Crea un problema matemático
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Resource type Assessment
Recommended age 8 - 10 years
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En esta actividad pide a los estudiantes que elaboren un problema matemático en relación al contexto que se les entrega. En esta ocasión no tienen que resolverlo. 

El indicador de evaluación relacionada con la actividad es 
  • Crean problemas matemáticos para adiciones y sustracciones dadas y lo resuelven.
Esta actividad es doble porque puede ir pegada  en el cuaderno de los estudiantes o bien lo usas como evaluación del cierre de una clase. 
Guía ecuaciones y resolución de problemas tercer año. Guía ecuaciones y resolución de problemas tercer año.
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Resource type Worksheet
Recommended age 8 - 10 years
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Guía en formato word editable de tercer año "Ecuaciones y resolución de problemas" en formato word editable", incluye 5 situaciones problemáticas con operaciones de adición y sustracción, más creación de un ´problema.

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Guía repaso figuras y tablas de conteo Guía repaso figuras y tablas de conteo
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Resource type Worksheet
Recommended age 6 - 9 years
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Guía de repaso que incluye:
- Dibujar e identificar las figuras geométricas solicitadas.
- Identificar figuras en objetos e indicar características.
- Tablas de conteo y preguntas sobre la información entregada, además de creación de estas con información entregada.
- Resolución de problema con paso a paso.

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Guía de Matemática. Sumas y restas con y sin reserva; patrones y problemas matemáticos. Guía de Matemática. Sumas y restas con y sin reserva; patrones y problemas matemáticos.
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Resource type Worksheet
Recommended age 7 - 9 years
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Asignatura: Matemática.
Curso: 3º básico.
Cantidad de páginas: 4.
Formato: Word (archivo totalmente editable, a gusto de cada docente).

¡Hola hola! ¡querida y estimada comunidad de colegas! les comparto esta guía de trabajo, destinada para el curso 3º básico.

Cuenta con los siguientes ítems de trabajo:
- Sumas y restas (sin y con reserva).
- Problemas matemáticos.
- Patrones matemáticos.

Además, esta guía, contiene actividades, tales como:
- Creación de problemas matemáticos y de patrones matemáticos.
- Dibujar y pintar, siguiendo patrones de colores, elegidos por los/as estudiantes.
- Actividad final de colorear por segmentos, según las sumas señaladas.

¡Espero que esta pequeña "guía de trabajo", sea de utilidad ¡Gracias por su atención! ¡Recuerde apoyar! 
Estaré atento a los comentarios, por si alguien tiene alguna duda. 
¡Que tengan un buen día! :D

REFUERZO CREACIÓN DE CUENTOS MATEMÁTICOS Y PATRONES NUMÉRICOS EN TABLA DE 100 REFUERZO CREACIÓN DE CUENTOS MATEMÁTICOS Y PATRONES NUMÉRICOS EN TABLA DE 100 REFUERZO CREACIÓN DE CUENTOS MATEMÁTICOS Y PATRONES NUMÉRICOS EN TABLA DE 100 REFUERZO CREACIÓN DE CUENTOS MATEMÁTICOS Y PATRONES NUMÉRICOS EN TABLA DE 100 REFUERZO CREACIÓN DE CUENTOS MATEMÁTICOS Y PATRONES NUMÉRICOS EN TABLA DE 100
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Recommended age 8 - 12 years
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Presentación PowerPoint cuyos objetivos son;
Reforzar resolución de problemas cotidianos, que incluyan dinero e involucren las cuatro operaciones.
 
Generar, describir y registrar patrones numéricos, usando tablas del 100.

Espero les sirva :)
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Práctica de Resolución de Problemas con Números Enteros. SEPTIMO Práctica de Resolución de Problemas con Números Enteros. SEPTIMO
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Recommended age 10 - 12 years
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La estructura del material incluye la resolución de problemas relacionados con saldos bancarios, cambios de temperatura y diferencias de altitud, así como la creación de un crucigrama matemático para operar con la adición de enteros. Los alumnos deben aplicar conceptos de adición y sustracción de números enteros para completar los ejercicios. Se espera que utilicen la recta numérica cuando sea necesario y comprendan el significado de los símbolos + y – en diferentes contextos.
El trabajo del alumno consiste en leer y comprender los problemas planteados, identificar la información relevante, realizar los cálculos necesarios utilizando números enteros y proporcionar respuestas adecuadas en cada situación. Además, deben utilizar su creatividad para elaborar un crucigrama matemático que refuerce sus habilidades en la adición de enteros. Este material fomenta el desarrollo del pensamiento lógico-matemático y la aplicación de conceptos matemáticos en situaciones prácticas de la vida cotidiana.

