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dominó fracciones impropias y números mixto 5to o 6to matemática dominó fracciones impropias y números mixto 5to o 6to matemática
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 9 - 12 años
Info. del archivo docx, 4 páginas, 976 KB
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Esta evaluación está diseñada para estudiantes de 6° básico, alineada al Objetivo de Aprendizaje OA 5, que promueve la comprensión de las fracciones impropias y los números mixtos mediante el uso de representaciones concretas y abstractas.
Se utiliza una estrategia lúdica, el dominó matemático, como mecanismo de evaluación de contenido, habilidades y actitudes. Este enfoque permite que los estudiantes se evalúen jugando, con un fuerte componente de trabajo en equipo, autorregulación y pensamiento matemático visual.
Indicadores evaluados:
  • Representa fracciones impropias y números mixtos con modelos concretos.
  • Convierte fracciones impropias a números mixtos y viceversa.
  • Ubica correctamente estas fracciones en una recta numérica.
  • Reconoce fracciones equivalentes y su ubicación relativa.
  • Resuelve problemas de contexto donde se aplican estos conceptos.
Estructura de la evaluación:
🔹 1. Contenido matemático (21 puntos)
  • Ubicación correcta de 7 fichas de dominó matemático con fracciones impropias y mixtas.
  • Cada ficha correctamente conectada vale 3 puntos.
  • Se requiere que al finalizar, los estudiantes peguen el recorrido del dominó en una hoja como evidencia.
🔹 2. Evaluación actitudinal y procedimental (8 puntos)
Se valora el comportamiento en el juego:
  • Respeto de reglas.
  • Participación activa.
  • Cooperación con el equipo.
  • Actitud positiva frente al aprendizaje.
Cada criterio se evalúa con una rúbrica de tres niveles (2 – 1 – 0 puntos).
🔹 3. Autoevaluación personal (4 puntos + 1 punto de reflexión)
Reflexión individual mediante cuatro preguntas tipo check (“sí / no”) sobre su participación, actitud y esfuerzo. Se incluye una breve reflexión escrita final.
Reglas claras de convivencia durante el juego:
  • No se permiten soplos, ni hablar fuera de turno.
  • Solo se pueden usar las expresiones: “Paso” o “Comodín”.
  • Revelar respuestas o interrumpir el juego implica pérdida de puntos para el equipo.
Aplicación y recomendaciones para el docente:
  • Se sugiere aplicar esta evaluación como cierre de unidad, instancia formativa o incluso diagnóstico.
  • El docente debe observar con atención el proceso, aplicar la rúbrica actitudinal en tiempo real y guiar el respeto por las reglas.
  • Puede implementarse en clases presenciales o adaptarse a modalidad híbrida (con fichas digitales y tablero virtual).
  • Excelente recurso para fomentar el pensamiento visual y la colaboración en matemática.

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Evaluación Matemática 5° Básico – División con Juego y Autoevaluación – OA 4
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 18 años
Info. del archivo docx, 2 páginas, 6,13 MB
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Esta evaluación está diseñada para estudiantes de 5° básico y aborda el Objetivo de Aprendizaje OA 4, que consiste en:
  • Demostrar comprensión de la división con dividendos de tres cifras y divisores de un dígito.
La propuesta combina el trabajo matemático con estrategias activas y gamificadas, promoviendo no solo el dominio de los contenidos, sino también habilidades sociales, actitudinales y metacognitivas.
Indicadores evaluados:
  1. Modelan la división como proceso de reparto equitativo, utilizando material concreto como bloques base diez.
  2. Registran procedimientos con el algoritmo tradicional de división.
  3. Comprenden el significado del resto en problemas contextualizados.
  4. Resuelven problemas no rutinarios.
  5. Demuestran actitudes favorables al trabajo en equipo, la perseverancia, el orden y el cumplimiento de normas.
Estructura de la evaluación:
🔹 1. Desarrollo de ejercicios (24 puntos)
Resolución escrita, en hoja adicional, de divisiones con tres cifras. Exige detallar el procedimiento paso a paso para evidenciar el razonamiento del estudiante.
🔹 2. Evaluación actitudinal durante el juego (10 puntos)
Mediante una rúbrica clara y observable se valoran participación, colaboración, perseverancia, organización y respeto a las normas.
🔹 3. Autoevaluación personal (5 puntos)
Reflexión sobre su desempeño en cinco ítems simples tipo “sí / no”.
🔹 4. Opinión escrita sobre la experiencia (1 punto)
Desarrollo de pensamiento crítico y expresión escrita básica.
Instrucciones de aplicación:
  • Requiere planificación previa del docente: formar equipos, explicar normas y preparar el ambiente.
  • Puede utilizarse al cierre de una unidad como evaluación mixta (sumativa y formativa).
  • Es ideal para clases activas donde se quiera integrar contenidos matemáticos con habilidades sociales.
  • Se recomienda entregar retroalimentación inmediata posterior a la actividad para reforzar aprendizajes y actitudes.
Recomendaciones para el docente:
  • Motivar la participación como parte de la evaluación (no solo la resolución correcta).
  • Observar con atención las interacciones durante el juego para aplicar la rúbrica con justicia.
  • Valorar la diversidad de estrategias utilizadas por los estudiantes y generar una instancia final de socialización de métodos.

