Adicción a las tecnologías Adicción a las tecnologías Adicción a las tecnologías Adicción a las tecnologías Adicción a las tecnologías
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 11 - 18 años
Info. del archivo ppt, 20 páginas, 3,81 MB
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Presentación destinada a crear conciencia del riesgo que se corre al dar mal uso a las tecnologías.
Temáticas: 
- Señales de Alarma
- Test
- Mecanismos de Prevención
- Riesgos
- Herramientas que podemos usar para monitorear el tiempo que destinamos a las pantallas.

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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 13 - 17 años
Info. del archivo Link privado a www.canva.com
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Ideal para generar conciencia en los y las estudiantes. Esta misma propuesta se puede realizar en clase y luego hacer el análisis con ellos.

Al final de la presentación, aparece la propuesta pedagógica para abordar el tema, y una lista de talleres que se pueden realizar con los y las estudiantes.

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Cápsula para padres adicción a video juegos Cápsula para padres adicción a video juegos Cápsula para padres adicción a video juegos
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 8 - 18 años
Info. del archivo pdf, 7 páginas, 2,91 MB
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Las TICS han sido nuestro aliado en este nuevo contexto, pero sin duda también han sido una problemática que preocupa a profesores, padres y apoderados. Este material tiene el objetivo de informar y visualizar algunas conductas de los estudiantes.

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matematicas practicas matematicas practicas
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 7 - 18 años
Info. del archivo docx, 5 páginas, 2,1 MB
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adicción y sustracción a través de actividades para cualquier nivel y sistema educacional contexto lo utilizo en contexto de joven adulto en sistema carcelario ya que mucho no tienen un nivel educacional normal

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Ejercicios sumas y restas en vertical Ejercicios sumas y restas en vertical Ejercicios sumas y restas en vertical
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 18 años
Info. del archivo pdf, 6 páginas, 562 KB
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Ejercicios sumas y restas en vertical.

>Ejercicios de sumas/ adicción simbólica y pictórica. 
>Ejercicios de restas/ sustracción simbólica y pictórica. 

OA 9:
Demostrar que comprenden la adición y la sustracción de números de forma progresiva. Tanto pictórica como simbólica. 
Uso y abuso de video juegos Uso y abuso de video juegos Uso y abuso de video juegos Uso y abuso de video juegos Uso y abuso de video juegos
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 10 - 18 años
Info. del archivo pdf, 13 páginas, 2,15 MB
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Las TICS hoy en día representan un apoyo importante en la educación y en nuestra vida cotidiana. Pero debemos lograr que su uso no se convierta en un abuso. Este material tiene como objetivo que los estudiantes logren reconocer su nivel de adicción a las tecnologías, de manera que al identificarlo puedan pedir ayuda.

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"Equilibrio en el uso de las pantallas"
Gratis!
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 5 - 15 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 523 KB
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Comparto esta ficha, muy simple pero que le spuede ayudar a tratar el tema.
Hoy en día muchos niños y niñas están sufriendo adicción al uso de pantallas, puede ser la tv, videojuegos, celular, tablet y esto trae muchas dificultades en los pequeños.
Esta ficha trae un compromiso y también les adjunto una noticia para informarse más sobre el tema.

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Fracciones
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 10 - 11 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 308 KB
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Guía de refuerzo contenidos básicos de fracciones 6 año básico, estudiantes con necesidades educativas especiales.
fracciones impropias
numero mixto
M.C.M
adicciones y sustracciones de fracciones con diferente denominador
resolver problema con fracciones 

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2 GUIAS GEOMETRIA 3D, ELECTIVO 3 Y 4 MEDIO , VECTORES 2 GUIAS GEOMETRIA 3D, ELECTIVO 3 Y 4 MEDIO , VECTORES 2 GUIAS GEOMETRIA 3D, ELECTIVO 3 Y 4 MEDIO , VECTORES 2 GUIAS GEOMETRIA 3D, ELECTIVO 3 Y 4 MEDIO , VECTORES
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 15 - 18 años
Info. del archivo DOC, 9 páginas, 257 KB
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 Estimada comunidad de Profesocial, JUNTO CON SALUDAR, se comparte con ustedes material del subsector de  ELECTIVO, GEOMETRIA 3D, TERCERO O   CUARTO MEDIO , TEMA  “Representación vectorial de situaciones y fenómenos “
  | Objetivo de Aprendizaje | - Representar gráficamente vectores en el plano cartesiano. - Resolver problemas de adicción, sustracción, producto por escalar de vectores. - Resolver problemas en diversos contextos de la vida cotidiana aplicando vectores. 
Días en el colegio Días en el colegio Días en el colegio Días en el colegio Días en el colegio
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 9 años
Info. del archivo pptx, 22 páginas, 16,9 MB
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Una forma entretenida, dinámica  e interactiva, para realizar un repaso diario sobre distintas formas de representar números.

Proyecta este recurso, que puede ser usado tanto presencial como online, para que estudiantes representen de distintas maneras la cantidad de días que han estado en el colegio durante el año.

Esta versión descargable permite interactuar con este ya que es un Power Point. En cada diapositiva encontrarán círculos pequeños que les permitirán completar los marcos de diez.

Este recuso incluye 9 versiones distintas y una división para representar número menores a 100 (unidades y decenas) y otra para representar número mayores a 100 (unidades, decenas y centenas).

9 versiones distintas:
  • Escribir el número con palabras, valor posicional, modelo de barras, números conectados, comparar (<), contar 1 más y 1 menos y marco de diez.  
  • Escribir el número con palabras, valor posicional, modelo de barras, números conectados, comparar (<), contar 5 más y 5 menos y marco de diez.  
  • Escribir el número con palabras, valor posicional, modelo de barras, números conectados, comparar (<), contar 10 más y 10 menos y marco de diez.  
  • Escribir el número con palabras, valor posicional, modelo de barras, crear una adicción, comparar (<), contar 1 más y 1 menos y marco de diez.  
  • Escribir el número con palabras, valor posicional, modelo de barras, crear una adicción, comparar (<), contar 5 más y 5 menos y marco de diez.  
  • Escribir el número con palabras, valor posicional, modelo de barras, crear una adicción, comparar (<), contar 10 más y 10 menos y marco de diez.  
  • Escribir el número con palabras, valor posicional, modelo de barras, crear una adicción y una substracción, comparar (<), contar 1 más y 1 menos y marco de diez.  
  • Escribir el número con palabras, valor posicional, modelo de barras, crear una adicción y una substracción, comparar (<), contar 5 más y 5 menos y marco de diez.  
  • Escribir el número con palabras, valor posicional, modelo de barras, crear una adicción y una substracción, comparar (<), contar 10 más y 10 menos y marco de diez.  

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