Guía de síntesis "Datos y Probabilidades" 5° año.
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 9 - 12 años
Info. del archivo docx, 2 páginas, 68,8 KB
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Guía en formato word editable de matemática, quinto año "Gráficos de barra" "Promedio, mediana, moda" "Experimento aleatorio" "El lenguaje del azar"  Contiene resumen o síntesis de 2 contenidos. La guía es de dos páginas divididas en dos las cuales incluye ejercicios de los contenidos señalados, tales como:
- Construir gráficos
- Extraer información de gráficos de barras
-Calcular promedio, moda y mediana
-Mencionar experimentos
-Resolver problemas
-Clasificar situaciones o sucesos en  seguro, posible o imposible.


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Bachillerato
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 15 años
Info. del archivo docx, 1 páginas, 15,1 KB
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Objetivo: Escribir durante un tiempo limitado, palabras pertenecientes a categorías. 
Instrucción: Se entregará 1 hoja a cada estudiante, donde se explica que en cada casilla los estudiantes deberán completar con palabras que empiecen con la letra inicial que elegirá el docente. La primera persona que complete todas las casillas dirá STOP y todos los participantes, deberán dejar de escribir. 

Para realizar el conteo de palabras cada participante leerá su respuesta, cuando un participante repite la misma respuesta que otro jugador su puntuación es de 50 puntos, cuando el participante no coincide su respuesta con otro participante su puntuación es 100 puntos y cuando un participante no escribe nada en su casilla su puntuación es 0. En la casilla (Total) se escribe el total de la suma de todos los puntos de la letra asignada. Y así sucesivamente con todas las letras elegidas al azar 

Juego creado con el propósito, de activar la rapidez mental, la creatividad y enriquecimiento del vocabulario. 

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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 14 años
Info. del archivo 0:31 mp4, 6,53 MB
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Hola maestras y maestros, les comparto este material 100 % editable 🙌

🖱 JUEGO COMIDAS TÍPICAS: Pueden editar los colores de los 🟥⬜ bicolores y las imágenes ocultas detrás de los cuadrados, de acuerdo a su país 🌎

🖱 JUEGO PREGUNTAS AL AZAR: Pueden editar los colores de las tarjetas y las preguntas.
Lo que hice con mis niños fue realizar un sorteo para elegir un(a) niño(a) y él o ella después de responder, elige a otro(a) compañero(a) y así sucesivamente.
Hay un total de 18 tarjetas, las duplican de acuerdo a la cantidad de sus niños.


Espero les sea de su agrado 🤩
                                                           Miss Paola
JUEGO COMIDAS TÍPICAS.pptx 10,9 MB
PREGUNTAS AL AZAR.pptx 7,72 MB
Los elementos naturales y artificiales
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 7 años
Info. del archivo Link privado a wordwall.net
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🔷Plantilla: Ordenar por grupo 🧮.
🔷Asignatura: Artes visuales 🖼🎨.
🔷Cursos: 1° básico, 2° básico.
🔷Detalles del juego virtual:
Sin límite de tiempo.
✅ Sin límite de vidas.
✅ 10 imágenes para clasificar (5 elementos naturales y 5 elementos artificiales).

🔷Disponible también, en su versión imprimible: "Los elementos naturales y artificiales (imprimible)" ✅.

¡Hola, hola, hola, hola! 🙋‍♂️ ¡querida y estimada comunidad de colegas! 🤗
Les comento que el objetivo de este juego es: diferenciar diversos elementos naturales, con elementos artificiales ✅.

Para lograr este objetivo, los/as estudiantes 👩🏻‍🎓👨🏻‍🎓 tendrán que observar 🔍 las imágenes de los elementos que aparecerán en pantalla y deberán nombrarlos 🗣 para así, clasificarlos en la celda correspondiente; se puede recordar que: los elementos naturales, son todos los que han sido creados por la naturaleza; mientras que, los artificiales, son todos los que han sido creados, por el ser humano.

💡 ¡Recuerde mencionarles que al final del juego, se anoten en la tabla de clasificación! 💡 para que así, quede registro de la participación de cada estudiante, en el juego realizado 🎮💻.