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Las Vocales: letras y juegos Las Vocales: letras y juegos Las Vocales: letras y juegos Las Vocales: letras y juegos Las Vocales: letras y juegos
ProfeCoins 7
Cantidad descargas 95
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 8 años
Info. del archivo ppsx, 73 páginas, 7,48 MB
Cantidad comentarios 6
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Las vocales: Letras y Juegos✨

Comparto con ustedes este power point semi interactivo sobre las vocales, de creación propia, en formato sin editar (para que no se desconfigure).
Contiene actividades como:
Screenshot_1.png
Adivina el animal oculto (1 por vocal)
Sonido inicial y sonido final
Imagen de articulación vocal
Lecturas de vocales cortitas (como ae, ou, eai, etc)
12 desafíos cortos al final a modo de juego y evaluación


Viene con las instrucciones para poder ocuparlo pero recomiendo lo revisen antes de la clase para que así no tengan problemas.

*En caso de que alguien detecte una falla por favor escribirme para corregirlo y volver a subirlo.😊✏️

Agradezco a quienes dejen sus comentarios contando si les funcionó y que les pareció el material📝⭐


Lección 3 * Leo Primero (1° básico) ¿Cómo se expresan? Lección 3 * Leo Primero (1° básico) ¿Cómo se expresan? Lección 3 * Leo Primero (1° básico) ¿Cómo se expresan? Lección 3 * Leo Primero (1° básico) ¿Cómo se expresan? Lección 3 * Leo Primero (1° básico) ¿Cómo se expresan?
ProfeCoins 50
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 15 años
Info. del archivo Link privado a www.canva.com
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🗣️📘 Planificación Completa Lección 3 – “¿Cómo se expresan?” | Lenguaje 1º Básico
Ya está disponible el documento completo con la planificación paso a paso de esta hermosa lección del programa Leo Primero, basada en la Guía Docente oficial, con énfasis en la expresión, emociones, vocabulario y conciencia fonológica (especialmente con la letra L).
🧩 Incluye 6  clases de la lección + 1 clase de refuerzo
  1. Activación de conocimientos previos y exploración de imágenes.
  2. Lectura guiada del texto informativo.
  3. Juego con sonidos, sílabas y oraciones visuales.
  4. Actividades de conciencia fonológica, semántica y sintáctica.
  5. Lectura poética del poema “El lagarto está llorando” + producción escrita empática.
  6. Juegos de clasificación de palabras y actividades de consolidación.
  7. ✨ Clase de Refuerzo con juegos, lectura, escritura y emociones.
🧠 Lo que encontrarás: ✅ Todas las actividades propuestas por la Guía Docente (págs. 69 a 88).
✅ Tablas de planificación: inicio, desarrollo, cierre, criterios de evaluación y tickets de salida.
  Enfoque en la expresión oral, la lectura comprensiva, el juego y la reflexión.
✅ Actividades diferenciales con apoyo visual, escritura inicial y conciencia fonológica.
📦 Este recurso incluye: 📝 Documento en formato Word editable, listo para usar con las planificaciones de las 7 clases, más actividades complementarias.
1 documento ppt (enlace canva) con las imagenes del libro del estudiante y sus respectivas actividades de toda la lección, más algunas actividades extras, video de la lectura. 
🎯 Adecuado para facilitar el trabajo docente en aula.
🧩 Pensado para estudiantes con distintos niveles de avance.

