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Dodecaedro para conocernos
Gratis!
Cantidad descargas 189
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 14 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 202 KB
Cantidad comentarios 6
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Dodecaedro para conocernos es una plantilla que puedes imprimir, recortar y armar para que en grupos tus estudiantes logren establecer preguntas que guiarán conversaciones para conocerse. 
Yo tenía 9, le daba un dodecaedro a cada grupo (grupos de 4) y al lanzarlo queda una pregunta en la superficie y quien lo lanza debe contestarlo.
Es muy entretenido.
Tarjetas interactivas - Juego de percusión Tarjetas interactivas - Juego de percusión Tarjetas interactivas - Juego de percusión Tarjetas interactivas - Juego de percusión Tarjetas interactivas - Juego de percusión
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 18
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 16 años
Info. del archivo pptx, 19 páginas, 3,36 MB
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Actividad dedicada a la percusión utilizando distintos elementos de la sala de clases, incluido el propio cuerpo.
La actividad consiste en un juegos de tarjetas interactivas, donde ya sea individualmente o de forma colectiva los alumnos escogen una tarjeta y al hacer click en ella, los lleva a distintos ejercicios cortos de percusión con distintas indicaciones (con palmas, la voz, a grupos divididos, etc).
Espero que lo disfruten, no olviden de seguirme, subo contenido educativo de manera regular <3.
PD: primeras 2 diapositivas son imágenes referenciales para la plataforma profe.social, eliminar solo estas dos del ppt.

Si quieres más material didáctico, ya sea a pedido o el ya realizado, puedes comunicarte a [email protected] , una oferta especial por todo el material (y de manera permanente) te espera ! 

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🚢🌊 PACK COMBATE NAVAL DE IQUIQUE 🌊🚢
ProfeCoins 22
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 14 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
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✨ ¡Hola, colegas! ✨ 
 ⚓💙Les presento un material educativo ideal para conmemorar el Mes del Mar.⚓💙
 Incluye:
 ✅ Cuadernillo con actividades (historia, comprensión lectora y más)
 ✅ Juegos y Rompecabezas 
 ✅ Mini libro para colorear
 ✅ Sopa de letras
 ✅ Ticket de salida
 ✅ Banderines para la sala de clases
 ✅ Marcadores de libro patrióticos
 📩 ¡Consíguelo ahora en formato PDF.
 


🎁 ¡BONO ESPECIAL! ¡Llévate de regalo un juego 'Luche de la lectura'! (Temática Glorias Navales)🎁
Diseño sin título (5).png

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Actividades Digitales Fiestas Patrias
ProfeCoins 6
Cantidad descargas 58
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 18 años
Info. del archivo Link privado a view.genial.ly
Cantidad comentarios 4
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🇨🇱 ¡Llegó septiembre y se enciende la cueca, la alegría y el aprendizaje! 💃🧠
🎉 Actividad digital interactiva para celebrar nuestras Fiestas Patrias 🪗✨
Con mucho cariño, comparto esta actividad didáctica digital creada en Genially, pensada para que tus estudiantes aprendan, se diviertan y celebren activamente durante todo el mes de septiembre. ¡Ideal para trabajar desde la sala de clases, el laboratorio o incluso desde casa! 🖥️🎈

🎯 ¿Qué incluye esta propuesta interactiva?
🧩 Juego "Busca la Pareja" con íconos patrios
🔠 Sopa de Letras (versión fácil y difícil)
🔤 Pasapalabra Rosco Chileno (fácil y difícil)
🎬 Video tutorial: Aprende a bailar Cueca
🎶 Video: 50 Cuecas Chilenas para escuchar, cantar y disfrutar

💡 ¿Cómo se puede usar?
  • Como actividad pedagógica para integrar contenidos culturales, históricos y físicos.
  • Como recurso de aula para fomentar la identidad nacional y la participación activa.
  • ¡Perfecto para un bloque especial de Fiestas Patrias o una jornada de celebración educativa! 🎊
📥 Descárgalo, compártelo y disfrútalo con tu comunidad educativa.
¡Que esta fiesta sea con sentido, tradición y mucho aprendizaje activo!
 
