Science Life cycle animals humans plants wheel colo NO PREP Science Life cycle animals humans plants wheel colo NO PREP Science Life cycle animals humans plants wheel colo NO PREP Science Life cycle animals humans plants wheel colo NO PREP Science Life cycle animals humans plants wheel colo NO PREP
ProfeCoins 40
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 10 años
Info. del archivo pdf, 17 páginas, 21 MB
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This material is suitable for children from 8 years old. It contains a wide variety of graphics and activities, specially designed for them. Its purpose is to allow children to develop their psychomotor skills, while having fun learning.

On our website you’ll find other content from this same series.

You will find the instructions for its use at the top of each page.

Are included:
Spinner life cycle *

*We suggest printing this product on thick paper or cardboard, for better use.

CONTENT:
13 Color Spinners 
Plants
Humans
Buterfly
Bee
Beetle
Frog
Fish
Turtle
Chicken
Bird
Ladybug
Cricket
Dog

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Rueda giratoria Ciencias naturales Ciclo de vida Animales Plantas Humanos Rueda giratoria Ciencias naturales Ciclo de vida Animales Plantas Humanos Rueda giratoria Ciencias naturales Ciclo de vida Animales Plantas Humanos Rueda giratoria Ciencias naturales Ciclo de vida Animales Plantas Humanos Rueda giratoria Ciencias naturales Ciclo de vida Animales Plantas Humanos
ProfeCoins 40
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 10 años
Info. del archivo pdf, 17 páginas, 21,6 MB
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Este material es apto para niños desde los 8 años. Contiene una amplia variedad de gráficos y actividades, especialmente diseñadas para ellos. Su propósito es permitir a los niños el desarrollo de sus habilidades psicomotrices, mientras se divierten aprendiendo. 

En nuestra web encontrarás otros contenidos.

Encontrarás las instrucciones para su utilización en la parte superior de cada página.

Están incluidos:
Rueda giratoria Ciclo de vida *

*Sugerimos imprimir este producto en papel grueso o cartón, para un mejor uso.

CONTENIDO: 
13 ruedas giratorias de color 
Plantas 
Humanos 
Mariposa 
Abeja 
Escarabajo 
Rana 
Pez 
Tortuga 
Pollo 
Pájaro 
Catarina (mariquita) 
Grillo 
Perro

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Función cuadrática + trivia con rueda giratoria (Power Point) Función cuadrática + trivia con rueda giratoria (Power Point) Función cuadrática + trivia con rueda giratoria (Power Point) Función cuadrática + trivia con rueda giratoria (Power Point) Función cuadrática + trivia con rueda giratoria (Power Point)
ProfeCoins 15
Cantidad descargas 2
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 15 - 17 años
Info. del archivo pptx, 54 páginas, 8,98 MB
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Este ppt trabaja el OA 3. Mostrar que comprenden la función cuadrática f(x) = ax2 + bx + c: (a ≠ 0) • Reconociendo la función cuadrática f(x) = ax2 en situaciones de la vida diaria y otras asignaturas.

Objeto matemático que se trabaja:
  1. Definición.
  2. Cortes con los ejes.
  3. Discriminante.
  4. Puntos importantes de la parábola.
  5. Trivia con ruleta giratoria para colocar los nombres de los estudiantes.

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"Finger Twister" - (Twister de los dedos) 100% EDITABLE - PowerPoint
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 137
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 12 años
Info. del archivo pptx, 2 páginas, 568 KB
Cantidad comentarios 9
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"Finger Twister" es un gran juego y es fácil de adaptar y usar en el aula. Puedes convertir la introducción o revisión de un nuevo idioma en un juego divertido que los estudiantes disfrutarán jugando.

Verás la diapositiva del menú, que contiene 16 círculos y una rueda giratoria. Los círculos se dividen en cuatro categorías representadas por cuatro colores (verde, amarillo, azul y rojo). Al hacer clic en uno de los círculos, accederá a la diapositiva de la pregunta vinculada. Para iniciar la ruleta, haz clic en el botón de giro en el centro y la flecha girará rápidamente. Haz clic de nuevo y la flecha se detendrá.

Cada diapositiva de pregunta tiene espacio para escribir una pregunta, tarea o desafío. No se proporcionan respuestas en la diapositiva de preguntas. La retroalimentación debe ser proporcionada por el profesor. Haz clic en el botón "Volver" para volver a la diapositiva del menú. Deberás preparar algunas preguntas, tareas o desafíos que los estudiantes deben responder o completar antes de jugar.