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Evaluación de matemática "Tabla, pictograma y gráficos de barra" Evaluación de matemática "Tabla, pictograma y gráficos de barra" Evaluación de matemática "Tabla, pictograma y gráficos de barra" Evaluación de matemática "Tabla, pictograma y gráficos de barra"
ProfeCoins 22
Cantidad descargas 21
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 7 - 9 años
Info. del archivo docx, 10 páginas, 678 KB
Cantidad comentarios 2
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Evaluación de matemática en formato Word editable segundo año:"Tabla, pictograma y gráfico de barra simple". Contiene los siguientes objetivos:
• Recolectar e interpretar datos en una tabla de conteo.
• Registrar datos usando bloques.
• Construir e interpretar gráficos de barras simples y pictogramas.
• Registrar resultados de juegos aleatorios con dados y monedas.

La evaluación contiene preguntas con alternativa y creación de un gráfico con información dada.
Miss Flor  misflor

@fabiola.neira Hola, muchas gracias por avisarme ,ya está corregido, te pido mil disculpas. Te invito a descargarlo nuevamente :)

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Genética Juego Yo tengo... Quién tiene Genética Juego Yo tengo... Quién tiene Genética Juego Yo tengo... Quién tiene
ProfeCoins 10
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 13 años
Info. del archivo Link privado a docs.google.com
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¡Haz que tus estudiantes se emocionen por aprender con el juego interactivo "Yo tengo... Quién tiene..."! Esta actividad dinámica y rápida es perfecta para reforzar vocabulario clave y conceptos mientras mantiene a todos participando activamente. Ya sea que estés repasando contenido o introduciendo nuevos términos, este juego hará que tus estudiantes piensen, colaboren y se diviertan, ¡todo mientras dominan el material esencial!
 
Vocabulario incluido:
 
  • Genética
  • Herencia
  • Descendencia
  • Genes
  • ADN
  • Cromosomas
  • Rasgos
  • Rasgos físicos
  • Rasgos de personalidad
  • Rasgos heredados
  • Rasgos adquiridos
  • Gen dominante
  • Gen recesivo
  • Comportamiento innato
  • Comportamiento adquirido
  • Cuadro de Punnett
 
Además de las tarjetas con el vocabulario, encontrarás las guías para cada uno de los juegos.
 
Ideas para usar este recurso:
 
  1. Para estudiantes que terminan antes: Coloca las tarjetas de vocabulario en un área designada de la clase y permite que los estudiantes que finalicen sus actividades antes jueguen un juego rápido, como "Parejas" o "Describe y adivina", para repasar el vocabulario mientras esperan a los demás.
  2. Centro de la clase de ciencias: Organiza un centro de aprendizaje donde los estudiantes puedan rotar entre diferentes juegos, como "Charadas" o "Pictionary", usando las tarjetas para reforzar el vocabulario clave. Es una manera fantástica de revisar términos en pequeños grupos.
  3. Actividad de clase completa: Divide a los estudiantes en equipos, proporciona a cada equipo un set de tarjetas, y haz que compitan en juegos como "Alrededor del mundo" o "Puntería" para ver quién puede dominar más términos. ¡Una manera competitiva y emocionante de repasar conceptos importantes!
  4. Juegos rápidos en el inicio o cierre de la clase: Usa juegos como "¡Ay caramba!" o "Martillo inflable" al principio o al final de la clase para hacer un repaso rápido y divertido del vocabulario. Perfecto para romper el hielo o reforzar términos antes de una evaluación.
  5. Torneo de vocabulario: Organiza un torneo semanal de juegos con las tarjetas. Cada semana, los equipos compiten en diferentes juegos (como "Vaqueros" o "Escucha y escoge") acumulando puntos. Al final del mes, el equipo con más puntos recibe un premio o reconocimiento.
 
Si te gustó este recurso y fue útil para tu clase y tus estudiantes, sigue mi tienda para más productos.
 
¡No olvides dejar una RESEÑA en este producto!
 
