Guía 7° y 8° - Planifica tu Entrenamiento
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¡Hola a todos y todas!

Comparto esta Guia de Trabajo, para que nuestros estudiantes creen y planifiquen su entrenamiento para el desarrollo de las capacidades físicas (OA3 en Chile) siguiendo algunos principios básicos de entrenamiento entregados en el programa de estudios.

Esta actividad se asocia a objetivos de vida activa, promoción de la actividad física y desarrollo de las capacidades físicas, entre muchas otras según la orientación y contextualización que usted le quiera dar según sus necesidades.

Encontrarás el archivo en PDF listo para imprimir y también en word para editar a tu gusto.

Ojalá les guste y les sirva. 
 
#EducaciónFísicaParaTodos
Dados de Educación Física
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Recommended age 5 - 12 years
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Hola Colegas, comparto recurso adaptado del juego original "Los Dados Fitness" del Profesor chileno Oscar Berríos, es una entretenida actividad para divertirse en familia y realizar actividad física en el colegio o en casa.

Son 3 dados diferentes dependiendo el curso/nivel donde los usará, cada estudiante debe confeccionar los dos dados de cada hoja (con ayuda de un adulto si es necesario). Las instrucciones para jugar son fáciles y vienen dentro de cada hoja.

Como sugerencia, en Chile puede asociarle a los Objetivos de Aprendizaje Priorizados 2022
OA 1 Desarrollar de Habilidades Motrices de Locomoción, Manipulación y Estabilidad... (Dado 1° y 2° Básico)
OA 6 Practicar Actividad Física de Intensidad Moderada a Vigorosa... (Todos los Dados)

Aunque también puede ser adaptado a otros objetivos curriculares y sus respectivos indicadores de evaluación. Todo depende del enfoque que usted le quiera entregar a la actividad.

*Articula con la asignatura de Matemática pues necesita la multiplicación para jugar correctamente,
** Debemos ser responsables en la utilización del Dado 3 (5° y 6°), entendiendo que en ningún caso pretendemos "dejar al azar el entrenamiento". Sabemos lo riguroso que debe ser la planificación de este, debe ser utilizado en cursos que ya cuenten con dominio de nociones básicas de principios de entrenamiento, intensidad del ejercicio e higiene postural (según programa de estudio de la asignatura). Por lo que buscamos básicamente que puedan moverse y practicar ejercicio de manera simple y entretenida sin un sentido de rendimiento extremo. 

 Ojalá les guste y les sirva. 

Juego - Carrera de Educación Física (Físico)
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Carrera de Educación Física es un entretenido juego que consiste en lanzar un dado para avanzar y lograr llegar a la meta, recorriendo un camino lleno de tareas asociadas a la asignatura de Educación Física y Salud, haciendo referencias a los Objetivos de Aprendizajes del CurrÍculum Nacional Chileno, fundamentalmente de 1° a 6° Básico.

En el juego te encontrarás con Habilidades Motrices Básicas (OA1), practicarás Actividad Física de intensidad moderada a vigorosa en desafíos asociados a las Capacidades Físicas (OA6), descansarás porque la "intensidad del esfuerzo es alta" (Escala de Borg OA8), recordarás comportamientos seguros (Calentamiento y más OA11) entre otros que puedes descubrir.

Para cursos más grandes también encuentras aspectos del programa de estudio (por ejemplo OA3 referente a Capacidades Físicas o OA4 en caso que participes y promuevas la práctica de actividad física con tu familia o entorno cercano)

SOLO NECESITAS UN DADO (EL CUAL PUEDES CONFECCIONAR) Y MUCHAS GANAS DE JUGAR.

Ojalá les guste y les sirva.
Un Gran Abrazo.
Estimulación cognitiva: ¿Para qué sirve? Estimulación cognitiva: ¿Para qué sirve? Estimulación cognitiva: ¿Para qué sirve?
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Recommended age 5 - 7 years
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La estimulación cognitiva infantil incluye todas las actividades que desarrollan, mejoran y estimulan las funciones cognitivas en los niños. Entre ellas se encuentran la memoria, la atención, memoria, lenguaje, etc. Todas ellas ejercen un papel importante en el desarrollo intelectual del niño. Por eso, es tan importante trabajarlas tanto en clase como en casa.

Ejercicios cognitivos, como los que comparto a continuación,  tiene el objetivo de fomentar el desarrollo de las capacidades en niños pequeños, pero también estimular el aprendizaje en niños con necesidades educativas especiales, como el autismo o el déficit de atención. 
                                                          
Juego interactivo, reconocimiento visual
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Recommended age 6 - 10 years
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Juego para realizar en clases de manera interactiva con tus estudiantes a través de la Pizarra digital Jamboard, con este juego podrás estimular la percepción de  visual y las capacidades motoras finas, los estudiantes podrán interactuar con la plantilla y pintar según las indicaciones del juego.