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Problemas matemáticos multiplicación Problemas matemáticos multiplicación
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Resource type Activity
Recommended age 8 - 12 years
File information pptx, 5 pages, 1.56 MB
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PPT donde se recuerdan las partes de los problemas matemáticos, sujeto, datos, palabra clave que indica la operación a realizar, pregunta y respuesta adecuada al problema. Ofrece dos problemas matemáticos de multiplicación para resolver con los estudiantes, finalmente se entrega un problema por partes para organizar y resolver en conjunto y practicar la creación de problemas matemáticos.

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6 GUIAS TECNOLOGICA CUARTO BASICO, UNIDAD 2 Creación de Diseños CON CLASE 6 GUIAS TECNOLOGICA CUARTO BASICO, UNIDAD 2 Creación de Diseños CON CLASE 6 GUIAS TECNOLOGICA CUARTO BASICO, UNIDAD 2 Creación de Diseños CON CLASE 6 GUIAS TECNOLOGICA CUARTO BASICO, UNIDAD 2 Creación de Diseños CON CLASE 6 GUIAS TECNOLOGICA CUARTO BASICO, UNIDAD 2 Creación de Diseños CON CLASE
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Resource type Lesson
Recommended age 8 - 11 years
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Curso                                                          :           Cuarto Año Básico
Unidad                                                      :  Creación de diseños de objetos o sistemas 
                                                                  Tecnológicos.   
                                
 | OBJETIVO(S) DE LA CLASE
| ü  Diagnóstico de conocimientos previos sobre la unidad  ü  Identificar problemas y oportunidades que reflejan una necesidad específica en un ámbito tecnológico determinado.
 
 | Objetivo(s) de Aprendizaje: | ·         Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos simples para resolver problemas: desde diversos ámbitos tecnológicos y tópicos de otras asignaturas; representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, dibujo técnico o usando TIC; explorando y transformando productos existentes  (OA 1))
| Actitudes: | ·         Demostrar curiosidad por el entorno tecnológico, y disposición a informarse y explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales.)
| Habilidades:   | ·         Crear, organizar, aplicar, transformar, identificar, usar, comunicar.)
______________________________________________________________________________________
Inicio: 
            ·          Activan conocimientos previos por medio de preguntas dirigidas sobre necesidades tecnológicas que surjan de problemas cotidianos. ¿Qué es un problema cotidiano? ¿Qué problemas cotidianos tienes? ¿Qué objeto tecnológico te ayudaría a solucionar esos problemas?    
Desarrollo:
         ·            Reciben guía de trabajo. 
         ·            Observan imágenes de problemas cotidianos y dibujan algún objeto tecnológico que pueda solucionarlos.
         ·            Escriben un problema cotidiano y diseñan un objeto tecnológico que pueda solucionarlo.   
Cierre: 
         ·            Exponen al curso la descripción de sus problemas y el diseño de objetos tecnológico para solucionarlo    
 |  

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Suma y resta Suma y resta Suma y resta Suma y resta Suma y resta
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Resource type Activity
Recommended age 4 - 8 years
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Actividad en Power Point que contiene problemas y ejercicios de suma y resta en el ámbito número al 50. Además ded creación de problemas que contengan estas operaciones matemáticas. 
Contiene 24 preguntas. 

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Guía de Profundización en Matemáticas y Creatividad, SEPTIMO Guía de Profundización en Matemáticas y Creatividad, SEPTIMO
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Esta guía de profundización está diseñada para fomentar el pensamiento creativo y fortalecer el dominio de conceptos matemáticos.
Sección A:

En esta sección, se promueve la creatividad a través de la creación de cuentos basados en imágenes y el uso de rectas numéricas para comprender mejor conceptos de suma y resta. Los ejercicios incluyen:
  1. Creación de un cuento a partir de una imagen, considerando los valores de profundidad y superficie de los personajes.
  2. Utilización de una recta numérica para resolver problemas de suma y resta, con ejercicios que requieren determinar cuánto sube o baja en la recta desde un punto a otro.
Sección B:

Esta parte de la guía continúa fomentando la creatividad a través de la creación de cuentos a partir de imágenes y la resolución de problemas relacionados con cambios de temperatura. Los ejercicios son:
Creación de un cuento a partir de una serie de imágenes proporcionadas.
  1. Resolución de problemas que implican cambios de temperatura a lo largo del tiempo, utilizando una tabla para organizar la información y respondiendo preguntas sobre el comportamiento de la temperatura en función del tiempo.
Resumen:

La guía ofrece una combinación de actividades que abordan tanto habilidades matemáticas como creativas. A través de la creación de cuentos y la resolución de problemas matemáticos contextualizados, los estudiantes tienen la oportunidad de desarrollar su pensamiento creativo mientras consolidan su comprensión de conceptos matemáticos clave.

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