1° básico - Taller socioemocional - FICHA 22
ProfeCoins 12
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 7 años
Info. del archivo docx, 2 páginas, 374 KB
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Colegas les comparto varias fichas con actividades (van enumeradas por sesión)  para realizar en asignatura de taller socioemocional, orientación o  convivencia escolar, las trabajé en taller de emociones, las fichas fueron recopiladas y adaptadas a la necesidad de cada curso.

Objetivo: Demostrar la capacidad para diferir o aplazar recompensas inmediatas.

Ficha 1: "Intranquilo o calma"
https://profe.social/posts/51442-1-basico-taller-socioemocional-ficha-1

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Tabla de cupones ⭐
Gratis!
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 15 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 50 KB
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Tabla de cupones.
Se realiza para entregarla a los alumnos y recompensar sus buenas acciones, participaciones en clase, el trabajo en equipo, la limpieza, tareas, etc.
Cada que el alumno cumple con el comportamiento esperado se entrega una estrellita (sticker/pegatina) al alumno para reforzar la conducta deseada.
Al llegar a la estrella de color negro se entrega una recompensa puede ser o no tangible.

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🔥🌟 Haz que el Aprendizaje Sea una Aventura Épica con Nuestras Tarjetas Pokémon 🌟🔥 🔥🌟 Haz que el Aprendizaje Sea una Aventura Épica con Nuestras Tarjetas Pokémon 🌟🔥 🔥🌟 Haz que el Aprendizaje Sea una Aventura Épica con Nuestras Tarjetas Pokémon 🌟🔥 🔥🌟 Haz que el Aprendizaje Sea una Aventura Épica con Nuestras Tarjetas Pokémon 🌟🔥
ProfeCoins 20
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 18 años
Info. del archivo Link privado a www.canva.com
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Estás buscando una manera emocionante de involucrar y motivar a tus alumnos en el aula? ¡Prepárate para llevar la educación a un nivel completamente nuevo con nuestras Tarjetas con Temática Pokémon! Transforma el aprendizaje en una emocionante búsqueda, donde cada logro es recompensado y cada participación se convierte en una victoria.

🎉 Atrapando el Interés de los Estudiantes, uno Pokémon a la Vez 🕹️

Las tarjetas Pokémon están diseñadas para crear un ambiente de aprendizaje lleno de emoción y desafíos. Imagina a tus alumnos emocionados por participar en las clases, ansiosos por ganar tarjetas Pokémon y construir su propia colección. Cada tarjeta es una representación de logros y esfuerzo, transformando incluso las tareas más simples en oportunidades para la diversión y la recompensa.

💡 Beneficios de las Tarjetas Pokémon en el Aula 💡

Gamificación Educativa: Transforma las clases en un emocionante juego donde cada participación suma.
Motivación Intrínseca: Despierta la motivación interna al recompensar el esfuerzo y el compromiso.
Fomento de la Participación: Incentiva a los estudiantes a participar activamente en las discusiones y actividades.
Construcción de Valores: Enseña la importancia de la persistencia y el trabajo duro para alcanzar objetivos.
Experiencia Personalizada: Cada tarjeta es un reflejo del progreso único de cada estudiante.

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60 Tarjetas perforadas "Punch card"
ProfeCoins 20
Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 5 - 18 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
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60 Tarjetas perforadas !! En inglés son usadas como "Punch card" 

Sistema de refuerzo positivo, motivación e interés de tus estudiantes!   #3 ideas para su uso:
 IDEA #1
Cada vez que tus estudiantes logren desarrollar según tus indicadores una de las actividades de la unidad de aprendizaje perfora un círculo. 
De esta forma, al finalizar la unidad tendrás registrado cuánto estuvo involucrado tu estudiante durante el proceso de aprendizaje. 
Esta herramienta no cambia ni sustituye tus instrumentos para evaluar, es un as bajo la manga para motivar y estimular el aprendizaje.
 IDEA #2 
Esta tarjeta puedes usarla de forma individual o grupal, tu decides, tu conoces más que nadie tus estudiantes. 
cada vez que en tu clase haya un aporte brillante, sobresaliente y enriquecedor, perfora un círculo de la tarjeta. 
Este as bajo la manga te permitirá crear interés y motivación, tanto para aquell@s estudiantes que constantemente participan en tus clases y también para aquell@s estudiantes que necesitan un "empujón" para inteactuar, ya que es una recompensa para su desempeño. tu verás si lo transformas en una anotación positiva, décimas, puntos, nota, etc.! Tú sabes!!
 IDEA #3
úsalas para fomentar el trabajo colaborativo y la conciencia de la empatía en tu clase.
Cada vez que tus estudiantes ayuden, colaboren y se relacionen positivamente con el resto de la clase para lograr sus objetivos de aprendizajes perfora un círculo. 
Recuerda que sólo tú conoces en qué necesitan tus estudiantes estimulación, puedes cambiar la temática, por ejemplo: recompensar la buena conducta, la realización de tareas en el tiempo estimado, el orden y la limpieza al momento de trabajar, etc.! sólo recuerda qué deben enriquecer, mejorar y lograr!
 
