adelante, por ejemplo, quitando letras o categorías y dejando solo las que se estimen convenientes.

Presentación:
* 6 categorías, con 27 tarjetas correspondientes a cada una (letras):
-Nombre
-Ciudad o país
-Fruta o verdura
-Animal
-Objeto o color
-Abstracto
* 1 ejemplo de dado 
* 1 ejemplo de tablero

Instrucciones y variables:
*Si usted deja el reverso de cada tarjeta con un diseño neutro e igual para todas las tarjetas:
-Se revuelven las tarjetas y se posicionan boca abajo (puede ser en varias barajas para que no se desordenen). 
-Si se juega con otros, por turnos se va sacando una tarjeta y se dice una palabra que empiece con la letra que se señala, además, debe ser de la categoría indicada. O, uno saca una tarjeta y todos, por orden, van diciendo una palabra con tal letra de la categoría que la tarjeta indica.
 
*Si el reverso de cada tarjeta es del mismo color de su categoría:
-Se puede usar un dado que indique el color (categoría) de la tarjeta a sacar. O usar un tablero más un dado cualquiera. 
-Otra opción para clasificar las barajas sin imprimir su color al reverso puede ser, posicionar cada baraja y encima poner una portada. La idea es no visualizar la letra antes de sacarla, pero saber de qué categoría es.
 
→ Si quiere un sistema de recompensas, se puede dar un punto por respuesta correcta y quitar si es errónea o si pasa un tiempo determinado de plazo. Los puntos pueden representarse con marcas en un papel, círculos de goma Eva (monedas), botones, pegatinas, etc.
→ Anímese a experimentar creando nuevas dinámicas, estos procedimientos son solo sugerencia.
→ Para crear cada tarjeta, utilicé Canva, Paint e ilustraciones de "Photo3idea_studio", "Icongeek26", "Freepik" e "Iconixar".
Sin título.png
*Si le interesa el formato en PPT, puede buscarlo en mi perfil.

*𝑆𝑖 𝑙𝑒 𝘩𝑎 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑒𝑠𝑎𝑑𝑜, 𝑝𝑜𝑟 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟, 𝑛𝑜 𝑜𝑙𝑣𝑖𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑟𝑙𝑒 “𝑐𝑜𝑟𝑎𝑧𝑜́𝑛”. 𝐷𝑒 𝑒𝑠𝑡𝑎 𝑚𝑎𝑛𝑒𝑟𝑎, 𝑑𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛𝑜 𝑒𝑙 𝑖𝑚𝑝𝑎𝑐𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑚𝑖𝑠 𝑎𝑝𝑜𝑟𝑡𝑒𝑠, 𝑦/𝑜 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑎𝑟𝑡𝑖𝑟𝑙𝑜 𝑔𝑟𝑎𝑡𝑖𝑠, 𝑐𝑜𝑚𝑜 𝑙𝑜 𝑒𝑠𝑡𝑜𝑦 𝘩𝑎𝑐𝑖𝑒𝑛𝑑𝑜 𝑦𝑜 𝑒𝑛 𝑒𝑠𝑡𝑎 𝑜𝑐𝑎𝑠𝑖𝑜́𝑛 (𝑛𝑜 𝑙𝑢𝑐𝑟𝑎𝑟 𝑐𝑜𝑛 𝑚𝑖 𝑚𝑎𝑡𝑒𝑟𝑖𝑎𝑙). 𝐴𝑑𝑒𝑚𝑎́𝑠, 𝑟𝑒𝑐𝑢𝑒𝑟𝑑𝑒 𝑞𝑢𝑒 𝑝𝑢𝑒𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑚𝑒𝑛𝑡𝑎𝑟 𝑠𝑢𝑠 𝑖𝑑𝑒𝑎𝑠 𝑎𝑙 𝑟𝑒𝑠𝑝𝑒𝑐𝑡𝑜 𝑜 𝑠𝑢 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑠𝑖 𝑙𝑜 𝘩𝑎 𝑢𝑠𝑎𝑑𝑜 𝑜 𝑎𝑑𝑎𝑝𝑡𝑎𝑑𝑜. 
𝑃𝑢𝑒𝑑𝑒 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑖𝑟𝑚𝑒 𝑎𝑞𝑢𝑖́ 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑟 𝑎𝑙 𝑡𝑎𝑛𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑚𝑖𝑠 𝑝𝑢𝑏𝑙𝑖𝑐𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑦 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑏𝑙𝑜𝑔 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑙𝑎𝑏𝑜𝑟𝑜 𝑐𝑜𝑛 𝑜𝑡𝑟𝑜𝑠 𝑒𝑑𝑢𝑐𝑎𝑑𝑜𝑟𝑒𝑠: @𝑚𝑎𝑒𝑠𝑡𝑟𝑜𝑐𝑜𝑛𝑒𝑗𝑜 (𝑒𝑛 𝐼𝑛𝑠𝑡𝑎𝑔𝑟𝑎𝑚) 𝑜 @𝑚𝑎𝑒𝑠𝑡𝑟𝑜𝑠𝑘𝑒𝑏𝑜𝑦𝑛𝑎𝑘𝑖 (𝑒𝑛 𝐹𝑎𝑐𝑒𝑏𝑜𝑜𝑘).
𝐺𝑟𝑎𝑐𝑖𝑎𝑠 𝑝𝑜𝑟 𝘩𝑎𝑏𝑒𝑟 𝑙𝑙𝑒𝑔𝑎𝑑𝑜 𝘩𝑎𝑠𝑡𝑎 𝑎𝑞𝑢𝑖́. ㋡
Counting under the sea | Juego de conteo en inglés Counting under the sea | Juego de conteo en inglés Counting under the sea | Juego de conteo en inglés Counting under the sea | Juego de conteo en inglés Counting under the sea | Juego de conteo en inglés
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Recommended age 4 - 7 years
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PPT Counting under the sea (ppsx no editable). Versión en inglés del juego A contar bajo el mar

