Tablero de recompensas
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Resource type Activity
Recommended age 4 - 11 years
File information pptx, 2 pages, 1.84 MB
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¡Hola, hola! Te comparto este recurso que te ayudará a organizar el día a día de tus estudiantes, además funciona como motivación. Puedes incluir una foto en el astronauta, y poner marcianitos en cada día que el alumno realice una actividad. La temática es el espacio y se utiliza en la versión de edición de PowerPoint. ¡Espero que te guste! 
Tarjetas de logro – GRATIS
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Resource type Teacher training
Recommended age 16 - 18 years
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Premia a tus estudiantes con estas tarjetas de logro para incentivar buen comportamiento en la sala de clases. 

Este pack GRATIS incluye:

7 tarjetas de logro a color
- Responsable
- Creativo/a 
- Amigable
- Buenos modales 
- Experto/a
- Estrella 
- Empático/a 

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Recompensas Recompensas
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Resource type Socialemotional development
Recommended age 4 - 10 years
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La propuesta consiste en llegar a acuerdos con los estudiantes en cuanto a nivel convivencial, logrando a que estos se comprometan y según se comporten en la semana estos reciben un incentivo que les llame la atención. Entre los premios puede ser:
  • Ir a la biblioteca
  • Música de fondo
  • Hora loca
  • Deporte
  • Dulces
  • Globos
  • Clase artística
  • Fin de semana sin tarea
  • Compartir
  • etc.
Cabe señalar que puede ser semanal y como plus se maneja mensual, es decir si en las cuatro semanas tuvieron buen comportamiento, al mes reciben un premio mejor o más grande.

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Tarjetas recompensas
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Resource type Socialemotional development
Recommended age 6 - 11 years
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Este recurso lo empleamos en clase como recompensas por buen comportamiento. Hay un total de 6 recompensas, ayudante de profe, 10 min de juego, cambio de sitio, elegir canción, conseguir material escolar, etc.

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VALES RECOMPENSA VALES RECOMPENSA VALES RECOMPENSA VALES RECOMPENSA VALES RECOMPENSA
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Resource type Lesson
Recommended age 4 - 12 years
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Vales de recompensa. Tenéis muchos modelos para utilizarlos en diferentes ocasiones, en clase, en festividades, en eventos,...Los alumnos pactan en tutoria las recompensas y se decide cuando se da cada vale.
Carnet de tablas de multiplicar.
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Resource type Activity
Recommended age 6 - 12 years
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¡Hola de nuevo!

Esta semana comenzaré con mis alumnos de segundo de primaria el aprendizaje de la multiplicación. Siguiendo con mi línea metodológica de puntos y gamificación os dejo este recurso que podéis imprimir en cartulina para motivar y realizar un seguimiento evaluativo de su aprendizaje.

Podéis dar recompensas, puntos o adaptarlo a vuestra dinámica general. El carnet está dividido por tablas y columnas con retos de recitación diferentes: ascendente, descendente y salteada. Para ellos es un auténtico reto y les ayuda a memorizar y repasar con más interés. 

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Economía de Fichas Economía de Fichas Economía de Fichas Economía de Fichas Economía de Fichas
ProfeCoins 6
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Resource type Worksheet
Recommended age 4 - 13 years
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Tres requisitos para una Economía Fichas :
1. La ficha o medio de intercambio.
2. Las recompensas o refuerzos de respaldo que pueden comprarse con las fichas.
3. El conjunto de reglas que definen las interrelaciones entre las conductas especificas que obtienen fichas y los refuerzos de respaldo por los que se pueden cambiar las fichas. 
  
Material
1. Ficha: o medio de intercambio, será cualquier objeto que se podrá otorgar para posteriormente cambiarlo por un reforzador primario. Deben ser duraderos, fáciles de mantener, guardar, e inocuos. También se pueden utilizar tarjetas donde deberán tener impresas las tareas, pagos y objetos que pueden comprar.
2. Recompensa o refuerzo de respaldo: recompensa práctica, reforzador material o social acordado, tiene que estar de acuerdo con las necesidades del sujeto o el grupo.
3. Conjunto de reglas: Conductas especificas para obtener fichas.
4. Reforzadores directos: Reforzar al grupo en vez del individuo.
5. Multas: retiro de fichas para castigar conductas no deseadas.
6. Registro de datos: Listado de las conductas esperadas, comprobación de la rutina de los sujetos, y el progreso. Para ello también se puede utilizar una hoja de control de Patterson, para describir conductas, objetivo y recompensas.
7. Programa diario: Registro por horario de las actividades programadas, las formas de tratamiento conductual, temperamental o maneras de ser de cada uno. También para expresar los cambios en el programa.


