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Expectativas de la clase
ProfeCoins 15
Resource type Worksheet
Recommended age 4 - 11 years
File information pdf, 1 pages, 120 KB
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¡Descubre nuestra Guía de Refuerzo de Expectativas para Crear un Ambiente de Aula Excepcional! 📚✨

En esta guía, te ofrecemos las claves para cultivar un ambiente de aprendizaje positivo y productivo. Los estudiantes a través de esta actividad obtendrán un recordatorio visual de las expectativas. 🖼️💡

Formato: PDF, tamaño carta

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Economía de Fichas Economía de Fichas Economía de Fichas Economía de Fichas Economía de Fichas
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Resource type Worksheet
Recommended age 4 - 13 years
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Tres requisitos para una Economía Fichas :
1. La ficha o medio de intercambio.
2. Las recompensas o refuerzos de respaldo que pueden comprarse con las fichas.
3. El conjunto de reglas que definen las interrelaciones entre las conductas especificas que obtienen fichas y los refuerzos de respaldo por los que se pueden cambiar las fichas. 
  
Material
1. Ficha: o medio de intercambio, será cualquier objeto que se podrá otorgar para posteriormente cambiarlo por un reforzador primario. Deben ser duraderos, fáciles de mantener, guardar, e inocuos. También se pueden utilizar tarjetas donde deberán tener impresas las tareas, pagos y objetos que pueden comprar.
2. Recompensa o refuerzo de respaldo: recompensa práctica, reforzador material o social acordado, tiene que estar de acuerdo con las necesidades del sujeto o el grupo.
3. Conjunto de reglas: Conductas especificas para obtener fichas.
4. Reforzadores directos: Reforzar al grupo en vez del individuo.
5. Multas: retiro de fichas para castigar conductas no deseadas.
6. Registro de datos: Listado de las conductas esperadas, comprobación de la rutina de los sujetos, y el progreso. Para ello también se puede utilizar una hoja de control de Patterson, para describir conductas, objetivo y recompensas.
7. Programa diario: Registro por horario de las actividades programadas, las formas de tratamiento conductual, temperamental o maneras de ser de cada uno. También para expresar los cambios en el programa.


Ventajas
 1.El reforzar se entrega de forma inmediata pero sin interrumpir la actividad. Si un niño ha realizado su tarea de matemáticas sabe que ha obtenido fichas con ello , se ha reforzado inmediatamente  pero no tiene porque utilizar las fichas inmediatamente, las podrá gastar posteriormente solicitando su recompensa. Es como el dinero, no hace falta que te lo gastes todo según cobras la nómina.
2.Como es cuantificable ya que se debe de ganar una cantidad determinada de fichas para obtener su recompensa. Si por ejemplo, le das 2 fichas por poner la mesa pero un día se le olvidan poner los vasos, pues podríamos valorar la intención y dar solo una ficha. Seguro que al siguiente día pone los vasos.
3.Evitan el efecto saciador al poder intercambiar las fichas por diversos reforzadores. Si todos los días nos compramos caramelos, nos acabaremos cansando de ellos, pero si con esos puntos puedo comprar diversas cosas, mi motivación aumentará.
4.Se asocian reforzadores secundarios que seguirán presentes cuando se retira el reforzador tangible de la ficha. En el ejemplo de poner la mesa, seguramente mientras esté poniendo la mesa el niño esté en compañía de alguien que lo reforzará socialmente (refuerzo simbólico) porque le estará prestando atención o hablando de otras cosas, o cogerá buenos hábitos secundarios, como tener los platos bien ordenados para colocarlos luego mejor. 