¿Estás buscando este recurso en inglés? Aquí está el enlace:

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Ecosistemas Juego Yo tengo... Quién tiene Ecosistemas Juego Yo tengo... Quién tiene Ecosistemas Juego Yo tengo... Quién tiene
ProfeCoins 30
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 13 años
Info. del archivo Link privado a docs.google.com
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¡Haz que tus estudiantes se emocionen por aprender con el juego interactivo "Yo tengo... Quién tiene..."! Esta actividad dinámica y rápida es perfecta para reforzar vocabulario clave y conceptos mientras mantiene a todos participando activamente. Ya sea que estés repasando contenido o introduciendo nuevos términos, este juego hará que tus estudiantes piensen, colaboren y se diviertan, ¡todo mientras dominan el material esencial!
 
Encontrarás dos sets de tarjetas. El primero tiene 78 tarjetas del tema ecosistemas que incluyen palabras, definiciones y algunas imágenes para jugar Yo tengo… Quién tiene… Este set se presta para que algunas tarjetas tengan varias respuestas: por ejemplo, para la imagen tigre tus estudiantes podrían elegir la palabra consumidor, consumidor terciario y carnívoro. Así que el juego puede tomar diferentes rumbos. 
 
Por eso en el segundo enlace encontrarás 51 tarjetas solamente con palabras y definiciones por si a ti o a tus estudiantes les parece más sencillo de esta manera.
 
Vocabulario incluido:
 
  • Cadena alimenticia
  • Red alimenticia
  • Pirámide alimenticia
  • Niveles tróficos
  • Productores
  • Consumidores
  • Consumidor primario
  • Consumidor secundario
  • Consumidor terciario
  • Descomponedores
  • Herbívoro
  • Carnívoro
  • Omnívoro
  • Carroñero
  • Individuo
  • Población
  • Comunidad
  • Ecosistema
  • Hábitat
  • Apto
  • Sobrevivir
  • Prosperar
  • Competencia
  • Adaptación
  • Organismo
  • Biótico
  • Abiótico
  • Bioma
  • Bioma terrestre
  • Bioma acuático
  • Estuario
  • Lago
  • Océano
  • Río
  • Bosque caducifolio
  • Selva tropical
  • Sabana
  • Taiga
  • Tundra
  • Desierto
  • Fotosíntesis
  • Raíz
  • Tallo
  • Hoja
  • Luz solar
  • Agua
  • Aire
  • Oxígeno
  • Dióxido de carbono
  • Glucosa
 
Además de las tarjetas con el vocabulario, encontrarás las guías para cada uno de los juegos.
 
Ideas para usar este recurso:
 
  1. Para estudiantes que terminan antes: Coloca las tarjetas de vocabulario en un área designada de la clase y permite que los estudiantes que finalicen sus actividades antes jueguen un juego rápido, como "Parejas" o "Describe y adivina", para repasar el vocabulario mientras esperan a los demás.
  2. Centro de la clase de ciencias: Organiza un centro de aprendizaje donde los estudiantes puedan rotar entre diferentes juegos, como "Charadas" o "Pictionary", usando las tarjetas para reforzar el vocabulario clave. Es una manera fantástica de revisar términos en pequeños grupos.
  3. Actividad de clase completa: Divide a los estudiantes en equipos, proporciona a cada equipo un set de tarjetas, y haz que compitan en juegos como "Alrededor del mundo" o "Puntería" para ver quién puede dominar más términos. ¡Una manera competitiva y emocionante de repasar conceptos importantes!
  4. Juegos rápidos en el inicio o cierre de la clase: Usa juegos como "¡Ay caramba!" o "Martillo inflable" al principio o al final de la clase para hacer un repaso rápido y divertido del vocabulario. Perfecto para romper el hielo o reforzar términos antes de una evaluación.
  5. Torneo de vocabulario: Organiza un torneo semanal de juegos con las tarjetas. Cada semana, los equipos compiten en diferentes juegos (como "Vaqueros" o "Escucha y escoge") acumulando puntos. Al final del mes, el equipo con más puntos recibe un premio o reconocimiento.
 
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¿Estás buscando este recurso en inglés? Aquí está el enlace:
Ecosystems Game I have... Who has...

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Genética juegos para practicar el vocabulario Genética juegos para practicar el vocabulario Genética juegos para practicar el vocabulario Genética juegos para practicar el vocabulario
ProfeCoins 20
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 13 años
Info. del archivo Link privado a docs.google.com
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¡Lleva el aprendizaje del vocabulario a un nivel completamente nuevo con estas tarjetas de vocabulario diseñadas para 10 juegos diferentes! Haz que tus clases sean dinámicas y divertidas, mientras tus estudiantes refuerzan términos clave de forma lúdica. Este recurso es perfecto para mantener a los estudiantes comprometidos y aprendiendo activamente.
 