#EducaciónFísicaParaTodos #FiestasPatrias2025 #GeniallyInteractivo #CuecaYAprendizaje #SeptiembreEnElAula

Día de Muertos Sala de escape Día de Muertos Sala de escape
ProfeCoins 30
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 13 años
Info. del archivo Link privado a docs.google.com
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Sumérgete en la tradición del Día de Muertos con esta sala de escape educativa diseñada para estudiantes de 8 a 10 años. Esta actividad los llevará a explorar una de las festividades más coloridas y emocionantes de México. A través de divertidos desafíos, tus estudiantes aprenderán sobre altares, ofrendas, catrinas y mucho más, mientras trabajan en equipo para descubrir la clave final.
 
¡Una manera emocionante de enseñar cultura y valores en tu salón de clases!
 
Incluye:
  • Lectura:
  • Retos:
  • Hoja de respuestas
  • Explicación para el docente
  • Google Form
 
Habilidades desarrolladas:
  • Comprensión de lectura
  • Pensamiento crítico
  • Resolución de problemas
  • Trabajo en equipo
 
Ideas para usar este recurso:
 
1. Actividad cultural interactiva: usa la sala de escape como una actividad para que tus estudiantes aprendan sobre el Día de Muertos de manera divertida y educativa. Divídelos en grupos y desafíalos a resolver acertijos relacionados con los símbolos y tradiciones de esta festividad. Es una excelente manera de explorar una cultura diferente mientras practican habilidades de resolución de problemas.
 
2. Actividad introductoria de la unidad: utiliza la sala de escape al inicio de una unidad sobre tradiciones culturales o festividades. Esto motivará a los estudiantes a aprender sobre el Día de Muertos de manera interactiva y colaborativa, dándoles un panorama general de la tradición.
 
3. Refuerzo de la comprensión lectora: utiliza esta sala de escape para trabajar habilidades de comprensión de lectura de una forma diferente y divertida.
 
Si te gustó este recurso y fue útil para tu clase y tus estudiantes, sigue mi tienda para más productos.
 
¡No olvides dejar una RESEÑA en este producto!

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Evaluación Ciencias Naturales 5° Básico Distribución y Conservación del Agua (OA 12 y OA 14) Evaluación Ciencias Naturales 5° Básico Distribución y Conservación del Agua (OA 12 y OA 14)
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 7 - 15 años
Info. del archivo docx, 5 páginas, 7,38 MB
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Este recurso es una evaluación integral diseñada para estudiantes de 5° básico, enfocada en los Objetivos de Aprendizaje (OA 12 y OA 14) del Currículo Nacional de Ciencias Naturales. El objetivo principal es que los estudiantes comprendan la distribución del agua dulce y salada en la Tierra, reconociendo su escasez relativa, y analicen los impactos positivos y negativos de la actividad humana en los cuerpos de agua, además de proponer acciones concretas para su protección y conservación.
Contenido del recurso:
  • Evaluación escrita con criterios claros de logro.
  • Juego pedagógico “Monopoly del Agua” que fomenta el aprendizaje activo y colaborativo.
  • Diseño del tablero con casillas temáticas: distribución del agua, tipos de agua, fuentes en Chile, impacto humano, medidas de conservación y desafíos.
  • Tarjetas con preguntas y retos físicos para reforzar conocimientos de manera dinámica.
  • Pautas para puntaje y evaluación formativa durante el juego.
Objetivos de aprendizaje que desarrolla:
  • Explicar la distribución y características del agua dulce y salada en el planeta.
  • Identificar y comparar volúmenes y fuentes de agua en la Tierra, incluyendo mapas nacionales.
  • Analizar el impacto humano en ecosistemas acuáticos y fomentar responsabilidad ambiental.
  • Diseñar y aplicar estrategias lúdicas para interiorizar conceptos científicos.
Instrucciones de uso:
  • Aplicar en equipos de 4 a 5 estudiantes para fomentar trabajo colaborativo.
  • Utilizar materiales básicos (tablero en blanco, tarjetas, dados y fichas).
  • Facilitar la creación y diseño de preguntas para estimular pensamiento crítico.
  • Permitir que los equipos intercambien juegos para evaluación cruzada.
  • La evaluación combina resultados escritos y desempeño en juego, promoviendo una experiencia educativa integral.
Recomendaciones:
  • Adaptar el nivel de dificultad de las preguntas según el contexto del curso.
  • Incorporar imágenes o videos complementarios para enriquecer el material (pueden agregarse en la plataforma).
  • Promover reflexión final sobre acciones concretas que los estudiantes pueden implementar para cuidar el agua en su comunidad.

