PPT Interactivo: Multiplicación PROFESOR Nivel 4
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El juego el profesor fue creado para todas las edades no hay limite de aprendizaje , si no se la saben de memoria se puede aprender con el ciclo de equivocarse, ver cual estuvo mal y corregir hasta alcanzar el máximo puntaje.

El Nivel 1 solo contiene la tabla de multiplicar del 2 estaremos publicando los demás niveles.

Aprende a Multiplicar con el juego EL PROFESOR 
Aprende un poco sobre educación financiera

Cada vez que aciertes una multiplicación te suman una moneda
Cada vez que te equivoques en la multiplicación te restan una moneda
Debes completar un máximo de 9 monedas para poder pasar al siguiente nivel
Es muy fácil e interactivo solo debes seleccionar el cuadro que tenga la respuestas que creas que es correcta y si aciertas darle clic en el botón siguiente hasta llegar al final.

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Prueba matemáticas: números hasta el 100, figuras y cuerpos geométricos Prueba matemáticas: números hasta el 100, figuras y cuerpos geométricos Prueba matemáticas: números hasta el 100, figuras y cuerpos geométricos
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Recommended age 6 - 8 years
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Prueba de matemáticas para 2° básico.
Contenidos: 
- Números hasta el 100
- Contar de 2 en 2
- Contar de 5 en 5
- Contar de 10 en 10
- Antecesor y sucesor
-  Decenas
- Ordenar de menor a mayor y de mayor a menor
- Cuerpos geométricos y figuras geométricas
- Adición y sustracción
- Resolución de problemas


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clasificacion grupos de animales vertebrados clasificacion grupos de animales vertebrados
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Recommended age 6 - 8 years
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actividad concreta para clasificar grupos de animales vertebrados, mediante el reconocimiento de animales en una tabla y luego organizarlos en una ruleta con pinches o ganchos de ropa 
La actividad consta de 5 ruletas y una tabla de imágenes de animales los cuales son recortables para su clasificación en la ruleta 

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Encontrando las emociones, del monstruo de colores
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Recommended age 7 - 8 years
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🔷Plantilla: Sopa de letras 🥣🔡.
🔷Asignatura: Orientación 🗣💕.
🔷Cursos: 2° básico, 3° básico.
🔷Detalles del juego virtual:
Con límite de tiempo (5 minutos).
✅ Cuenta con un total de 5 vidas.
✅ 6 palabras por encontrar (alegría, calma, enamorado, furia, miedo, tristeza).

🔷Disponible también, en su versión imprimible: "Encontrando las emociones, del monstruo de colores (imprimible) ✅.

¡Hola, hola, hola, hola! 🙋‍♂️ ¡querida y estimada comunidad de colegas! 🤗
Les comento que el objetivo de este juego es: reconocer diferentes emociones, a través del monstruo de los colores.

Para lograr este objetivo, los/as estudiantes 👩🏻‍🎓👨🏻‍🎓 tendrán que observar 🔍 las imágenes de los monstruos de colores 👾👾 para así, buscar sus respectivas emociones, en la sopa de letras 🥣🔡. Una vez que hayan encontrado el nombre de las emociones, deberán cliquear en la inicial de la palabra y, posteriormente  deberán seleccionar la imagen, del monstruo correspondiente.

💡 ¡Recuerde mencionarles que al final del juego, se anoten en la tabla de clasificación! 💡 para que así, quede registro de la participación de cada estudiante, en el juego realizado 🎮💻.

¡Espero que este juego virtual, les sea de utilidad! 👌🏻 
¡Gracias por su atención! 🤗 ¡Recuerden apoyar con un like 👍, una descarga 📥 o bien, un comentario 🗣.
Quedo atento a cualquier duda o sugerencia, respecto al juego virtual compartido 😊 ¡Que tengan un excelente día! 🤗 
Evaluación Sumativa Matemática Evaluación Sumativa Matemática
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Recommended age 8 - 10 years
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Evaluación sumativa de matemática para aplicar en 3ero y/o 4to básico.
Contiene los siguientes objetivos de aprendizaje:
OA 1: Contar números del 0 al 1.000 de 5 en 5, de 10 en 10 y 100 en 100, hacia adelante y hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 1.000.
OA 3: Comparar y ordenar números hasta el 1.000, utilizando la recta numérica y la tabla de valor posicional.
OA 5: Identificar las unidades, decenas y centenas en números del 0 al 1.000, representando las cantidades de acuerdo con su valor posicional. 

