ADIVINA LA PELÍCULA ADIVINA LA PELÍCULA ADIVINA LA PELÍCULA ADIVINA LA PELÍCULA ADIVINA LA PELÍCULA
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 16 años
Info. del archivo pptx, 35 páginas, 23,1 MB
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PPT para divertirse adivinando los emojis expuestos sobre películas, mayoritariamente películas infantiles de Disney o Pixar. Es rápido y entretenido especial para realizar una pausa activa, pueden responder con chat o verbal.

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Adivinanzas Adivinanzas Adivinanzas Adivinanzas Adivinanzas
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Calificación 4.8 de 5 (5 reseñas)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 8 años
Info. del archivo pptx, 25 páginas, 3,22 MB
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Actividad en ppt editable, donde se debe dar clic a los circulo para que estos desaparezcan y descubran cual es la respuesta a la adivinanza. Los estudiantes deben leer e intentar adivinar, una vez que ellos adivinen, se puede continuar con la siguiente lámina (las adivinanzas se recopilaron desde la web). 
Adivina la imagen Adivina la imagen Adivina la imagen Adivina la imagen Adivina la imagen
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo Link privado a www.canva.com
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Para trabajar la vocal E y la descripción realicé este juego, dónde deben de adivinar la imagen, son objetos que sus nombres empiezan con E. Una vez que adivinen la imagen, deberán describir lo que ven . Es muy sencilla la actividad y fácil de adivinar, pueden editar la presentación poniéndole más cuadros para que sea más retadora dependiendo de la edad de sus alumnos, ya que mis alumnos son de 4 y 5 años entonces solamente utilicé 4 cuadros para cubrir las imágenes. 
Espero que les sea muy útil, también pueden editar las imágenes para trabajar algún otro tema y no solamente la vocal E.
Adivinanzas
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 12 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 49,9 KB
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Hola a todos y todas!!!!!!
Les dejo esta guía para trabajar las adivinanzas. Los estudiantes deberán leer cada adivinanza, pensar y luego dibujar la respuesta en el recuadro asignado. 
La guía consta de 9 adivinanzas muy entretenidas. 

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Pasapalabra Matemático Pasapalabra Matemático Pasapalabra Matemático Pasapalabra Matemático Pasapalabra Matemático
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 14 - 17 años
Info. del archivo pptx, 34 páginas, 38,7 MB
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Holaaaaaaaaaaa les traigo un pasapalabra (rosco) este es matemático, lo realice para un tercero medio, pero la plantilla igual pueden utilizarla (modificarla a su gusto o contenido) hay preguntas relacionadas a contenido de 6 a 8 básico. Ya que, el sentido del pasapalabra era para reforzar contenidos matemáticos. Existen definiciones que no tienen sentido con el contenido, por ejemplo en algunas letras utilice preguntas relacionadas al freestyle. 
En la misma diapositiva del rosco encontraras un video el cual deberás presionar, este será el tiempo que tiene el jugador para responder.
Las primeras dos diapositivas son instrucciones para poder utilizar el ppt. 

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Juego: Adivina la película con emojis (stickers Pedro Pascal) Juego: Adivina la película con emojis (stickers Pedro Pascal) Juego: Adivina la película con emojis (stickers Pedro Pascal) Juego: Adivina la película con emojis (stickers Pedro Pascal) Juego: Adivina la película con emojis (stickers Pedro Pascal)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 18 años
Info. del archivo pptx, 33 páginas, 14,9 MB
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Juego: Adivina la película con emojis
Esta es una actividad pensada para convivencias de curso de fin de semestre y fin de año.
Esta actividad consiste en adivinar una película a través de la observación de emojis que representan a una película. 
Posee 15 películas variadas para adivinar.
3 stickers de Pedro Pascal que pueden ser sustituidos por otras imágenes según el interés del grupo-curso. 
El formato de esta actividad es PowerPoint.

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juego quien es quien
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 1,47 MB
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Hola a todos y todas!! les dejo esta actividad para jugar al adivina quien.
Leen las descripciones y adivinan a qué personaje corresponde, anotando su nombre.
Es muy entretenido, a mis niños les encantó !!!!!!!!!

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"Adivinar el animal"
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 16 años
Info. del archivo pptx, 1 páginas, 3,3 MB
Cantidad comentarios 4
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Este juego consisten en que un/a estudiante deberá escoger un animal que aparecerá en el video, luego, todos los demás participantes tendrán que taparse los ojos y descubrir el animal que ha seleccionado el o la compañera/o, para ello el que escogió el animal deberá entregar pistas a los demás participantes, con la finalidad de que puedan adivinar el nombre que corresponde al animal escogido.
Lectura "sin adivinar"
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 8 años
Info. del archivo png, 45,8 KB
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A veces nuestros alumnos tienden a querer adivinar las palabras, luego de mostrarle los nombres de los colores en sus mismos tonos trabajamos con esta lectura o como una competencia a quien lo dice sin equivocarse 

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Cartas gigantes: Adivinanzas electrodomésticos Cartas gigantes: Adivinanzas electrodomésticos Cartas gigantes: Adivinanzas electrodomésticos Cartas gigantes: Adivinanzas electrodomésticos Cartas gigantes: Adivinanzas electrodomésticos
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo pdf, 16 páginas, 1,39 MB
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Adivinar y asociar correctamente electrodomésticos a partir de adivinanzas escritas en las cartas gigantes. Al responder de manera acertada o equivocada, voltear la carta revelará la imagen correspondiente, fomentando así el reconocimiento visual y fortaleciendo el conocimiento sobre estos dispositivos de manera lúdica.

**Recomendaciones para la Preparación de las Cartas Gigantes:**

1. **Impresión en Hoja Normal a Doble Cara:**
   Se sugiere imprimir las adivinanzas en una hoja normal a doble cara para garantizar que la información de la adivinanza y la imagen asociada estén en lados opuestos de la carta.

2. **Impresión Individual de Cada Carta:**
   Imprimir cada carta por separado facilitará la organización y la correcta asociación entre las adivinanzas y las imágenes correspondientes.

3. **Pegado de Parejas por el Reverso:**
   En caso de imprimir en hojas separadas, pegar las parejas de cartas por el reverso asegurará una presentación coherente y evitará que las respuestas sean visibles antes de voltear la carta.

4. **Impresión a Doble Cara en Cartulina:**
   Si se opta por imprimir en cartulina, se recomienda utilizar la función de impresión a doble cara para lograr cartas más duraderas y con un aspecto profesional.

Estas recomendaciones buscan optimizar la preparación de las cartas, asegurando una experiencia fluida y efectiva durante la actividad.

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