ProfeCoins 5
Cantidad descargas 53
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 15 años
Info. del archivo Link privado a docs.google.com
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Juego interactivo en PowerPoint, para realizar preguntas a los y las estudiantes, las preguntas las debe incluir el docente y adaptar este juego para cualquier contenido, asignatura o nivel. 
Juega y entretén a tus alumnas y alumnos. 
Debes descargarlo y proyectar.
Cada personaje, tiene 6 preguntas para incluir. 

Formato: PowerPoint y música gatuna de fondo ;)

*Precio promoción 
Counting under the sea | Juego de conteo en inglés Counting under the sea | Juego de conteo en inglés Counting under the sea | Juego de conteo en inglés Counting under the sea | Juego de conteo en inglés Counting under the sea | Juego de conteo en inglés
Gratis!
Calificación 5.0 de 5 (2 reseñas)
Cantidad descargas 216
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo ppsx, 16 páginas, 4,36 MB
Cantidad comentarios 1
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PPT Counting under the sea (ppsx no editable). Versión en inglés del juego A contar bajo el mar

Incluye 16 diapositivas para contar animales marinos de forma interactiva. Se refuerza el conteo hasta el número 20 y vocabulario de animales marinos en inglés.

Tiene dos niveles (números 1 al 10 y 11 al 20) para que puedan usar según el nivel que estén sus alumnos y/o hij@s. Además si pinchan en el animal marino se remarca en un rectángulo para que sea más fácil saber cuál ya contaron!

Si te gustan mis recursos puedes seguirme en Instagram o Facebook

Y si publican en redes sociales etiqueten a @carpatitas.homeschool, se los agradecería un montón! 🐾 
CAJA DE POLINOMIOS CAJA DE POLINOMIOS CAJA DE POLINOMIOS CAJA DE POLINOMIOS
ProfeCoins 50
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 14 - 18 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
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INTRODUCCIÓN
 
La Caja de Polinomios es una oportunidad docente resultado del trabajo colectivo de profesores de la Universidad de Nariño. Sus orígenes se remontan a los trabajos de Euclides, del matemático árabe Tabit ibn Qurra el-Harani y de Pierre de Fermat y Renato Descartes. Conjuga conceptos como el de homegeneización que se utiliza en la construcción de las tarjetas del juego para polinomios de grado superior a dos, y en la versión tangible se utiliza en polinomios de dos variables.
 
La Caja de Polinomios se traduce como un elemento con esencia lúdica que estimula varias esferas de la inteligencia, en particular la lógico matemática al igual que la corporal cinestésica y la lingüística. Sumar, restar, multiplicar, dividir, factorizar y resolver ecuaciones de una variable con respuesta entera, se convierten en  procesos algorítmicos divertidos que plasman el conocimiento en saberes significativos y derivan en procedimientos de mayor riqueza que al tratarlos en forma tradicional.

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UNO GRAMATICAL UNO GRAMATICAL UNO GRAMATICAL UNO GRAMATICAL UNO GRAMATICAL
Gratis!
Calificación 5.0 de 5 (3 reseñas)
Cantidad descargas 1099
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 9 años
Info. del archivo pdf, 14 páginas, 1,27 MB
Cantidad comentarios 25
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El UNO gramatical se compone de fichas de cuatro colores (rojo, amarillo, verde y azul) y cartas con números del 0 al 9. Se reparten 7 a cada jugador, que debe deshacerse de ellas por turnos haciéndolas coincidir en número o el color de la última que se encuentra en la mesa. Además, hay cartas con poderes especiales, que modifican las reglas y agilizan el juego.

En el juego tiene las mismas reglas que el juego UNO, pero los colores representan, cada uno, una categoría gramatical distinta, y se incorpora así una regla especial: para poder dejar una carta, se debe decir una palabra de la categoría que está en juego. Para poder deshacerse de las cartas y llegar al objetivo del juego, se debe saber señalar palabras de esta categoría, pero se debe dar más oportunidades a la niña en caso de equivocarse a la hora de decir una palabra (por ejemplo: mamá es un verbo). 


Es importante el refuerzo positivo y recuerden que el juego es una de las mejores formas para crear aprendizajes significativos. 

Cariños, Prof. Yocelin.
Palabras Silábicas: Tarjetas lúdicas Palabras Silábicas: Tarjetas lúdicas Palabras Silábicas: Tarjetas lúdicas Palabras Silábicas: Tarjetas lúdicas Palabras Silábicas: Tarjetas lúdicas
ProfeCoins 25
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 9 años
Info. del archivo pdf, 17 páginas, 878 KB
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Las tarjetas palabras silábicas ofrecen al niño la separación en sílabas de una palabra, siendo fundamental a la hora de separar una palabra al final de un renglón o línea.

