Taller "Kahoot! en el salón de clases"
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Recommended age 18 - 18 years
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En este taller tendrás la oportunidad de aprender a usar la aplicación de Kahoot! en el salón de clases para motivar a tus estudiantes a aprender. Puedes usarlo para realizar exámenes, juegos de inicio o de cierre de clase y como actividad para reconocer los conocimientos previos de tus estudiantes. 

El taller incluye: 
- Grabación del taller 
- Materiales gratuitos para el nuevo ciclo escolar 
- Diploma de participación 

Inscríbete en el siguiente link: https://forms.gle/DCuLpHte8YwvCfL68
Comenzamos el 7 de agosto a las 10:00 am (Hora del centro de México) por la plataforma de Zoom. 

Precio: $120 pesos mexicanos. 

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Innovación tecnológica: ¿HASTA DÓNDE LLEGAREMOS? Innovación tecnológica: ¿HASTA DÓNDE LLEGAREMOS? Innovación tecnológica: ¿HASTA DÓNDE LLEGAREMOS? Innovación tecnológica: ¿HASTA DÓNDE LLEGAREMOS?
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Recommended age 14 - 17 years
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Clase introductoria n°2 de la asignatura Ciencias para la ciudadanía que lleva por título "Innovación tecnológica: ¿HASTA DÓNDE LLEGAREMOS?"

Objetivo:
Explicar, basados en investigaciones y modelos, cómo los avances tecnológicos (en robótica, telecomunicaciones, astronomía, física cuántica, entre otros) han permitido al ser humano ampliar sus capacidades sensoriales y su comprensión de fenómenos relacionados con la materia, los seres vivos y el entorno.

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Libro épico de herramientas digitales
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En este enlace encontrarás una amplia variedad de herramientas digitales enfocadas a docencia. Esta compilación fue hecha por y para docentes. Un valor agregado, es que se actualiza con regularidad, por lo que una vez que lo obtengas, podrás obtener más y más recursos. 

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Classcraft: juego de rol para hacer los deberes de clase, gamificación
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Recommended age 10 - 16 years
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Se adjunta una infografía que explica un recurso muy llamativo e innovador de gamificación en clase que ha recibido múltiples premios a lo largo de todo el mundo. Es gratuito aunque con algunas opciones premium.
Innovaciones técnicas a lo largo de la historia Innovaciones técnicas a lo largo de la historia Innovaciones técnicas a lo largo de la historia Innovaciones técnicas a lo largo de la historia
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Clase editable en PowerPoint de tecnologías con énfasis en informática para tercer año de nivel secundaria de la tercera semana de septiembre.
   Tema: Innovaciones técnicas a lo largo de la historia.

 Pueden buscar la clase en YouTube con el nombre de: 3 Año: Innovaciones Técnicas de la Informática a lo largo de la historia


En mi canal lo encuentran:  Secundarias y la tecnología Profr. Tadeo

Será de gran ayuda si pueden ayudar a suscribirse.
Gracias..
Libro innovación pedagógica musical Libro innovación pedagógica musical Libro innovación pedagógica musical Libro innovación pedagógica musical Libro innovación pedagógica musical
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Recommended age 10 - 18 years
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Es un libro creado para los profesores que quieren aprender la música en su asignatura y de esa manera, tener estrategia de como enseñar a los estudiantes la música con materiales que tienen en casa y métodos musicales.

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APORTACIONES DE LAS CULTURAS AL DESARROLLO DE CONOCIMIENTOS, PRÁCTICAS E INNOVACIONES
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Recommended age 14 - 18 years
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Te comparto esta infografía para apoyo en tu clase de química, trata sobre las aportaciones de las culturas al desarrollo de conocimientos práctica e innovaciones; y al desarrollo de la química como ciencia experimental.