Incluye 16 diapositivas para contar animales marinos de forma interactiva. Se refuerza el conteo hasta el número 20 y vocabulario de animales marinos en inglés.

Tiene dos niveles (números 1 al 10 y 11 al 20) para que puedan usar según el nivel que estén sus alumnos y/o hij@s. Además si pinchan en el animal marino se remarca en un rectángulo para que sea más fácil saber cuál ya contaron!

Si te gustan mis recursos puedes seguirme en Instagram o Facebook

Y si publican en redes sociales etiqueten a @carpatitas.homeschool, se los agradecería un montón! 🐾 
Juegos con tablas de multiplicar: Presentación número 2
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Recommended age 5 - 10 years
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Este recurso contiene el segundo juego de una serie de 30 que iré subiendo. El objetivo que busca desarrollar es el aprender jugando. La cuota de azar en este juego provee de un factor de entretención importante en su uso. La idea es jugar a las tablas de multiplicar y dividir, sin saber qué operaciones les tocará al alumno. Un buen premio al final del juego es necesario.

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CAJA DE POLINOMIOS CAJA DE POLINOMIOS CAJA DE POLINOMIOS CAJA DE POLINOMIOS
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Recommended age 14 - 18 years
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INTRODUCCIÓN
 
La Caja de Polinomios es una oportunidad docente resultado del trabajo colectivo de profesores de la Universidad de Nariño. Sus orígenes se remontan a los trabajos de Euclides, del matemático árabe Tabit ibn Qurra el-Harani y de Pierre de Fermat y Renato Descartes. Conjuga conceptos como el de homegeneización que se utiliza en la construcción de las tarjetas del juego para polinomios de grado superior a dos, y en la versión tangible se utiliza en polinomios de dos variables.
 
La Caja de Polinomios se traduce como un elemento con esencia lúdica que estimula varias esferas de la inteligencia, en particular la lógico matemática al igual que la corporal cinestésica y la lingüística. Sumar, restar, multiplicar, dividir, factorizar y resolver ecuaciones de una variable con respuesta entera, se convierten en  procesos algorítmicos divertidos que plasman el conocimiento en saberes significativos y derivan en procedimientos de mayor riqueza que al tratarlos en forma tradicional.

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UNO GRAMATICAL UNO GRAMATICAL UNO GRAMATICAL UNO GRAMATICAL UNO GRAMATICAL
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Rating 5.0 out of 5 (2 reviews)
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Recommended age 7 - 9 years
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El UNO gramatical se compone de fichas de cuatro colores (rojo, amarillo, verde y azul) y cartas con números del 0 al 9. Se reparten 7 a cada jugador, que debe deshacerse de ellas por turnos haciéndolas coincidir en número o el color de la última que se encuentra en la mesa. Además, hay cartas con poderes especiales, que modifican las reglas y agilizan el juego.