Estas tarjetas el niño aprenderá a dividir una palabra, saber cuántas silabas se compone la palabra, trabajas clasificación de silabas entre otros.

Contiene:
27 tarjetas en total compuestas por las letras del abecedario
A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, W, X, Y, Z.

Beneficios del juego:
1. Identifica y trabaja con los sonidos que conforman las palabras del lenguaje oral y escrito.
2. Reconoce sonido inicial en palabras. Primero vocales y luego consonantes.
3. Identifica de entre varias tarjetas la palabra con más o menos sílabas.
4. Desarrolla la conciencia fonológica, de silabas y fonéticas.

¡Sólo imprime, recorta, lamina y diviértete!

Palabras Silábicas: Tarjetas lúdicas
Palabras Silábicas: Tarjetas lúdicas


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Juego de cartas de Navidad (Dobble Spot It Game) Juego de cartas de Navidad (Dobble Spot It Game) Juego de cartas de Navidad (Dobble Spot It Game) Juego de cartas de Navidad (Dobble Spot It Game) Juego de cartas de Navidad (Dobble Spot It Game)
ProfeCoins 10
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 12 años
Info. del archivo pdf, 17 páginas, 2,03 MB
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Hola! Hoy te traigo un divertido juego de cartas Dobble Navidad: Encuentra la imagen que se repite, para toda tu clase, reuniones de amigos o familia.
Este juego tiene 31 tarjetas y 31 imágenes relacionadas con Navidad con 6 imágenes en cada tarjeta. ¡¡Imprime, lamina si quieres, corta y diviértete!!

Lo primero que debes saber sobre el juego es que siempre hay una imagen que se repite, y solo uno, entre dos cartas sea cualquiera que tomes. Sabiendo esto lo que necesitan es un buen ojo y una mano rápida para jugar.
Es muy fácil de aprender, se juega rápido y es irresistiblemente divertido para todas las edades. Perfecto para aprender vocabulario en cualquier idioma.

En el PDF te dejo unas instrucciones con otras formas de Juego con estas cartas para que le saques todo el potencial y tus estudiantes e hijos vivan la magia de aprender jugando.

Objetivo:

Espero se diviertan! Si te gustó no olvides acompañarme y seguirme para recibir mas contenido en mis redes, dejarme un corazón y comentarme tus dudas, experiencias o sugerencia en comentarios y reseñas. Saludos.
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💖 Cuando adquieras este material úsalo de manera responsable y no lo vendas, republiques o reclames como propio en cualquiera de las redes disponibles. Gracias. 💖
Créditos de las imágenes a Freppik  #Navidad2023 

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Clase Inferir a partir del texto informativo (2) Clase Inferir a partir del texto informativo (2) Clase Inferir a partir del texto informativo (2) Clase Inferir a partir del texto informativo (2) Clase Inferir a partir del texto informativo (2)
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 7 - 8 años
Info. del archivo pdf, 18 páginas, 1,33 MB
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Hola! Les dejo una segunda clase de inferencia (Objetivo: "Realizar inferencias de textos informativos, extrayendo información implícita de ellos")

Durante esta clase se recuerda por qué nos convertimos en detectives, qué es inferir y qué pasos debemos seguir para lograrlo. Luego se realiza un juego llamado "Kaboom" el cual motiva a los estudiantes (las instrucciones están en el ppt). Posterior a esto se realiza una guía de trabajo en la cual pueden aplicar sus conocimientos (también subí la guía, se llama "Inferir a partir de un texto informativo"). Por último se realiza un ticket de salida para así saber cómo van nuestros alumnos con la inferencia.

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Cantidad descargas 21
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 18 años
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 ¡El planeta Tierra está vivo!
 
Constantemente ocurren diferentes eventos socionaturales y todos los seres humanos que habitamos este hermoso planeta, debemos saber que es natural que sucedan y sobre todo, estar preparados.

Es importante trabajar en la escuela y en el hogar, los temas que permitan reducir la vulnerabilidad ante eventos sísmicos, por esohe desarrollado este juego interactivo e intuitivo, que permite reforzar e incluso valorar lo aprendido a través de la presentación de 30 láminas, creada en Google Slide que sirve para abordar el tema en clase en niños de 7 años en adelante, incluso para adolescentes, y que puedes encontrar AQUÍ

También puedes aprovechar el juego interactivo que puedes descargar AQUÍ,  para complementar el trabajo en clase del tema relacionado con los eventos socionaturales.
 
Por otra parte, puedes reforzar el aprendizaje a través de este juego interactivo en línea sobre los sismos disponible AQUÍ.