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Guía de refuerzo "el poema y su estructura Guía de refuerzo "el poema y su estructura
ProfeCoins 18
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Recommended age 9 - 10 years
File information docx, 3 pages, 740 KB
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El instrumento que acá se presenta tiene como objetivo reforzar los contenidos a evaluar sobre el poema como tipo de texto, características, estructura, las figuras literarias en su ejecución e identificación. Adjetivos, uso de reglas ortográficas: xc, x, cc, xs,c. 
La idea es reforzar para preparar la evaluación sumativa tipo simce que se encuentra en mi perfil, con ejercicios de identificación, análisis, completación, etc. Incluye diferentes ítems que involucra los contenidos anteriormente mencionados, se puede incluir en el puntaje de la evaluación o sólo utilizar como trabajo de clases. 

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🌿 Reglas de la Sala de Clases – Estilo Ghibli 🏫✨ 🌿 Reglas de la Sala de Clases – Estilo Ghibli 🏫✨ 🌿 Reglas de la Sala de Clases – Estilo Ghibli 🏫✨ 🌿 Reglas de la Sala de Clases – Estilo Ghibli 🏫✨ 🌿 Reglas de la Sala de Clases – Estilo Ghibli 🏫✨
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Resource type Activity
Recommended age 5 - 12 years
File information pdf, 15 pages, 44.5 MB
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¡Dale un toque mágico a tu aula! Este hermoso set de afiches educativos está inspirado en el estilo cálido y encantador de Studio Ghibli. Cada póster transmite una norma de convivencia escolar con ilustraciones tiernas, hechas a mano, que capturan la atención y promueven el respeto, la responsabilidad y la armonía entre los estudiantes.
🎒 ¿Qué incluye este recurso?
  • Portada ilustrada con diseño de cuento infantil
  • Índice organizado con todas las reglas incluidas
  • 10 afiches con las principales normas de aula (formato vertical A4)
  • 2 carteles adicionales de refuerzo: "No molestar – Niños trabajando" y "Puntualidad Escolar Mágica"
  • Versión especial en formato horizontal, ideal para impresión o exposición en sala
  • PDF listo para imprimir o proyectar en clase
🧠 Beneficios pedagógicos
  • Fomenta un clima de aula positivo desde el primer día
  • Apoya la alfabetización visual y emocional
  • Atractivo para estudiantes de todas las edades, especialmente de nivel básico
  • Compatible con metodologías de aula amigables, inclusivas y centradas en el estudiante
🌟 Ideal para:
  • Docentes de educación básica
  • Educadores diferenciales
  • Salas de clases inclusivas
  • Ambientes Montessori, Waldorf o escuelas creativas

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Sílaba tónica Sílaba tónica Sílaba tónica Sílaba tónica
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Resource type Activity
Recommended age 7 - 12 years
File information pptx, 8 pages, 1.91 MB
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Actividad interactiva y práctica para comprender las reglas de acentuación según la ubicación. Actividad desarrollada para aula de recursos de cuarto básico a modo de refuerzo.
Las actividades que contiene el material permite a los estudiantes poder comprobar sus respuestas ya que aparecen en este ppt

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LA PECERA ORTOGRÁFICA
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Resource type Lesson
Recommended age 7 - 11 years
File information Private link to drive.google.com
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Instrucciones de uso
Según el método que se decida realizar, los estudiantes podrán colocar las palabras escritas correctamente en las burbujas pertenecientes a la pecera de Dory y Nemo. 
En caso de tener palabras con errores ortográficos, deberán escribirlas en las burbujas pertenecientes a 
la pecera de Bruce (tiburón).
Sugerencias de uso
  • Dictado de palabras: reglas sobre el uso de la g, j, s, c, etc. 
  • Presentar un grupo de palabras en el que se identifique las que estén escritas de forma correcta e incorrecta. 
  • Puede ser utilizado como actividad de refuerzo académico, para corregir la ortografía de tareas anteriores. 
  • Puedes utilizarlo conforme a tu creatividad, para fomentar el aprendizaje de tu alumnado.
Evaluación sumativa cuarto básico Evaluación sumativa cuarto básico Evaluación sumativa cuarto básico
ProfeCoins 20
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Resource type Assessment
Recommended age 9 - 10 years
File information docx, 7 pages, 2.24 MB
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Esta evaluación sumativa pretende evaluar temas como: el poema y su estructura, figuras literarias, uso de la cc, xc, xs y c. Son treinta preguntas que están realizadas en formato SIMCE con hoja de respuesta, la cual la puedes encontrar de manera gratuita en mi perfil. Está en formato word editable en hoja de oficio. Las preguntas están desarrolladas de manera que el estudiante sea capaz de aplicar los contenidos y con una lectura referida a los estándares de aprendizajes 2024. La finalidad es preparar a los estudiantes para el simce con el formato propuesto y el tipo de preguntas que se realizan. La prueba se puede preparar con una guía de refuerzo que también se encuentra en mi perfil. 