¡Espero que este juego virtual, les sea de utilidad! 👌🏻 
¡Gracias por su atención! 🤗 ¡Recuerden apoyar con un like 👍, una descarga 📥 o bien, un comentario 🗣.
Quedo atento a cualquier duda o sugerencia, respecto al juego virtual compartido 😊 ¡Que tengan un excelente día! 🤗 

Evaluación de matemática "Tabla, pictograma y gráficos de barra" Evaluación de matemática "Tabla, pictograma y gráficos de barra" Evaluación de matemática "Tabla, pictograma y gráficos de barra" Evaluación de matemática "Tabla, pictograma y gráficos de barra"
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 7 - 9 años
Info. del archivo docx, 10 páginas, 678 KB
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Evaluación de matemática en formato Word editable segundo año:"Tabla, pictograma y gráfico de barra simple". Contiene los siguientes objetivos:
• Recolectar e interpretar datos en una tabla de conteo.
• Registrar datos usando bloques.
• Construir e interpretar gráficos de barras simples y pictogramas.
• Registrar resultados de juegos aleatorios con dados y monedas.

La evaluación contiene preguntas con alternativa y creación de un gráfico con información dada.
Miss Flor  misflor

@fabiola.neira Hola, muchas gracias por avisarme ,ya está corregido, te pido mil disculpas. Te invito a descargarlo nuevamente :)

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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 12 años
Info. del archivo Link privado a computacionmyf.blogspot.com
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Juego realizado en Excel.
Antecesor o Sucesor de un numero.
Esta actividad trabaja los números del 1 al 1000
En forma al azar nos ira pregunta el sucesor o antecesor de un numero.
Si nuestra respuesta es correcta vamos a obtener un punto. 
Pero si nuestra respuesta es incorrecta obtendremos un punto malo . Si tenemos 6 respuestas incorrectas vamos a perder el juego.
Puedes  ver el siguientes video...para ver el juego.
Actividad realizada en Excel 2016



Divertido bingo:»Encuentra a alguien…» + plantilla Divertido bingo:»Encuentra a alguien…» + plantilla
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 11 años
Info. del archivo pdf, 3 páginas, 918 KB
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He preparado un divertido material para que los alumnos se conozcan más, ala vez, que se divierten.

El juego es muy sencillo: Cada alumno recibe una tarjeta de bingo. El profesor leerá al azar cada tema sin ningún orden específico. Si el alumno se identifica con lo que el profesor lee, él o ella pondrá marcará el cuadrado correspondiente del bingo. Por ejemplo, si el profesor dice «Le gusta el brócoli», los estudiantes a los que les gusta el brócoli colocarán un cruz en la casilla «Le gusta el brócoli». Cuando un alumno complete el bingo, leerá los cuadrados para compartir información sobre sí mismo. 

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Ruleta interactiva
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 18 años
Info. del archivo pptx, 1 páginas, 5,52 MB
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Es una ruleta interactiva editable, la cual se puede llevar a cabo en actividades de juego, para la motivación e interacción con los alumnos, para formar equipos, realizar preguntas al azar, entre otros temas y actividades que se aborden en clase. 

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Juego rima "yo tengo quién tiene" Juego rima "yo tengo quién tiene"
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 9 años
Info. del archivo pdf, 3 páginas, 1,24 MB
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Este juego fue creado para trabajar la rima de palabras a través del juego. La idea del juego es que se repartan las tarjetas al azar en un grupo y un estudiante comenta "Yo tengo gato, ¿Quién tiene un dibujo que rime con lobo? El estudiante que tiene globo (que rima con lobo) tiene que decir yo!! Yo tengo globo quién tiene...
¡Espero que les guste!

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Bachillerato Bachillerato Bachillerato Bachillerato Bachillerato
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 18 años
Info. del archivo Link privado a www.canva.com
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Este recurso se basa en el juego del Bachillerato/Autopencil/Tutti Frutti, que con siste en completar una tabla, segun diversos criterios, con palabras que comiencen con una letra al azar del abcedario.
Este juego está pensando para grupos pequeños, sin embargo, en grupos más grandes puede trabajarse armando equipos de 3 a 4 personas.
El recurso cuenta con instrucciones, ejemplo de cómo rellenar la tabla y letras para ir completando la misma. 
Niveles: Recomendado desde 5° básico en adelante 
Formato: Plantilla de Canva editable

Espero les sea de utilidad!

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