PPT PERSONAJES SEGÚN EVOLUCIÓN Y PARTICIPACIÓN EN LA NARRATIVA PPT PERSONAJES SEGÚN EVOLUCIÓN Y PARTICIPACIÓN EN LA NARRATIVA PPT PERSONAJES SEGÚN EVOLUCIÓN Y PARTICIPACIÓN EN LA NARRATIVA PPT PERSONAJES SEGÚN EVOLUCIÓN Y PARTICIPACIÓN EN LA NARRATIVA PPT PERSONAJES SEGÚN EVOLUCIÓN Y PARTICIPACIÓN EN LA NARRATIVA
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 10 - 18 años
Info. del archivo Link privado a www.canva.com
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Presentación Power Point con clasificación de personajes según su participación y evolución en la historia.
-Activación de conocimientos con texto "El viento en los sauces".
-Objetivo de la clase  
-Definición de conceptos: 
Según su importancia: personaje principal, secundario, incidental 
Según su evolución: dinámico y estático 
Ejemplos para ambos con películas.
-Actividad con diferentes fragmentos de películas (links en ppt).

Clase para la nivel que necesites.

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Prueba 8° básico - Lengua y literatura Unidad III"RELATOS DE MISTERIOS" opción1 Prueba 8° básico - Lengua y literatura Unidad III"RELATOS DE MISTERIOS" opción1
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 13 - 14 años
Info. del archivo docx, 5 páginas, 44,2 KB
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Lengua y Literatura 8° básico.
Unidad n°3 - Relatos de misterios
PRUEBA OPCION 1

Objetivo:
-      Tipos de narradores. 
-      Tiempo de la historia y tiempo del relato. 
-      Técnicas narrativas (anacronías: analepsis y prolepsis). 
-      Personajes (planos, redondos, dinámicos, estáticos). 
-      Características de los relatos policiales. 
-      Tipos literarios.  
-      Comprensión lectora.

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Guía - Las rocas y sus procesos de formación Guía - Las rocas y sus procesos de formación
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 12 - 18 años
Info. del archivo pdf, 5 páginas, 930 KB
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Ciencias naturales
Guía : Las rocas y sus procesos de formación
Objetivo:
(OA11) Crear modelos que expliquen el ciclo de las rocas, la formación y modificación de las rocas ígneas, metamórficas y sedimentarias, en función de la temperatura, la presión y la erosión.

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Cuaderno estático SAAC Cuaderno estático SAAC Cuaderno estático SAAC
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Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 4 - 10 años
Info. del archivo docx, 7 páginas, 1,13 MB
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El recurso es diseñado con la finalidad de brindar apoyo a las personas que requieren de un sistema de comunicación aumentativa alternativa, como un cuaderno estático. Este contiene temáticas como; ropa, alimentos, animales, familia, amigos, deportes, juegos e instrumentos musicales. 
Se puede imprimir o bien, utilizar de forma virtual. 
El estudiante debe indicar con el dedo su respuesta. 

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Tren armable ABC
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Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 6 - 8 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 465 KB
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Es un recurso didáctico que puede utilizarse como cinta móvil o recurso estático ubicado en la mesa de la o el estudiante, favoreciendo la identificación de fonemas, grafemas y anticipador de lecciones siguientes.

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Ppt - Sistemas tecnológicos Ppt - Sistemas tecnológicos Ppt - Sistemas tecnológicos Ppt - Sistemas tecnológicos Ppt - Sistemas tecnológicos
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 15 - 18 años
Info. del archivo ppt, 29 páginas, 1,14 MB
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El siguiente Ppt aborda los siguientes temas: 
- Definición de sistemas tecnológicos 
- Propiedades de un sistema
- Sistemas abiertos y sistemas cerrados
- Sistema estático y sistema dinámico
- Enfoque analítico y enfoque sistémico
- Componentes de un sistema
- Tipos de sistemas tecnológicos

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Aprendizaje basado en proyectos Aprendizaje basado en proyectos Aprendizaje basado en proyectos Aprendizaje basado en proyectos Aprendizaje basado en proyectos
Gratis!
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Tipo de recurso Capacitación docente
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pdf, 18 páginas, 8,25 MB
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En un mundo en constante cambio, donde el conocimiento ya no es estático, sino dinámico y en continua evolución, los métodos tradicionales de enseñanza necesitan transformarse. Es aquí donde el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) emerge como una estrategia educativa innovadora, diseñada para conectar el aprendizaje con la realidad, fomentar habilidades esenciales del siglo XXI y motivar a los estudiantes a ser protagonistas de su propio proceso educativo.
A lo largo de esta presentación, exploraremos qué es el ABP, cómo se implementa.