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Enseña como un pirata 🏴‍☠️ Enseña como un pirata 🏴‍☠️ Enseña como un pirata 🏴‍☠️ Enseña como un pirata 🏴‍☠️
Gratis!
Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
Cantidad descargas 243
Tipo de recurso Capacitación docente
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pdf, 8 páginas, 2,08 MB
Cantidad comentarios 20
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ENSEÑA COMO UN PIRATA - libro de Dave Burgess

Este post es un pequeño resumen del libro "Enseña como un Pirata".

Como la vida del pirata, la enseñanza es una aventura llena de desafíos y de emociones.

En el libro se habla de las siguientes caracteristicas necesarias para enseñar como un pirata:

PASIÓN

Tanto el profesor como los estudiantes deben estar entusiasmados con el tema para que el aprendizaje sea significativo.

  • Cuando enseñes algo que no te apasiona lo suficiente, es bueno tener presente los contenidos que SI te gusta enseñar. Esto te ayudará a recordar tu pasión por enseñar, esa por la cual te convertiste en docente.
  • Considera de qué forma podrías traer tu pasión personal y/o la de tus estudiantes a la sala de clases (ejemplo: haciendo referencia a juegos de video o caricaturas que tus estudiantes amen).
  • Muestra a tus estudiantes que estás ansios@ por enseñar esta clase y verlos aprender este tema en particular.

INMERSIÓN

Tanto el profesor como los estudiantes deben estar inmersos en la clase para que el aprendizaje sea significativo.

  • Mantente participativo e involucrado en la clase, no dejes algo ahí para que los estudiantes lean o vean mientras tu descansas.
  • Demuéstrale a tus estudiantes que estás disponible y presente para apoyarlos en este aprendizaje.
  • En resumen, demuestra que estás presente en cuerpo y mente para ellos en todo momento.

RELACIÓN

Para que el aprendizaje sea significativo el profesor debe mantener una relación positiva con sus estudiantes.

  • Intenta conectar tu clase con los intereses personales de estudiantes, se les hará más fácil asimilar la información y se sentirán más cercanos.
  • Intenta conversar con ellos fuera del aula, en el pasillo, almuerzo o recreos, es la mejor forma de conocer sus intereses.
  • Demuéstrales que crees en sus capacidades y que pueden lograr el éxito si se lo proponen. Esto genera confianza y apoyo en el aprendizaje

ANÁLISIS

Tanto el profesor como los estudiantes deben hacer y analizar preguntas para activar su lado creativo.

  • Hacerse la pregunta correcta es el primer paso para activar la creatividad.
  • En lugar de preguntarte cómo mantener despiertos a tus estudiantes hoy, puedes preguntarte algo así:

    • "¿Cómo puedo hacer que esta clase sea extremadamente entretenida, atractiva y poderosa para que mis alumnos nunca la olviden y estén desesperados por volver por más?"

  • Lo mismo aplica para su proceso de aprendizaje, guíalos a hacerse las preguntas correctas para activar su creatividad.

TRANSFORMACIÓN
Entrega una experiencia de aprendizaje fuera de lo común y tus estudiantes tendrán una actitud y esfuerzo superior.

  • Para transformar tu clase en algo extraordinario y fuera de lo común debes mezclar educación y entretenimiento.
  • ¿Por qué algunos estudiantes odian algunas asignaturas?, ¿Te imaginas pasar más de 30 horas a la semana haciendo algo que no le encuentras sentido? ¿Cómo te haría sentir eso?
  • Transformar la experiencia educativa para que el estudiante le vea un valor y aplicación en su vida personal es una forma de incrementar las ganas de aprender.