En el juego tiene las mismas reglas que el juego UNO, pero los colores representan, cada uno, una categoría gramatical distinta, y se incorpora así una regla especial: para poder dejar una carta, se debe decir una palabra de la categoría que está en juego. Para poder deshacerse de las cartas y llegar al objetivo del juego, se debe saber señalar palabras de esta categoría, pero se debe dar más oportunidades a la niña en caso de equivocarse a la hora de decir una palabra (por ejemplo: mamá es un verbo). 


Es importante el refuerzo positivo y recuerden que el juego es una de las mejores formas para crear aprendizajes significativos. 

Cariños, Prof. Yocelin.
Palabras Silábicas: Tarjetas lúdicas Palabras Silábicas: Tarjetas lúdicas Palabras Silábicas: Tarjetas lúdicas Palabras Silábicas: Tarjetas lúdicas Palabras Silábicas: Tarjetas lúdicas
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Recommended age 4 - 9 years
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Las tarjetas palabras silábicas ofrecen al niño la separación en sílabas de una palabra, siendo fundamental a la hora de separar una palabra al final de un renglón o línea.

Estas tarjetas el niño aprenderá a dividir una palabra, saber cuántas silabas se compone la palabra, trabajas clasificación de silabas entre otros.

Contiene:
27 tarjetas en total compuestas por las letras del abecedario
A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, W, X, Y, Z.

Beneficios del juego:
1. Identifica y trabaja con los sonidos que conforman las palabras del lenguaje oral y escrito.
2. Reconoce sonido inicial en palabras. Primero vocales y luego consonantes.
3. Identifica de entre varias tarjetas la palabra con más o menos sílabas.
4. Desarrolla la conciencia fonológica, de silabas y fonéticas.

¡Sólo imprime, recorta, lamina y diviértete!

Palabras Silábicas: Tarjetas lúdicas
Palabras Silábicas: Tarjetas lúdicas


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Juego de cartas de Navidad (Dobble Spot It Game) Juego de cartas de Navidad (Dobble Spot It Game) Juego de cartas de Navidad (Dobble Spot It Game) Juego de cartas de Navidad (Dobble Spot It Game) Juego de cartas de Navidad (Dobble Spot It Game)
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Hola! Hoy te traigo un divertido juego de cartas Dobble Navidad: Encuentra la imagen que se repite, para toda tu clase, reuniones de amigos o familia.
Este juego tiene 31 tarjetas y 31 imágenes relacionadas con Navidad con 6 imágenes en cada tarjeta. ¡¡Imprime, lamina si quieres, corta y diviértete!!

Lo primero que debes saber sobre el juego es que siempre hay una imagen que se repite, y solo uno, entre dos cartas sea cualquiera que tomes. Sabiendo esto lo que necesitan es un buen ojo y una mano rápida para jugar.
Es muy fácil de aprender, se juega rápido y es irresistiblemente divertido para todas las edades. Perfecto para aprender vocabulario en cualquier idioma.

En el PDF te dejo unas instrucciones con otras formas de Juego con estas cartas para que le saques todo el potencial y tus estudiantes e hijos vivan la magia de aprender jugando.

Objetivo:

Espero se diviertan! Si te gustó no olvides acompañarme y seguirme para recibir mas contenido en mis redes, dejarme un corazón y comentarme tus dudas, experiencias o sugerencia en comentarios y reseñas. Saludos.
Acompáñame también en mis redes y formemos una linda comunidad: Youtube - Instagram

💖 Cuando adquieras este material úsalo de manera responsable y no lo vendas, republiques o reclames como propio en cualquiera de las redes disponibles. Gracias. 💖
Créditos de las imágenes a Freppik  #Navidad2023 

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Clase Inferir a partir del texto informativo (2) Clase Inferir a partir del texto informativo (2) Clase Inferir a partir del texto informativo (2) Clase Inferir a partir del texto informativo (2) Clase Inferir a partir del texto informativo (2)
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Hola! Les dejo una segunda clase de inferencia (Objetivo: "Realizar inferencias de textos informativos, extrayendo información implícita de ellos")

Durante esta clase se recuerda por qué nos convertimos en detectives, qué es inferir y qué pasos debemos seguir para lograrlo. Luego se realiza un juego llamado "Kaboom" el cual motiva a los estudiantes (las instrucciones están en el ppt). Posterior a esto se realiza una guía de trabajo en la cual pueden aplicar sus conocimientos (también subí la guía, se llama "Inferir a partir de un texto informativo"). Por último se realiza un ticket de salida para así saber cómo van nuestros alumnos con la inferencia.

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