¡Contiene 32 tarjetas con las que pueden realizar DIEZ juegos diferentes!
 
  • Parejas
  • Alrededor del mundo
  • Vaqueros
  • Describe y adivina
  • Charadas
  • Pictionary
  • ¡Ay caramba!
  • Escucha y escoge
  • Martillo inflable
  • Puntería
 
Vocabulario incluido:
 
  • Genética
  • Herencia
  • Descendencia
  • Genes
  • ADN
  • Cromosomas
  • Rasgos
  • Rasgos físicos
  • Rasgos de personalidad
  • Rasgos heredados
  • Rasgos adquiridos
  • Gen dominante
  • Gen recesivo
  • Comportamiento innato
  • Comportamiento adquirido
  • Cuadro de Punnett
 
Además de las tarjetas con el vocabulario, encontrarás las guías para cada uno de los juegos.
 
Ideas para usar este recurso:
 
  1. Para estudiantes que terminan antes: Coloca las tarjetas de vocabulario en un área designada de la clase y permite que los estudiantes que finalicen sus actividades antes jueguen un juego rápido, como "Parejas" o "Describe y adivina", para repasar el vocabulario mientras esperan a los demás.
  2. Centro de la clase de ciencias: Organiza un centro de aprendizaje donde los estudiantes puedan rotar entre diferentes juegos, como "Charadas" o "Pictionary", usando las tarjetas para reforzar el vocabulario clave. Es una manera fantástica de revisar términos en pequeños grupos.
  3. Actividad de clase completa: Divide a los estudiantes en equipos, proporciona a cada equipo un set de tarjetas, y haz que compitan en juegos como "Alrededor del mundo" o "Puntería" para ver quién puede dominar más términos. ¡Una manera competitiva y emocionante de repasar conceptos importantes!
  4. Juegos rápidos en el inicio o cierre de la clase: Usa juegos como "¡Ay caramba!" o "Martillo inflable" al principio o al final de la clase para hacer un repaso rápido y divertido del vocabulario. Perfecto para romper el hielo o reforzar términos antes de una evaluación.
  5. Torneo de vocabulario: Organiza un torneo semanal de juegos con las tarjetas. Cada semana, los equipos compiten en diferentes juegos (como "Vaqueros" o "Escucha y escoge") acumulando puntos. Al final del mes, el equipo con más puntos recibe un premio o reconocimiento.
 
Si te gustó este recurso y fue útil para tu clase y tus estudiantes, sigue mi tienda para más productos.
 
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¿Estás buscando este recurso en inglés? Aquí está el enlace:

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Ecosistemas juegos para practicar el vocabulario Ecosistemas juegos para practicar el vocabulario Ecosistemas juegos para practicar el vocabulario
ProfeCoins 30
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 13 años
Info. del archivo pdf, 7 páginas, 960 KB
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¡Lleva el aprendizaje del vocabulario a un nivel completamente nuevo con estas tarjetas de vocabulario diseñadas para 10 juegos diferentes! Haz que tus clases sean dinámicas y divertidas, mientras tus estudiantes refuerzan términos clave de forma lúdica. Este recurso es perfecto para mantener a los estudiantes comprometidos y aprendiendo activamente.
 
¡Contiene 156 tarjetas con las que pueden realizar DIEZ juegos diferentes! Este set se presta para que algunas tarjetas tengan varias respuestas: por ejemplo, para la imagen tigre tus estudiantes podrían elegir la palabra consumidor, consumidor terciario y carnívoro. Así que el juego puede tomar diferentes rumbos. 
 
Por eso en el segundo enlace encontrarás 100 tarjetas solamente con palabras y definiciones por si a ti o a tus estudiantes les parece más sencillo de esta manera.
 
