Expectativas de la clase
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Recommended age 4 - 11 years
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¡Descubre nuestra Guía de Refuerzo de Expectativas para Crear un Ambiente de Aula Excepcional! 📚✨

En esta guía, te ofrecemos las claves para cultivar un ambiente de aprendizaje positivo y productivo. Los estudiantes a través de esta actividad obtendrán un recordatorio visual de las expectativas. 🖼️💡

Formato: PDF, tamaño carta

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Economía de Fichas Economía de Fichas Economía de Fichas Economía de Fichas Economía de Fichas
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Recommended age 4 - 13 years
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Tres requisitos para una Economía Fichas :
1. La ficha o medio de intercambio.
2. Las recompensas o refuerzos de respaldo que pueden comprarse con las fichas.
3. El conjunto de reglas que definen las interrelaciones entre las conductas especificas que obtienen fichas y los refuerzos de respaldo por los que se pueden cambiar las fichas. 
  
Material
1. Ficha: o medio de intercambio, será cualquier objeto que se podrá otorgar para posteriormente cambiarlo por un reforzador primario. Deben ser duraderos, fáciles de mantener, guardar, e inocuos. También se pueden utilizar tarjetas donde deberán tener impresas las tareas, pagos y objetos que pueden comprar.
2. Recompensa o refuerzo de respaldo: recompensa práctica, reforzador material o social acordado, tiene que estar de acuerdo con las necesidades del sujeto o el grupo.
3. Conjunto de reglas: Conductas especificas para obtener fichas.
4. Reforzadores directos: Reforzar al grupo en vez del individuo.
5. Multas: retiro de fichas para castigar conductas no deseadas.
6. Registro de datos: Listado de las conductas esperadas, comprobación de la rutina de los sujetos, y el progreso. Para ello también se puede utilizar una hoja de control de Patterson, para describir conductas, objetivo y recompensas.
7. Programa diario: Registro por horario de las actividades programadas, las formas de tratamiento conductual, temperamental o maneras de ser de cada uno. También para expresar los cambios en el programa.


Ventajas
 1.El reforzar se entrega de forma inmediata pero sin interrumpir la actividad. Si un niño ha realizado su tarea de matemáticas sabe que ha obtenido fichas con ello , se ha reforzado inmediatamente  pero no tiene porque utilizar las fichas inmediatamente, las podrá gastar posteriormente solicitando su recompensa. Es como el dinero, no hace falta que te lo gastes todo según cobras la nómina.
2.Como es cuantificable ya que se debe de ganar una cantidad determinada de fichas para obtener su recompensa. Si por ejemplo, le das 2 fichas por poner la mesa pero un día se le olvidan poner los vasos, pues podríamos valorar la intención y dar solo una ficha. Seguro que al siguiente día pone los vasos.
3.Evitan el efecto saciador al poder intercambiar las fichas por diversos reforzadores. Si todos los días nos compramos caramelos, nos acabaremos cansando de ellos, pero si con esos puntos puedo comprar diversas cosas, mi motivación aumentará.
4.Se asocian reforzadores secundarios que seguirán presentes cuando se retira el reforzador tangible de la ficha. En el ejemplo de poner la mesa, seguramente mientras esté poniendo la mesa el niño esté en compañía de alguien que lo reforzará socialmente (refuerzo simbólico) porque le estará prestando atención o hablando de otras cosas, o cogerá buenos hábitos secundarios, como tener los platos bien ordenados para colocarlos luego mejor. 


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Sílaba tónica Sílaba tónica Sílaba tónica Sílaba tónica
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Recommended age 7 - 12 years
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Actividad interactiva y práctica para comprender las reglas de acentuación según la ubicación. Actividad desarrollada para aula de recursos de cuarto básico a modo de refuerzo.
Las actividades que contiene el material permite a los estudiantes poder comprobar sus respuestas ya que aparecen en este ppt

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LA PECERA ORTOGRÁFICA
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Recommended age 7 - 11 years
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Instrucciones de uso
Según el método que se decida realizar, los estudiantes podrán colocar las palabras escritas correctamente en las burbujas pertenecientes a la pecera de Dory y Nemo. 
En caso de tener palabras con errores ortográficos, deberán escribirlas en las burbujas pertenecientes a 
la pecera de Bruce (tiburón).
Sugerencias de uso
  • Dictado de palabras: reglas sobre el uso de la g, j, s, c, etc. 
  • Presentar un grupo de palabras en el que se identifique las que estén escritas de forma correcta e incorrecta. 
  • Puede ser utilizado como actividad de refuerzo académico, para corregir la ortografía de tareas anteriores. 
  • Puedes utilizarlo conforme a tu creatividad, para fomentar el aprendizaje de tu alumnado.
Autoestima Bingo! Autoestima Bingo!
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Resource type Socialemotional development
Recommended age 8 - 16 years
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El Bingo de Autoestima es una actividad divertida y útil para trabajar en el desarrollo de la autoestima. Aquí tienes una guía básica para jugar:

Cómo jugar:

  1. Preparación: Entrega a cada participante un cartón de bingo y algunas fichas para marcar las casillas.
  2. Explicación de las reglas: Explica que en lugar de números, las casillas contienen afirmaciones positivas sobre la autoestima. Cuando una persona escuche la afirmación que tiene en su cartón, la marca con una ficha.
  3. Comienza el juego: Comienza a sacar las afirmaciones del bol, una por una, y léelas en voz alta. Asegúrate de que todos puedan escucharlas claramente.
  4. Marcaje de las casillas: Si un jugador escucha una afirmación que tiene en su cartón, coloca una ficha sobre esa casilla.
  5. Gana quien completa una línea: El primer jugador en completar una línea horizontal, vertical o diagonal de casillas marcadas, grita "Bingo" y gana el juego.
  6. Celebración y refuerzo positivo: Celebra el logro del ganador y recuerda la importancia de las afirmaciones positivas para la autoestima. Puedes alentar a los participantes a compartir cómo se sienten acerca de las afirmaciones que escucharon durante el juego.