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Género Narrativo - Tipos de personajes Género Narrativo - Tipos de personajes Género Narrativo - Tipos de personajes Género Narrativo - Tipos de personajes
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 12 - 14 años
Info. del archivo pptx, 9 páginas, 4,63 MB
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Clase donde se presentan tipos de personajes en relación al género narrativo. Se entrega definición de cada tipo de personaje y también la actividad de cada personaje (Estático- dinámico), esto se basa en película Shrek, con la finalidad de realizar un aprendizaje significativo. 

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Texto narrativo Texto narrativo Texto narrativo Texto narrativo Texto narrativo
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Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 10 - 16 años
Info. del archivo pdf, 13 páginas, 14,2 MB
Cantidad comentarios 1
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Objetivo de la clase: Identificar las partes esenciales del texto narrativo.
Esta presentación incluye los contenidos: 
-Definición texto narrativo
-Acciones de la narración
-Tipos de personajes (protagonista, antagonista, secundarios, incidentales, estáticos y dinámicos) 

Incluye ejemplos de series, películas y libros reconocidos por los estudiantes para incentivar la clase. 

(Material originalmente creado para 8vo básico, pero transversal en la asignatura de Lengua y Literatura)
¡CONEJOS A LA MADRIGUERA! VOCALES (TABLERO PARA JUEGO)
Gratis!
Calificación 5.0 de 5 (6 reseñas)
Cantidad descargas 1621
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
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Elaborado por mi para el blog en el que colaboro. Acceso gratuito.

Cantidad de jugadores: dos o tres.
Edad recomendada: desde los 3 años.

Instrucciones:
Los jugadores posicionan sus piezas (las que pueden ser botones o corchos) en el “pasto”, que indica el inicio. Por turnos, lanzan los dados, cuentan los puntos determinados y avanzan casilleros según la cantidad que les ha tocado.
Al caer en un casillero con vocal, debe indicar o mencionar una palabra que empiece con ella. Si acierta, se mantiene en el casillero; en cambio, si comete un error, debe retroceder un casillero.

Variable: si acierta, se le premia con un elemento, por ejemplo, una zanahoria (puede ser de goma EVA) o una semilla, las que pueden contarse al finalizar el juego.

En el casillero del conejo en movimiento, se debe avanzar un casillero y en el del conejo estático, se debe permanecer ahí hasta el próximo turno.

Se sugiere que lleguen todos a la “madriguera” (Fin), por lo que el juego no termina con quien llegue primero.

Habilidades comprometidas: del lenguaje, memoria, atención, de razonamiento, orientación espacial y coordinación.

*Recurso sencillo. Para su creación, dibujé, luego escanee y edité en Paint y Word. Puede inspirarle para crear sus propios tableros.

*Al momento de descargar, tendrá acceso a otros archivos, por medio de un link.
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*𝑆𝑖 𝑙𝑒 𝘩𝑎 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑒𝑠𝑎𝑑𝑜, 𝑝𝑜𝑟 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟, 𝑛𝑜 𝑜𝑙𝑣𝑖𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑟𝑙𝑒 “𝑐𝑜𝑟𝑎𝑧𝑜́𝑛”. 𝐷𝑒 𝑒𝑠𝑡𝑎 𝑚𝑎𝑛𝑒𝑟𝑎, 𝑑𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛𝑜 𝑒𝑙 𝑖𝑚𝑝𝑎𝑐𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑚𝑖𝑠 𝑎𝑝𝑜𝑟𝑡𝑒𝑠, 𝑦/𝑜 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑎𝑟𝑡𝑖𝑟𝑙𝑜 𝑔𝑟𝑎𝑡𝑖𝑠, 𝑐𝑜𝑚𝑜 𝑙𝑜 𝑒𝑠𝑡𝑜𝑦 𝘩𝑎𝑐𝑖𝑒𝑛𝑑𝑜 𝑦𝑜 𝑒𝑛 𝑒𝑠𝑡𝑎 𝑜𝑐𝑎𝑠𝑖𝑜́𝑛 (𝑛𝑜 𝑙𝑢𝑐𝑟𝑎𝑟 𝑐𝑜𝑛 𝑚𝑖 𝑚𝑎𝑡𝑒𝑟𝑖𝑎𝑙). 𝐴𝑑𝑒𝑚𝑎́𝑠, 𝑟𝑒𝑐𝑢𝑒𝑟𝑑𝑒 𝑞𝑢𝑒 𝑝𝑢𝑒𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑚𝑒𝑛𝑡𝑎𝑟 𝑠𝑢𝑠 𝑖𝑑𝑒𝑎𝑠 𝑎𝑙 𝑟𝑒𝑠𝑝𝑒𝑐𝑡𝑜 𝑜 𝑠𝑢 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑠𝑖 𝑙𝑜 𝘩𝑎 𝑢𝑠𝑎𝑑𝑜 𝑜 𝑎𝑑𝑎𝑝𝑡𝑎𝑑𝑜. 
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