Juegos incluidos:
 
  • Parejas
  • Alrededor del mundo
  • Vaqueros
  • Describe y adivina
  • Charadas
  • Pictionary
  • ¡Ay caramba!
  • Escucha y escoge
  • Martillo inflable
  • Puntería
 
Vocabulario incluido:
 
  • Cadena alimenticia
  • Red alimenticia
  • Pirámide alimenticia
  • Niveles tróficos
  • Productores
  • Consumidores
  • Consumidor primario
  • Consumidor secundario
  • Consumidor terciario
  • Descomponedores
  • Herbívoro
  • Carnívoro
  • Omnívoro
  • Carroñero
  • Individuo
  • Población
  • Comunidad
  • Ecosistema
  • Hábitat
  • Apto
  • Sobrevivir
  • Prosperar
  • Competencia
  • Adaptación
  • Organismo
  • Biótico
  • Abiótico
  • Bioma
  • Bioma terrestre
  • Bioma acuático
  • Estuario
  • Lago
  • Océano
  • Río
  • Bosque caducifolio
  • Selva tropical
  • Sabana
  • Taiga
  • Tundra
  • Desierto
  • Fotosíntesis
  • Raíz
  • Tallo
  • Hoja
  • Luz solar
  • Agua
  • Aire
  • Oxígeno
  • Dióxido de carbono
  • Glucosa
 
Además de las tarjetas con el vocabulario, encontrarás las guías para cada uno de los juegos.
 
Ideas para usar este recurso:
 
  1. Para estudiantes que terminan antes: Coloca las tarjetas de vocabulario en un área designada de la clase y permite que los estudiantes que finalicen sus actividades antes jueguen un juego rápido, como "Parejas" o "Describe y adivina", para repasar el vocabulario mientras esperan a los demás.
  2. Centro de la clase de ciencias: Organiza un centro de aprendizaje donde los estudiantes puedan rotar entre diferentes juegos, como "Charadas" o "Pictionary", usando las tarjetas para reforzar el vocabulario clave. Es una manera fantástica de revisar términos en pequeños grupos.
  3. Actividad de clase completa: Divide a los estudiantes en equipos, proporciona a cada equipo un set de tarjetas, y haz que compitan en juegos como "Alrededor del mundo" o "Puntería" para ver quién puede dominar más términos. ¡Una manera competitiva y emocionante de repasar conceptos importantes!
  4. Juegos rápidos en el inicio o cierre de la clase: Usa juegos como "¡Ay caramba!" o "Martillo inflable" al principio o al final de la clase para hacer un repaso rápido y divertido del vocabulario. Perfecto para romper el hielo o reforzar términos antes de una evaluación.
  5. Torneo de vocabulario: Organiza un torneo semanal de juegos con las tarjetas. Cada semana, los equipos compiten en diferentes juegos (como "Vaqueros" o "Escucha y escoge") acumulando puntos. Al final del mes, el equipo con más puntos recibe un premio o reconocimiento.
 
Si te gustó este recurso y fue útil para tu clase y tus estudiantes, sigue mi tienda para más productos.
 
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Ecosystems Vocabulary Games

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Minilibro 21 Juegos Interactivos para Nuestras Clases*
ProfeCoins 25
Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Capacitación docente
Edad recomendada 5 - 16 años
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🎮 ¡Aprender, moverse y disfrutar nunca fue tan fácil!

📘 Minilibro: 21 Juegos Interactivos para Educación Física y más 🏃‍♂️💡
Con mucho cariño y pensando en facilitar el trabajo docente, te comparto esta recopilación de 21 juegos interactivos, diseñados principalmente para clases de Educación Física y Salud, pero que también puedes aplicar en otras asignaturas como pausas activas, actividades de inicio o cierre, ¡e incluso como una forma divertida de evaluación! ✅

🧠 ¿Qué encontrarás en este minilibro?
  • Juegos diseñados para usar en sala, cancha o incluso desde casa.
  • Actividades grupales con proyector o individuales desde el celular.
  • Recursos pensados para captar la atención, activar el cuerpo y reforzar aprendizajes curriculares.
  • Enlace directo a cada juego, para un acceso rápido y práctico.
🎯 ¿Qué puedes trabajar con estos juegos?
  • Habilidades Motrices
  • Capacidades Físicas
  • Deportes y estrategias
  • Trabajo en equipo, toma de decisiones y memoria motriz
  • Y mucho más, siempre alineado con los objetivos de aprendizaje del currículo chileno 🇨🇱
💻 Un pequeño manual con gran impacto, ideal para tener a mano cuando faltan ideas, necesitas motivar a tu curso o quieres integrar movimiento a otras áreas del conocimiento.

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¡Porque una clase activa es una clase que se recuerda!
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