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Planificaciones clase a clase de Tecnología 1° básico adecuado Planificaciones clase a clase de Tecnología 1° básico adecuado Planificaciones clase a clase de Tecnología 1° básico adecuado Planificaciones clase a clase de Tecnología 1° básico adecuado Planificaciones clase a clase de Tecnología 1° básico adecuado
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Recommended age 4 - 8 years
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Innovación en Educación Tecnológica para Primer Año Básico - Adaptaciones Creativas para Entornos con Recursos Limitados
¿No cuentas con laboratorio de computación ni recursos tecnológicos para impartir tus clases??

Nos complace presentar nuestro documento más reciente, una guía completa diseñada para transformar la enseñanza de la tecnología en el primer año básico, especialmente adaptada para entornos educativos con recursos limitados. Este documento consta de 90 páginas y abarca estrategias pedagógicas, planes de lecciones y actividades prácticas orientadas a fomentar el pensamiento crítico, la creatividad y las habilidades de resolución de problemas en los estudiantes más jóvenes.

Contexto y Necesidad:
Reconocemos que no todas las escuelas o educadores tienen acceso a laboratorios de computación avanzados o la última tecnología educativa. Sin embargo, creemos firmemente que la falta de infraestructura tecnológica no debería ser un obstáculo para impartir una educación tecnológica efectiva y estimulante. Por ello, nuestro enfoque se centra en aprovechar materiales de bajo costo y fácilmente accesibles, así como en la reutilización creativa de objetos cotidianos para explorar conceptos tecnológicos fundamentales.

Contenido y Enfoque:
El documento detalla 4 unidades, cada una diseñada para ser ejecutada sin la necesidad de equipos tecnológicos especializados. Desde explorar la física detrás de los juguetes hasta diseñar soluciones tecnológicas ingeniosas con materiales reciclados, estas actividades están pensadas para hacer accesible la educación tecnológica a todos los estudiantes, independientemente de las limitaciones de recursos de su entorno educativo.

Materiales Utilizados:
Priorizamos el uso de materiales como cartón, papel, palitos de helado, y otros objetos reciclables, transformándolos en herramientas de aprendizaje valiosas. A través de actividades prácticas, demostraciones interactivas y proyectos de construcción, los estudiantes pueden experimentar directamente con conceptos como el movimiento, la energía, la estructura y la función, todo dentro de un marco de sostenibilidad y conciencia ambiental.

Impacto y Valor:
Este enfoque no solo democratiza el acceso a la educación tecnológica, sino que también inculca en los estudiantes una valiosa lección sobre la innovación y la adaptabilidad: que la tecnología no se trata solo de gadgets y aparatos, sino de una forma de pensar y resolver problemas que nos rodean. Al adaptar el currículo para incluir estas actividades prácticas y accesibles, esperamos inspirar a una nueva generación de pensadores críticos, solucionadores de problemas y, lo más importante, innovadores.

Invitamos a educadores, administradores escolares y padres a explorar este documento y a incorporar estas lecciones y actividades en sus entornos de enseñanza, abriendo el camino para una educación tecnológica inclusiva y accesible para todos.

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GUIA FIN DE EDAD MEDIA, SEPTIMO  BASICO, HISTORIA GUIA FIN DE EDAD MEDIA, SEPTIMO  BASICO, HISTORIA
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Recommended age 11 - 13 years
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(OA 12) Analizar las transformaciones que se producen en Europa a partir del siglo XII, considerando el renacimiento de la vida urbana, los cambios demográficos, las innovaciones tecnológicas, el desarrollo del comercio y el surgimiento de las universidades.
(OA 19) Reconocer el valor de la diversidad como una forma de enriquecer culturalmente a las sociedades, identificando, a modo de ejemplo, los aportes que las distintas culturas existentes en el mundo antiguo y medieval (árabes, judeocristianos, germanos, eslavos, etc.) hicieron a las sociedades europeas, considerando 

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LITERATURA LITERATURA
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Recommended age 9 - 12 years
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Los textos literarios escritos son materiales con intención de expresar ideas y emociones, representar situaciones o narrar historias desde un punto de vista objetivo. Estos textos buscan la innovación del lenguaje, y el impacto en el lector, más allá del contenido real.

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