Ventajas
 1.El reforzar se entrega de forma inmediata pero sin interrumpir la actividad. Si un niño ha realizado su tarea de matemáticas sabe que ha obtenido fichas con ello , se ha reforzado inmediatamente  pero no tiene porque utilizar las fichas inmediatamente, las podrá gastar posteriormente solicitando su recompensa. Es como el dinero, no hace falta que te lo gastes todo según cobras la nómina.
2.Como es cuantificable ya que se debe de ganar una cantidad determinada de fichas para obtener su recompensa. Si por ejemplo, le das 2 fichas por poner la mesa pero un día se le olvidan poner los vasos, pues podríamos valorar la intención y dar solo una ficha. Seguro que al siguiente día pone los vasos.
3.Evitan el efecto saciador al poder intercambiar las fichas por diversos reforzadores. Si todos los días nos compramos caramelos, nos acabaremos cansando de ellos, pero si con esos puntos puedo comprar diversas cosas, mi motivación aumentará.
4.Se asocian reforzadores secundarios que seguirán presentes cuando se retira el reforzador tangible de la ficha. En el ejemplo de poner la mesa, seguramente mientras esté poniendo la mesa el niño esté en compañía de alguien que lo reforzará socialmente (refuerzo simbólico) porque le estará prestando atención o hablando de otras cosas, o cogerá buenos hábitos secundarios, como tener los platos bien ordenados para colocarlos luego mejor. 


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Educación Física "Un super héroe, crea tu historia" Educación Física "Un super héroe, crea tu historia" Educación Física "Un super héroe, crea tu historia" Educación Física "Un super héroe, crea tu historia" Educación Física "Un super héroe, crea tu historia"
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Uno de mis objetivos como docente es impulsar y mejorar la experiencia de la Educación Física en México, es por eso que comparto:

Un super héroe, crea tu historia. Es una actividad en donde tus alumnos diseñaràn su propia historia como super héroe. Mientras se deciden por sus personajes favoritos de marvel, ellos realizaràn movimientos y actividad física para conseguir sus recompensas. Al final de la actividad podrán dibujar su historia y enseñarla a sus compañeros de clase.

Espero que disfrutes la actividad, comentes tu experiencia y sigas mi trabajo:)
Con tu apoyo puedo mejorar mi trabajo.
 
La actividad la pueden acompañar con estas canciones: 
https://open.spotify.com/playlist/1C3rLT7O5hVDFtFmhAgFDI?si=Q409qCfSQT6vSETx589jsg&utm_source=whatsapp&dl_branch=1

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Educación Física "Super Minecraft" Educación Física "Super Minecraft" Educación Física "Super Minecraft" Educación Física "Super Minecraft" Educación Física "Super Minecraft"
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Recommended age 4 - 13 years
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Uno de mis objetivos como docente es impulsar y mejorar la experiencia de la Educación Física en México, es por eso que comparto:

Super Minecraft, es una actividad en donde los alumnos diseñaràn su aventura en uno de los vídeo juegos mas populares del mundo. obtendrán recompensas por su movimiento y lo intercambiaràn por regalos sorpresas. Al final podrán dibujar su reino.

Espero que disfrutes la actividad, comentes tu experiencia y sigas mi trabajo:)

La actividad la pueden acompañar con estas canciones: 
https://open.spotify.com/playlist/3Wb3T0PSqJZpiBboAlAAyq?si=xQjD0ibRQAyhCOXXd09Qaw&utm_source=whatsapp&dl_branch=1

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Educación Física "Megalodòn, Dragones y villanos" Educación Física "Megalodòn, Dragones y villanos" Educación Física "Megalodòn, Dragones y villanos" Educación Física "Megalodòn, Dragones y villanos" Educación Física "Megalodòn, Dragones y villanos"
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Resource type Lesson
Recommended age 4 - 13 years
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 Uno de mis objetivos como docente es impulsar y mejorar la experiencia de la Educación Física en México, es por eso que comparto: 

Megalodòn, dragones y villanos. Es una actividad misteriosa en donde se impulsa el movimiento. Los alumnos obtendrán recompensas, criaturas marinas y hechizos.

Espero que disfrutes la actividad, comentes tu experiencia y sigas mi trabajo:) 

La actividad la pueden acompañar con sus canciones favoritas.

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