Diario emocional
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 6 - 18 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 376 KB
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Fomentar la conciencia emocional y el autoconocimiento en los estudiantes a través de la actividad "Diario Emocional". Los participantes colorearán el día de la semana y seleccionarán las emociones que experimentan, utilizando recursos visuales como imágenes, carteles, letreros o paletas asociadas a las 7 emociones (Feliz, Triste, Enojado, Preocupado, Miedo, Calmado y Nervioso). Además, expresarán por escrito el motivo de sus emociones. El objetivo es promover la autorreflexión, la comunicación emocional y proporcionar una herramienta autónoma para gestionar y comprender sus estados emocionales. Se recomienda tener las hojas en una caja atractiva en un rincón especial del salón para acceso libre.

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Semáforo de las emociones Semáforo de las emociones Semáforo de las emociones
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 11 - 16 años
Info. del archivo pptx, 6 páginas, 550 KB
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Objetivo: reconocer como me siento a través de los colores del semáforo según mis emociones del día. 
Preguntar según el semáforo como se sienten ahora y los estudiantes se van a identificar por el color rojo enojado (a) , furia, violencia
Amarillo nervios, inquietud 
Verde alegría, tranquilidad etc 
Ellos se van a sentir más confiados (as) al hacer estas pausas pedagógicas 
Normas de convivencia. Normas de convivencia. Normas de convivencia. Normas de convivencia.
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo pptx, 9 páginas, 1,27 MB
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SUGERENCIAS:
Antes de iniciar el juego, verificar que el niño o la niña:
-Identifique las acciones que se realizan en cada imagen. 
-Mencionar como se sentirían ellos si les ocurre un conflicto, como las imágenes observadas (triste, enojado, feliz)
-Buscar en familia estrategias pacificas, para solucionar cada uno de estos conflictos.  Registrar respuestas en cuaderno amarillo. 
Importante: Para jugar se debe utilizar únicamente el mouse. 
Mantener botón izquierdo presionado, sobre la pieza que desea arrastrar. 

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Las multiplicaciones Las multiplicaciones Las multiplicaciones Las multiplicaciones Las multiplicaciones
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 8 - 10 años
Info. del archivo pptx, 24 páginas, 8,62 MB
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Clase de matemáticas sobre multiplicaciones, presenta una tabla de contenidos, escala de emociones de Goku donde se muestra, feliz, enojado, motivado y triste donde el alumno debe escoger como se siente y explicar el porque se siente así. Y luego, se presenta un word wall de las tablas de multiplicar (sacado de la aplicación) para activar conocimientos previos. Al finalizar se comienza con el contenido desde lo básico a lo complejo.

El Objetivo de la clase : Multiplicar números de tres dígitos por un digito natural de manera autónoma.

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Paro y pienso
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Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 12 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 110 KB
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Con esta actividad, ayudamos a los niños a aprender sobre sus emociones y poder solucionar el problema de la manera más adecuada, sobre todo cuando están enojados, controlando la impulsividad y la agresividad.
CARAS Y MÁS CARAS
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 12 - 18 años
Info. del archivo png, 3,28 MB
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¿A quién no le sucede a menudo de encontrar “caras” en objetos cotidianos? Autos, casas, restos de comida que se asemejan a rostros felices, tristes, enojados o hasta de celebridades. Si alguna vez te sucedió, no estás loco/a: se llama “pareidolia” y a todos los seres humanos nos sucede.
Esta actividad puede servir para  las clases virtuales o presenciales. Es necesario tener un dispositivo para sacar fotos. 
¿Cuál es tu estado de ánimo?
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 6 - 11 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 30,1 KB
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Los artistas suelen pintar su estado de ánimo. Ellos usan colores claros cuando se sienten felices o emocionados. Algunos usan líneas gruesas y pesadas cuando se sienten tristes o enojados.
Después de observar algunas obras de arte en clase, crea tu propio retrato de estado de ánimo. Usa diferentes líneas, colores y formas y decora la cabeza para expresar cómo te sientes.

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siento - pienso - decido
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 7 - 10 años
Info. del archivo jpg, 69,2 KB
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Hay veces donde las emociones son tan fuertes que la reacción es inmediata y no es meditada, por lo que pueden crearse grandes conflictos debido a la impulsividad.
Por esta razón, trabajé el cartel que les dejo adjunto.
Todas las personas sienten. Los sentimientos no son ni buenos ni malos. Lo que es bueno o malo es lo que yo hago con respecto a ese sentimiento. 
Si estoy enojado y pego un combo, pegarle a alguien está mal, no el estar enojado, sino el pegar.
Cuando siento algo, por muy fuerte que sea, tengo que contar hasta 10 para poder darme el tiempo de pensar y una vez que pensé, ahí recién tomar una decisión para actuar.
Este cartel lo conversé con el curso y lo dejé pegado en la sala como apoyo visual.

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Funciones Cognitivas Funciones Cognitivas Funciones Cognitivas
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 12 años
Info. del archivo pptx, 6 páginas, 1,52 MB
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Objetivo: Ejercitar en los estudiantes habilidades de razonamiento lógico y atención sostenida, mediante lectura de palabras mal escritas.

Estructura de realización

Los estudiantes escuchan las instrucciones del juego, el cual consiste en leer palabras que están mal escritas y descifrar que dice para luego escribirlo de forma correcta deletreando.

Son invitados a participar de a uno para que puedan decir una palabra, que encuentren y escribiéndola.

Lista de palabras:

1.    ORRAZ = ARROZ
2.    NAP= PAN
3.    FEDOIS= FIDEOS
4.    SOROTOP= POROTOS
5.    ASPAP= PAPAS
6.    TAMETO= TOMATE
7.    LUCHEGA= LECHUGA
8.    OPIA= APIO
9.    POLATE= PELOTA
10.  CAURDE= CUERDA
11.  PITENAS= PATINES
12.  CHALOCATE= CHOCOLATE
13.  TRESTI= TRISTE
14.  ELEGRA= ALEGRE
15.  ONAJEDO= ENOJADO
16.  SIRPRONDEDO= SORPRENDIDO

Juego escalerita silábica (m, n, p)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 5 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 567 KB
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Este recurso educativo consiste en un juego titulado "escalerita silábica", el cual, se podrá utilizar un dado y fichas para poder avanzar en cada casilla. Es importante que en cada silaba el niño tendrá que leer cada una y expresar una palabra que comience con esta. Cabe mencionar que, cuando pase por el tobogán se regresará, en las escaleras subirá de casilla y en el emoji enojado tendrá que regresar al inicio. Se sugiere imprimir el juego y usarlo de forma física. Además, de pegar papel contac (papel transparente para forrar), con el fin de que les sea mucho más útil el manejarlas. 

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