Durante tu clase, divide a los estudiantes en parejas. Cada par necesitará una tabla "Finger Twister". Permita que los estudiantes decidan qué jugador jugará primero. El profesor hace girar la rueda y grita el dedo y el color. El jugador inicial puede elegir en qué círculo colocará ese dedo (número 1, 2, 3 o 4). Elije un estudiante al azar y pregúntale qué número ha elegido. Vaya a esa diapositiva de preguntas y presente la pregunta, tarea o desafío a los estudiantes. Si el alumno A completa el desafío o responde la pregunta, el alumno B coloca el dedo en el verde 1.

Si el primer jugador no completa el desafío o responde la pregunta incorrectamente, debe colocar el dedo en el círculo que eligió. Si el primer jugador completa el desafío o responde la pregunta correctamente, el segundo jugador debe colocar su dedo en el círculo que eligió. Los jugadores se turnan hasta que un jugador no puede alcanzar un color, si su mano deja de tocar el papel o si su mano cae.

El jugador que gane puede recibir una recompensa a discreción del profesor.
Rueda de la fortuna matemática Rueda de la fortuna matemática
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 10
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 13 años
Info. del archivo pptx, 5 páginas, 196 KB
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Rueda de la fortuna matemática, esta actividad consiste en la presentación de distintos ejercicios matemáticos específicamente de las fracciones y el mínimo común múltiplo. El formato de presentación del mismo permite que los estudiantes se motiven a participar. 

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¿EMPIEZA POR A?
Gratis!
Cantidad descargas 27
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 9 años
Info. del archivo Link privado a wordwall.net
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Rueda interactiva para reconocer el sonido de la /A/ en posición inicial en las palabras.
Gira la rueda y di si la palabra que corresponde a la imagen comienza por /A/
Este juego permite la opción de poder ir eliminando durante el aprendizaje las palabras que van saliendo.

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¿Empieza por a?
Gratis!
Cantidad descargas 8
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 9 años
Info. del archivo Link privado a wordwall.net
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Rueda interactiva para reconocer el sonido de la /A/ en posición inicial en las palabras.
Gira la rueda y di si la palabra que corresponde a la imagen comienza por /A/
Este juego permite la opción de poder ir eliminando durante el aprendizaje las palabras que van saliendo.

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¿TERMINA POR A?
Gratis!
Cantidad descargas 7
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 9 años
Info. del archivo Link privado a wordwall.net
Cantidad comentarios 2
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Rueda interactiva para reconocer el sonido de la /A/ en posición final en las palabras.
Gira la rueda y di si la palabra que corresponde a la imagen comienza por /A/
Este juego permite la opción de poder ir eliminando durante el aprendizaje imágenes que van saliendo.

Termina por... a
Gratis!
Cantidad descargas 25
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 9 años
Info. del archivo Link privado a wordwall.net
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Rueda interactiva para reconocer el sonido de la /a/ en posición final en las palabras.

VOCABULARIO:
Estrella, bambú, abuela, tigre, escoba, lichi, almeja, esmalte, palmera.

Gira la rueda y di si la palabra que corresponde a la imagen comienza por /a/
Este juego permite la opción de poder ir eliminando durante el aprendizaje las palabras que van saliendo.

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Rueda de tablas de la multiplicación matemáticas números 0 a 10 color Rueda de tablas de la multiplicación matemáticas números 0 a 10 color Rueda de tablas de la multiplicación matemáticas números 0 a 10 color Rueda de tablas de la multiplicación matemáticas números 0 a 10 color Rueda de tablas de la multiplicación matemáticas números 0 a 10 color
ProfeCoins 35
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 10 años
Info. del archivo pdf, 15 páginas, 16,5 MB
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Este material es apto para niños desde los 8 años. Contiene una amplia variedad de gráficos y actividades, especialmente diseñadas para ellos. Su propósito es permitir a los niños el desarrollo de sus habilidades psicomotrices, mientras se divierten aprendiendo. 

En nuestra web encontrarás otros contenidos.

Sugerimos realizar la impresión de este producto en un papel grueso o cartulina, para una mejor utilización. 

CONTENIDO:
Rueda de tablas de multiplicar 0 a 10 con resultados a color
Rueda de tablas de multiplicar 0 a 10 sin resultados a color

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