Además, te ofrecemos una sopa de letras imprimible sobre los eventos socionaturales que puedes descargar AQUÍ y que te puede permitir reforzar o valorar el aprendizaje obtenido en este tema, o este crucigrama imprimible sobre sismos que puedes obtenerAQUÍ.

Esta es una muestra para que puedas apreciar lo que podemos diseñar para ti o para tu colegio, academia, instituto o cualquier tipo de negocio. También podemos personalizar distintos tipos de juegos y ajustarlos a diferentes áreas del conocimiento, temáticas y edades.

Para conocer más de nuestro trabajo, te invitamos a seguirnos en nuestro perfil de Profe.Social asi como en Nuestra Galaxia Digital, en Facebook e Instagram =) 
ProfeCoins 50
Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 10 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
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Fiesta Virtual en PPT para celebrar a los profes de los primeros niveles (pensado para pre kinder, kinder, 1ero a 4to básico aprox).

El ppt incluye medios multimedias (videos) que pueden no ser compatibles a veces con las versiones más antiguas de PowerPoint.  Para saber con certeza revisa una muestra de este ppt aquí (solo lectura) 👇

Muestra Día del Profe 2021 - Carpatitas Homeschool.pptx 46,5 MB

Incluye:
  1. Juego ¿Cuánto conoces a tu profe?: Gira la ruleta y donde pare presiona la cajita para ver una de las diez preguntas. Incluye preguntas como: "¿cuál es su color favorito?" "¿cuántos años crees que lleva siendo profe", "de qué color son sus ojos", etc. Los niñ@s contestan en voz alta y el profesor les dice su respuesta para ver qué tanto conocen a su profe!
  2. La Profe Pide: 8 desafíos que involucran al estudiante y al profesor, como por ejemplo: "haz un retrato de tu profe lo más rápido", "di lo que más te gusta de tu profe", etc. 
  3. Duelo de Imitaciones: 8 fotos con poses divertidas que tanto alumn@s como el profe deben imitar por unos cuantos segundos y luego decidir quién fue el mejor. 
  4. Premios: 8 premios para que los niños y niñas "entreguen" a sus profes. Incluye "el/la mejor profe", "el/la profe más deportista", "el/la profe que canta mejor", etc. 
  5. ¡A bailar con Just Dance" con 10 coreos super entretenidas tanto para profes como para alumn@s. La idea era replicar los actos del colegio por eso agregué canciones de Grease, Elvis y Queen, junto a algunos más actuales como Que tire pa'lante, waka waka y kulikitaca. 
El ppt pesa 289 mb. Considerar a la hora de descargar. 
Es editable para que puedas personalizar con tus preguntas, premios o incluso género o cantidad de profesores.

*Este ppt no funcionará de forma correcta con las Diapositivas de Google, ya que las animaciones o efectos de sonido no se reproducirán de la manera que fue diseñado. 

Si tienen preguntas por favor déjenmelas en los comentarios y con gusto los ayudo! 
ProfeCoins 15
Cantidad descargas 4
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 7 - 18 años
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 ¡El planeta Tierra está vivo!
 
Constantemente ocurren diferentes eventos socionaturales y todos los seres humanos que habitamos este hermoso planeta, debemos saber que es natural que sucedan y sobre todo, estar preparados.

Es importante trabajar en la escuela y en el hogar, los temas que permitan reducir la vulnerabilidad ante eventos socionaturales y con este entretenido juego interactivo podrás darle a tus estudiantes la oportunidad de aprender y replicar la información aprendida de forma lúdica, con sus familiares y amistades.

Puedes profundizar en las medidas que se deben tomar antes, durante y después de un sismo, aprovechando esta presentación en línea disponible AQUÍ.

También, puedes reforzar el aprendizaje a través de este divertido juego interactivo donde tus estudiantes deben elegir lo que necesitarán en caso de ocurrir un evento sísmico, lo puedes descargar  AQUÍ, o el juego interactivo de preguntas y respuestas sobre los sismos que puedes bajar AQUÍ.

Además, te ofrecemos una sopa de letras imprimible sobre los eventos socionaturales que puedes descargar AQUÍ y que te puede permitir reforzar o valorar el aprendizaje obtenido en este tema o este crucigrama imprimible sobre sismos que puedes obtener AQUÍ.


Esta es una muestra para que puedas apreciar lo que podemos diseñar para ti o para tu colegio, academia, instituto o cualquier tipo de negocio. También podemos personalizar distintos tipos de juegos y ajustarlos a diferentes áreas del conocimiento, temáticas y edades.

Para conocer más de nuestro trabajo, te invitamos a seguirnos en nuestro perfil de Profe.Social asi como en Nuestra Galaxia Digital, en Facebook e Instagram =) 

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