Te dejo 3 colecciones para que puedas usarlas en diferentes niveles!!!
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Tablero de recompensas
Gratis!
Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
Cantidad descargas 84
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 11 años
Info. del archivo pptx, 2 páginas, 1,84 MB
Cantidad comentarios 1
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¡Hola, hola! Te comparto este recurso que te ayudará a organizar el día a día de tus estudiantes, además funciona como motivación. Puedes incluir una foto en el astronauta, y poner marcianitos en cada día que el alumno realice una actividad. La temática es el espacio y se utiliza en la versión de edición de PowerPoint. ¡Espero que te guste! 
Recompensas Recompensas
Gratis!
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 4 - 10 años
Info. del archivo pdf, 3 páginas, 640 KB
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La propuesta consiste en llegar a acuerdos con los estudiantes en cuanto a nivel convivencial, logrando a que estos se comprometan y según se comporten en la semana estos reciben un incentivo que les llame la atención. Entre los premios puede ser:
  • Ir a la biblioteca
  • Música de fondo
  • Hora loca
  • Deporte
  • Dulces
  • Globos
  • Clase artística
  • Fin de semana sin tarea
  • Compartir
  • etc.
Cabe señalar que puede ser semanal y como plus se maneja mensual, es decir si en las cuatro semanas tuvieron buen comportamiento, al mes reciben un premio mejor o más grande.

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Tarjetas de logro – GRATIS
Gratis!
Cantidad descargas 8
Tipo de recurso Capacitación docente
Edad recomendada 16 - 18 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
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Premia a tus estudiantes con estas tarjetas de logro para incentivar buen comportamiento en la sala de clases. 

Este pack GRATIS incluye:

7 tarjetas de logro a color
- Responsable
- Creativo/a 
- Amigable
- Buenos modales 
- Experto/a
- Estrella 
- Empático/a 

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Tarjetas recompensas
Gratis!
Cantidad descargas 26
Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 6 - 11 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 355 KB
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Este recurso lo empleamos en clase como recompensas por buen comportamiento. Hay un total de 6 recompensas, ayudante de profe, 10 min de juego, cambio de sitio, elegir canción, conseguir material escolar, etc.

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RECURSO LIBRE 28 - TICKET PARA MOTIVAR A ESTUDIANTES RECURSO LIBRE 28 - TICKET PARA MOTIVAR A ESTUDIANTES RECURSO LIBRE 28 - TICKET PARA MOTIVAR A ESTUDIANTES RECURSO LIBRE 28 - TICKET PARA MOTIVAR A ESTUDIANTES RECURSO LIBRE 28 - TICKET PARA MOTIVAR A ESTUDIANTES
ProfeCoins 10
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo pptx, 14 páginas, 854 KB
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✨✨🎉Hola, les saluda Miss Cinthia🎉 ✨✨
En esta oportunidad les presento diversos ''TICKETS DE RECOMPENSA''. Espero les sea tan útil como me lo fue para mí, con mis niños.

🔴📚Objetivo: Lograr motivar a nuestros estudiantes después de un arduo trabajo en la semana o del mes. Se le puede repartir ticket como premio a su puntualidad, participación, cumplimiento de tareas, a la investigación y al final se le puede realizar algunas subastas de productos o jueguitos que les pueda gustar. Motivas a que todos los estudiantes quieran cumplir completamente con sus actividades en todo sentido.
  • Algunas características del producto:
🟢📌Contiene 14 slides. Todo es editable.
🟤💙Es en ppt.

  • Notita final:
📍Si te gusto este material, no olvides darle me gusta y dejarme un comentario o recomendación.
¡Muchas gracias, queridos colegas!

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Behavior bracelets (Pulseras de recompensa) Behavior bracelets (Pulseras de recompensa)
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo pdf, 3 páginas, 3,13 MB
Cantidad comentarios 3
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Hola Profes! Espero estén descansando como merecen. Mientras, para ayudarles a prepararse para la siguiente parte del curso escolar, les traigo estos "Behavior bracelets" o pulseras de recompensa de comportamiento.
El objetivo es que durante la semana, los alumnos realicen acciones que les puedan ayudar a obtener la pulsera al final de la semana.
Por ejemplo, a aquel alumno que le gusta participar pero le cuesta escuchar a los demás, podría tener como objetivo ganar la pulsera de "I am an awesome listener", por lo que durante la semana tendrá que esforzarse en escuchar a sus compañeros.
Esta actividad les ayudará a fijarse metas y trabajar por ellas, ayudándolos a su autorregulación. Cada semana, podrían obtener una pulsera diferente.
De igual forma, al llevarse la pulsera a casa, los padres de familia podrán ser participes de los logros de sus hijos en clase.
Espero les guste, me ayudarían dandole like a la publicación y comentando para que el recurso llegue a más compañeros docentes!
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