¿Cuánto Aprendí? Gráficos y pictogramas ¿Cuánto Aprendí? Gráficos y pictogramas
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 10 - 11 años
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Consiste en un monitoreo semanal realizado a estudiantes de cuarto año básico, con el fin de poder hacer una retroalimentación más constante, esta actividad la realizan durante las clases online, espero les sirva..!!

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Formularios "probabilidades"
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 13 - 18 años
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Formularios relacionados al contenido de probabilidades-datos y azar (1° año medio): Diagrama de Venn, regla aditiva, regla multiplicativa, regla de laplace, unión e intersección de eventos y cada una de sus respectivas formulas. 
PRUEBA QUINTO BASICO   “Situaciones en la vida que dependen del azar”CON PAUTA PRUEBA QUINTO BASICO   “Situaciones en la vida que dependen del azar”CON PAUTA
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 10 - 13 años
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r Evaluación Sumativa Unidad
 
 | Objetivo(s) de Aprendizaje: | ·         Utilizar diagramas de tallo y hojas para representar datos provenientes de muestras aleatorias. (OA 27)
| Actitudes: | ·         Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico. ·         Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas. ·         Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia. ·         Manifestar curiosidad e interés por el aprendizaje de las matemáticas. ·         Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa. ·         Manifestar una actitud positiva frente a sí mismo y sus capacidades.
| Habilidades:   | ·         ) Reconocer e identificar los datos esenciales de un problema matemático (OA a). ·         Resolver problemas, aplicando una variedad de estrategias, como la estrategia de los 4 pasos: entender, planificar, hacer y comprobar (OA b). ·         Comprender y evaluar estrategias de resolución de otros (OA c). ·         Formular preguntas y posibles respuestas frente a suposiciones y reglas matemáticas (OA d). ·         Comprobar reglas y propiedades (OA e). ·         Comunicar de manera escrita y verbal razonamientos matemáticos: describiendo los procedimientos utilizados, usando los términos matemáticos pertinentes (OA f). ·         Identificar un error, explicar su causa y corregirlo (OA g). ·         Documentar el procedimiento para resolver problemas, registrándolo en forma estructurada y comprensible (OA h). ·         Aplicar, seleccionar, modificar y evaluar modelos que involucren las cuatro operaciones con decimales y fracciones, la ubicación en la recta numérica y el plano, el análisis de datos y predicciones de probabilidades en base a experimentos aleatorios (OA i). ·         Usar representaciones y estrategias para comprender mejor problemas e información matemática (OA m)

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PICTOGRAMAS
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 7 - 12 años
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Hola a todos y todas!!!!!!!
Les dejo esta guía de trabajo sobre pictogramas. En ella encontrán 1 pictograma con preguntas de completación y de desarrollo. 
Una guía muy entretenida para trabajar este contenido.
¡A los niños les encantó!!

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1°básico: Tablas de Conteo y Pictogramas 1°básico: Tablas de Conteo y Pictogramas
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 4 - 8 años
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Evaluación sumativa tras implementar la unidad de datos y azar. Esta prueba mide los conocimientos adquiridos durante la mini-unidad Datos y Azar: Tablas de Conteo y Pictogramas. Esta evaluación considera dos objetivos de Aprendizaje (OA 19: Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadísticas sobre sí mismo y el entorno, usando bloques, tablas de conteo y pictogramas.
OA 20: Construir, leer e interpretar pictogramas). 
Espero que les guste mucho, con amor.
Pili.

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PROBABILIDADES PROBABILIDADES
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 9 - 14 años
Info. del archivo pdf, 3 páginas, 194 KB
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Hola!!
Les dejo esta guía de trabajo sobre probabilidades. En ella se trabaja el vocabulario; imposible, poco probable, probable, seguro.
Para la primera parte se sugiere utilizar una caja de origami y porotos pintados para apoyar el contenido. De todas formas, se puede dibujar en la guía simulando la caja y los porotos. 

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Ticket de salida clase 3: Construcción de Pictograma
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 4 - 8 años
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Ticket de salida clase 3 de matemática, datos de azar. En esta oportunidad los estudiantes deben leer la información y en base a eso, ir registrando la información e ir construyendo su pictograma. Como actividad final deben responder a la pregunta ¿qué animales tienen un empate de niños que los prefieren?

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PICTOGRAMAS
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 7 - 12 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 99,4 KB
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Hola a todos y todas!!!!!!!
Les dejo esta guía de trabajo sobre pictogramas. En ella encontrán 2 pictogramas con preguntas de completación y de desarrollo. 
Una guía muy entretenida para trabajar este contenido, a los niños les encantó!!
Guia de tablas de Conteo y Pictogramas.
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 4 - 8 años
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Guía de Practica independiente en donde los estudiantes deben contar cuáles fueron los disfraces más utilizados durante este Halloween 2023 y ordenar datos en Tablas de conteo y Pictogramas. En la segunda actividad se les entrega una tabla de conteo con las medallas ganadas durante los Panamericanos realizados en Chile 2023, dejando a EEUU en primer lugar, luego Brasil, tercer lugar para Canada y 4tos a México. Como siempre, me gusta entregar información valiosa y actualizada a mis estudiantes cada vez que se pueda. ¡Espero que les guste! Con amor, Pili.

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Los elementos naturales y artificiales
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 7 años
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🔷Plantilla: Ordenar por grupo 🧮.
🔷Asignatura: Artes visuales 🖼🎨.
🔷Cursos: 1° básico, 2° básico.
🔷Detalles del juego virtual:
Sin límite de tiempo.
✅ Sin límite de vidas.
✅ 10 imágenes para clasificar (5 elementos naturales y 5 elementos artificiales).

🔷Disponible también, en su versión imprimible: "Los elementos naturales y artificiales (imprimible)" ✅.

¡Hola, hola, hola, hola! 🙋‍♂️ ¡querida y estimada comunidad de colegas! 🤗
Les comento que el objetivo de este juego es: diferenciar diversos elementos naturales, con elementos artificiales ✅.

Para lograr este objetivo, los/as estudiantes 👩🏻‍🎓👨🏻‍🎓 tendrán que observar 🔍 las imágenes de los elementos que aparecerán en pantalla y deberán nombrarlos 🗣 para así, clasificarlos en la celda correspondiente; se puede recordar que: los elementos naturales, son todos los que han sido creados por la naturaleza; mientras que, los artificiales, son todos los que han sido creados, por el ser humano.

💡 ¡Recuerde mencionarles que al final del juego, se anoten en la tabla de clasificación! 💡 para que así, quede registro de la participación de cada estudiante, en el juego realizado 🎮💻.

¡Espero que este juego virtual, les sea de utilidad! 👌🏻 
¡Gracias por su atención! 🤗 ¡Recuerden apoyar con un like 👍, una descarga 📥 o bien, un comentario 🗣.
Quedo atento a cualquier duda o sugerencia, respecto al juego virtual compartido 😊 ¡Que tengan un excelente día! 🤗 

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