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Autoestima Bingo! Autoestima Bingo!
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Resource type Socialemotional development
Recommended age 8 - 16 years
File information pdf, 5 pages, 4.45 MB
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El Bingo de Autoestima es una actividad divertida y útil para trabajar en el desarrollo de la autoestima. Aquí tienes una guía básica para jugar:

Cómo jugar:

  1. Preparación: Entrega a cada participante un cartón de bingo y algunas fichas para marcar las casillas.
  2. Explicación de las reglas: Explica que en lugar de números, las casillas contienen afirmaciones positivas sobre la autoestima. Cuando una persona escuche la afirmación que tiene en su cartón, la marca con una ficha.
  3. Comienza el juego: Comienza a sacar las afirmaciones del bol, una por una, y léelas en voz alta. Asegúrate de que todos puedan escucharlas claramente.
  4. Marcaje de las casillas: Si un jugador escucha una afirmación que tiene en su cartón, coloca una ficha sobre esa casilla.
  5. Gana quien completa una línea: El primer jugador en completar una línea horizontal, vertical o diagonal de casillas marcadas, grita "Bingo" y gana el juego.
  6. Celebración y refuerzo positivo: Celebra el logro del ganador y recuerda la importancia de las afirmaciones positivas para la autoestima. Puedes alentar a los participantes a compartir cómo se sienten acerca de las afirmaciones que escucharon durante el juego.

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Adición y sustracción de enteros Adición y sustracción de enteros Adición y sustracción de enteros Adición y sustracción de enteros
ProfeCoins 8
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Resource type Activity
Recommended age 12 - 15 years
File information pptx, 8 pages, 87.6 KB
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ppt orientado para el inicio o cierre de clase, enfocándose en el refuerzo y/o recordatorio de los números enteros en recta numérica y su representación. Con ejemplificaciones, se refuerza la adición y sustracción de enteros y las reglas a considerar para su resolución. 

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UNO GRAMATICAL UNO GRAMATICAL UNO GRAMATICAL UNO GRAMATICAL UNO GRAMATICAL
Free!
Rating 5.0 out of 5 (4 reviews)
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Resource type Activity
Recommended age 7 - 9 years
File information pdf, 14 pages, 1.27 MB
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El UNO gramatical se compone de fichas de cuatro colores (rojo, amarillo, verde y azul) y cartas con números del 0 al 9. Se reparten 7 a cada jugador, que debe deshacerse de ellas por turnos haciéndolas coincidir en número o el color de la última que se encuentra en la mesa. Además, hay cartas con poderes especiales, que modifican las reglas y agilizan el juego.

En el juego tiene las mismas reglas que el juego UNO, pero los colores representan, cada uno, una categoría gramatical distinta, y se incorpora así una regla especial: para poder dejar una carta, se debe decir una palabra de la categoría que está en juego. Para poder deshacerse de las cartas y llegar al objetivo del juego, se debe saber señalar palabras de esta categoría, pero se debe dar más oportunidades a la niña en caso de equivocarse a la hora de decir una palabra (por ejemplo: mamá es un verbo). 


Es importante el refuerzo positivo y recuerden que el juego es una de las mejores formas para crear aprendizajes significativos. 

Cariños, Prof. Yocelin.
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