Se adjunta en word para que la puedan editar!! :)

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TEPSI TEPSI TEPSI TEPSI TEPSI
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Recommended age 4 - 5 years
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Es un Test del Desarrollo Psicomotor que permite evaluar en niños de 2 a 5 años los siguientes niveles; Subtest de coordinación; de Lenguaje; de Motricidad compuesto por un total de 52 ítems, divido en los tres subtest mensionados anteriomente. Los resultados se obtienen a través de una tabla de conversión  puntajes Brutos a Totales.
Para obtener los resultados, es importante guiarse a través de la tabla de conversiones. Además, se necesita de un protocolo para aplicar esta prueba.

El PPT, será un instrumento de apoyo para que la actividad sea más lúdica ante la percepción de los niños.
INFORME PSOCOPEDAGÓGICO.docx 27.9 KB
MANUAL TEPSI.pdf 4.98 MB
PROTOCOLO TEPSI.docx 24.6 KB

Descarga GRATIS:
- El manual de instrucciones, tabla de conversiones de puntajes Brutos a Totales.
- Protocolo de registro de respuestas.
-Informe Psicopedagógico completo para escuela de lenguaje o jardin infantil  (podrá agregar el logo de su establecimiento o modificar de la forma que estime conveniente, dentro lleva algunas orientaciones).
 
                                       ¡Espero que sea de gran ayuda!

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PRESENTACION, mATEMATICAS LA rANA jOSEFA, SECUENCIAS PRESENTACION, mATEMATICAS LA rANA jOSEFA, SECUENCIAS PRESENTACION, mATEMATICAS LA rANA jOSEFA, SECUENCIAS PRESENTACION, mATEMATICAS LA rANA jOSEFA, SECUENCIAS PRESENTACION, mATEMATICAS LA rANA jOSEFA, SECUENCIAS
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Recommended age 5 - 7 years
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 | Curso |    Primer Año Básico
| Unidad  | 3. Medimos, ordenamos, calculamos y contamos   
 | Objetivo de la Clase | ·    Realizar cálculos mentales y explicar las estrategias usadas ·    Contar en la tabla de 100
| Objetivos de Aprendizaje | o  Describir y aplicar estrategias de cálculo mental para las adiciones y sustracciones hasta 20: › conteo hacia adelante y atrás › completar 10 › dobles (OA 7) o  Contar números del 0 al 100, de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia delante y hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 100 (OA 1)  

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Encontrando el número 2.
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Rating 3.0 out of 5 (1 review)
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🔷Plantilla: Aplasta topos 🔨
🔷Asignatura: Matemática 🔢.
🔷Cursos: Pre-kinder, kinder.
🔷Detalles del juego virtual:
Con límite de tiempo (2 minutos al comenzar).
✅ Cuenta con un total de 5 niveles.
✅ Dificultad progresiva y con elementos que pueden aumentar la puntuación.

🔷Disponible también, en su versión imprimible: "Encontrando el número 2 (imprimible)" ✅.

¡Hola, hola, hola, hola! 🙋‍♂️ ¡querida y estimada comunidad de colegas! 🤗
Les comento que el objetivo de este juego es: reconocer y diferencias los números 1 y 2.
Para lograr este objetivo, los/as estudiantes 👩🏻‍🎓👨🏻‍🎓 tendrán que golpear 🔨 a todos los topos que contengan el número 2️⃣, mientras que, por contraparte, deberán evitar golpear, a los topos que contengan el número 1️⃣.
Esta actividad, también le ayudará a fomentar su rapidez visual y su capacidad de reacción.

💡 ¡Recuerde mencionarles que al final del juego, se anoten en la tabla de clasificación! 💡 para que así, quede registro de la participación de cada estudiante, en el juego realizado 🎮💻.

¡Espero que este juego virtual, les sea de utilidad! 👌🏻 
¡Gracias por su atención! 🤗 ¡Recuerden apoyar con un like 👍, una descarga 📥 o bien, un comentario 🗣.
Quedo atento a cualquier duda o sugerencia, respecto al juego virtual compartido 😊 ¡Que tengan un excelente día! 🤗


tabla de registro 5 sentidos
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Esta tabla de registro está pensada para ser utilizada en un experimento donde los niños exploran un dulce y van anotando en la tabla lo que experimentan utilizando sus sentidos:  lo que ven (color, forma, etc), lo que huelen (a frutilla, menta, plátano, etc), lo que escuchan, su textura y por último, su gusto. Previamente a utilizarla, nosotros habíamos estado aprendiendo sobre el método científico y la importancia de registrar lo que experimentamos y observamos, para así poder sacar mejores conclusiones.

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Test de la tabla número 5
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Se sube test corto de la tabla de multiplicar 5, se puede realizar oral o escrita según el objetivo que se quiera trabajar. 
Esta en formato Word para poder agregar más tablas de multiplicar en caso de necesitarlos. 

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