Formato: Pizarra digital Jamboard, versión Edición.
*JAMBOAR, es una página/aplicación gratuita, fácil de utilizar
*Comparte tu actividad en un sólo  link
(imagen referencia juego ya realizado)

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Taller para familias Autonomía y autoestima Taller para familias Autonomía y autoestima Taller para familias Autonomía y autoestima Taller para familias Autonomía y autoestima Taller para familias Autonomía y autoestima
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Recommended age 4 - 18 years
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Taller para familias desarrollado con un curso multigrado 3 y 4 básico de escuela especial. Pensado para cualquier edad y editable. Lleva por nombre "Descubriendo las capacidades de mi hijo/a". El objetivo a trabajar es "Develar las potencialidades de los/as niños/as, entregando herramientas que favorezcan su autoestima". Tiene una actividad rompehielos que consiste en una ruleta con preguntas para los y las apoderados/as que puede complementarse con comentar una anécdota.

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Juego Educación Física - Al Encuentro del Dragón
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Recommended age 7 - 12 years
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Hola Colegas, les presento el Juego AL ENCUENTRO DEL DRAGÓN, actividad interactiva muy motivadora para nuestros estudiantes, creada con genially y sus plantillas.

Para nuestras clases de Educacion Física y Salud, online o presencial, tiene como propósito que los estudiantes realicen ejercicio y conozcan (ojalá aprendan) las Capacidades Físicas de Resistencia, Fuerza, Velocidad y Flexibilidad, simulando para esto un videojuego, donde deben rescatar a un pueblo del malvado Dragón Sedemtarium.

Funciona muy bien en la enseñanza básica, principalmente de 3° a 6° Básico, trabajando el OA6, aunque también puede ser adaptado a otros objetivos curriculares y sus respectivos indicadores de evaluación.

Las reglas son muy simples:
Como cualquier video juego, sólo debes ir siguiendo las instrucciones de la consola.
Comparto Video Reseña

A nuestros niños y niñas les encanta, es fácil de jugar y puede ser enviado para involucrar a las familias en casa.

¡Inténtenlo, se divertirán, Éxito!

Sapitos del Conocimiento
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¡Hola Colegas! 
Comparto con ustedes estas entretenidas e interesantes sugerencias de actividades para trabajar conceptos de Educación Física importantes dentro de nuestro programa de estudios.

Conocidos con distintos nombres al rerdedor del mundo; "Sapitos del Conocimiento", "Come Come" o Come Cocos" entre otros, están adaptados para afianzar conceptos teóricos en nuestros estudiantes a través de interesantes desafíos motrices que pueden trabajarse tanto en el colegio como en la casa.

Son 4 recursos con relación a Educación Física, Habilidades Motrices, Capacidades Físicas y Deportes.

Las Instrucciones son muy simples:
- Píntalo. recórtalo y ármalo siguiendo las instrucciones del siguiente video

- Una vez armado, introduce los dedos pulgar e indice de tus dos manos en los cuatro conos que se forman.
- Busca a un compañero jugar y dile que elija un numero entre 1 y 20.
- Abre y cierra los conos el número de veces que te haya dicho.
- Cuando termines de contar muéstrale las opciones para que elija una, por ejemplo: "Balón de Basquetbol".
- Luego hazle la pregunta que esté detrás del dibujo que haya elegido.
- Si responde correctamente gana y puede jugar de nuevo. Si se equivoca tiene que realizar la actividad que le toque y luego podrá seguir jugando.
- Las respuestas están indicadas con una (R) y las actividades con (ACT).
- Puedes Armar tu propio juego con las preguntas que tu quieras.
A JUGAR!!!

Pueden ser adaptado a varios objetivos curriculares y sus respectivos indicadores de evaluación. Todo depende del enfoque que usted le quiera entregar a la actividad.

Ojalá les guste y les sirva.

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Juego Print&Play - Junta 5
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NUEVO JUEGO, EN VERSIÓN PRINT&PLAY.

JUNTA 5; es un entretenido juego de cartas para aprender conceptos de Habilidades Motrices Básicas y Capacidades Físicas, mientras se refuerza la Lateralidad, Direccionalidad, Atención, Toma de Decisiones, Memoria y Velocidad de Reacción, entre muchas otras caracteristicas que descubrirás mientras juegas.

Espero que les guste y les sirva mucho... ¡ABRAZOS!

013 NIVELES E IMPRESIONES PARA RRSS.jpg
Comprensión de lectura "El niño con dos ojos" Comprensión de lectura "El niño con dos ojos"
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Recommended age 8 - 10 years
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¡Hola! Te invito a descargar este recurso que consiste en una prueba o guía de comprensión de lectura sobre el tema de capacidades diferentes, titulado "El niño con dos ojos".
Es un excelente material para trabajar la diversidad con una mirada más inclusiva y reflexiva.

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