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Adición y sustracción de enteros Adición y sustracción de enteros Adición y sustracción de enteros Adición y sustracción de enteros
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Recommended age 12 - 15 years
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ppt orientado para el inicio o cierre de clase, enfocándose en el refuerzo y/o recordatorio de los números enteros en recta numérica y su representación. Con ejemplificaciones, se refuerza la adición y sustracción de enteros y las reglas a considerar para su resolución. 

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UNO GRAMATICAL UNO GRAMATICAL UNO GRAMATICAL UNO GRAMATICAL UNO GRAMATICAL
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Rating 5.0 out of 5 (2 reviews)
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Recommended age 7 - 9 years
File information pdf, 14 pages, 1.27 MB
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El UNO gramatical se compone de fichas de cuatro colores (rojo, amarillo, verde y azul) y cartas con números del 0 al 9. Se reparten 7 a cada jugador, que debe deshacerse de ellas por turnos haciéndolas coincidir en número o el color de la última que se encuentra en la mesa. Además, hay cartas con poderes especiales, que modifican las reglas y agilizan el juego.

En el juego tiene las mismas reglas que el juego UNO, pero los colores representan, cada uno, una categoría gramatical distinta, y se incorpora así una regla especial: para poder dejar una carta, se debe decir una palabra de la categoría que está en juego. Para poder deshacerse de las cartas y llegar al objetivo del juego, se debe saber señalar palabras de esta categoría, pero se debe dar más oportunidades a la niña en caso de equivocarse a la hora de decir una palabra (por ejemplo: mamá es un verbo). 


Es importante el refuerzo positivo y recuerden que el juego es una de las mejores formas para crear aprendizajes significativos. 

Cariños, Prof. Yocelin.
Cuadernillo grafomotriz Cuadernillo grafomotriz Cuadernillo grafomotriz Cuadernillo grafomotriz Cuadernillo grafomotriz
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Resource type Activity
Recommended age 5 - 15 years
File information pdf, 39 pages, 4.15 MB
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Hola a todos!!!!
Les comparto este cuadernillo para trabajar la grafía en los y las estudiantes a través de la grafomotricidad fina.

Uso ideal para la enseñanza de la escritura o refuerzo de la misma.

Espero les sea de mucha ayuda.
Lee-Educa

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Lenguaje Algebraico y Reducción de Términos Semejantes: PRIMERO MEDIO Lenguaje Algebraico y Reducción de Términos Semejantes: PRIMERO MEDIO
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Recommended age 12 - 15 years
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Contenido y Estructura de la Guía:
Introducción: Se abordan conceptos fundamentales del lenguaje algebraico y se establece el objetivo de la guía.
  • Item I: Completación: Los estudiantes completan oraciones relacionadas con términos semejantes, grado de polinomios y factores literales, lo que les ayuda a comprender conceptos clave.
  • Item II: Completación de la tabla: Se les pide a los estudiantes completar una tabla con expresiones algebraicas, la cantidad de términos, el grado y su clasificación, lo que fomenta la aplicación de los conceptos aprendidos.
  • Item III: Clasificación de los términos algebraicos: Los estudiantes deben asociar términos algebraicos con su clasificación y grado correspondientes, lo que refuerza la comprensión de diferentes tipos de expresiones algebraicas.
  • Item IV: Reducción de términos semejantes: Se presentan ejercicios de reducción de términos semejantes, lo que permite a los estudiantes practicar la aplicación de las reglas para combinar términos algebraicos.
  • Soluciones: Se proporcionan las respuestas a los ejercicios para que los estudiantes puedan verificar sus resultados y comprender mejor los conceptos abordados en la guía.









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Memorice Emoji
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Recommended age 4 - 15 years
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Imagen referencial.

Se envía link con el Material para trabajo asincrónico de juego Memorice con emojis. 
El juego facilita el aprendizaje, fomenta la creatividad, refuerza el autoestima, entre otros. 
El juego memorice específicamente presenta beneficios en cuanto a la percepción, atención y memoria.
a) Mejora la concentración 
b) Aumenta la memoria a corto plazo
c) Previene enfermedades relacionadas a la memoria a largo plazo
d) Potencia las habilidades cognitivas
e) Contribuye al aprendizaje de las reglas y normas 
f) Refuerza la aceptación de la frustración cuando los niños pierden.
Entre otros. 
¡A jugar! 

Te dejo el link para hacer una copia y/o modificar como docente.
Valeria Andrea Armijo Ortega  valeria.andrea.armijo -

* This teacher used this resource with 5 to 16 year-old students

muy buena actividad por lo cual recomiendo que la descarguen porque sirve para trabajar con estudiantes de cualquier edad, ya que es muy didáctico y lúdico a la vez , se realizar fácil de usar y cumple con todas las necesidades, en cuanto algo que mejorar nada porque es muy fácil de usar, lo use con mis estudiantes al comienzo de las actividades lo que les permite comunicarse como se siente el día de hoy y agrupar las emociones.

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