AFICIÓN (o entusiasmo)

Nada grande se ha logrado sin poner entusiasmo. Enseñar con entusiasmo es la llave del éxito como docente.

  • Si no estás entusiasmado por hacer tu clase, ¿cómo esperas que los estudiantes lo estén?
  • A veces debido al agobio laboral se nos hace difícil sentirnos entusiasmados. El autor aconseja en esos casos, "pretender" estar entusiasmado (actuar entusiasmado) aunque no lo estemos realmente.
  • De esta forma los estudiantes se entusiasman y al verlos entusiasmados, nuestro cerebro reacciona con entusiasmo real.

Y tú, educador/a, al final puedes optar por naufragar en la "Isla del Profesor Quemado" o ser el pirata que encontró el tesoro escondido de sus alumnos.

¿Conocías este libro? ¿Qué opinas de estas prácticas sugeridas? ¿Te animas a aplicarlas?

Te leemos en los comentarios, armemos un conversación!
Minilibro 21 Juegos Interactivos para Nuestras Clases*
ProfeCoins 25
Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
Cantidad descargas 71
Tipo de recurso Capacitación docente
Edad recomendada 5 - 16 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
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🎮 ¡Aprender, moverse y disfrutar nunca fue tan fácil!

📘 Minilibro: 21 Juegos Interactivos para Educación Física y más 🏃‍♂️💡
Con mucho cariño y pensando en facilitar el trabajo docente, te comparto esta recopilación de 21 juegos interactivos, diseñados principalmente para clases de Educación Física y Salud, pero que también puedes aplicar en otras asignaturas como pausas activas, actividades de inicio o cierre, ¡e incluso como una forma divertida de evaluación! ✅

🧠 ¿Qué encontrarás en este minilibro?
  • Juegos diseñados para usar en sala, cancha o incluso desde casa.
  • Actividades grupales con proyector o individuales desde el celular.
  • Recursos pensados para captar la atención, activar el cuerpo y reforzar aprendizajes curriculares.
  • Enlace directo a cada juego, para un acceso rápido y práctico.
🎯 ¿Qué puedes trabajar con estos juegos?
  • Habilidades Motrices
  • Capacidades Físicas
  • Deportes y estrategias
  • Trabajo en equipo, toma de decisiones y memoria motriz
  • Y mucho más, siempre alineado con los objetivos de aprendizaje del currículo chileno 🇨🇱
💻 Un pequeño manual con gran impacto, ideal para tener a mano cuando faltan ideas, necesitas motivar a tu curso o quieres integrar movimiento a otras áreas del conocimiento.

📥 Descárgalo, pruébalo y compártelo con otros colegas!
¡Porque una clase activa es una clase que se recuerda!
#EducaciónFísicaParaTodos #JuegosInteractivos #MinilibroEF #AprendizajeConMovimiento #GamificaciónEscolar
Tugar, tugar, vamos a jugar Tugar, tugar, vamos a jugar Tugar, tugar, vamos a jugar Tugar, tugar, vamos a jugar Tugar, tugar, vamos a jugar
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 3
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo pptx, 12 páginas, 46,1 MB
Cantidad comentarios 2
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Es un PPT donde se mencionan diferentes juegos que se pueden utilizar para ir afianzando la lectura inicial.  Está confeccionado para el método Matte pero la idea puede servir para otros métodos.  El material se puede usar en la sala de clases y en las casas.  En los juegos pueden participar niños/as y adultos/as.
Familia del 10 Familia del 10 Familia del 10 Familia del 10 Familia del 10
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 4
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 6 - 8 años
Info. del archivo pptx, 18 páginas, 1,68 MB
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 OA 3 Leer números del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictórica y simbólica.
Con el siguiente PPT se realiza la introducción para que los y las estudiantes se familiaricen con la familia del 10, cuenta con juegos y actividades que se pueden realizar en la sala de clases.

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