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Guía "Estrategia gráfica de multiplicación" 5° año.
ProfeCoins 8
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 9 - 13 años
Info. del archivo doc, 2 páginas, 1,15 MB
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Guía en formato word editable de matemáticas, quinto año "Estrategia gráfica de multiplicación". Contiene:
-Explicación de estrategia de multiplicación
-Reconocer factores y productos
-Resolver y representar multiplicaciones

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Guía de Ejercitación Matemática NM1 "Resolviendo Productos Notables" Guía de Ejercitación Matemática NM1 "Resolviendo Productos Notables"
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 12 - 14 años
Info. del archivo DOC, 4 páginas, 22,1 KB
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Esta guía de ejercitación está diseñada para estudiantes de 1° Medio (NM1) y tiene como objetivo reforzar el manejo de los productos notables, aplicando propiedades algebraicas fundamentales en diferentes tipos de ejercicios.
Estructura del material:
  1. Resolución de productos notables: Ejercicios que permiten practicar el uso de identidades algebraicas para encontrar productos o reconstruir expresiones originales.
  2. Determinación de términos faltantes: Actividades diseñadas para completar expresiones algebraicas aplicando conocimientos de productos notables.
  3. Aplicación práctica: Problemas contextualizados que refuerzan la comprensión y la habilidad para aplicar propiedades en diferentes contextos.
Incluye soluciones:
El material presenta respuestas claras y detalladas que facilitan la revisión y retroalimentación, tanto para estudiantes como para docentes.
Este recurso es ideal para afianzar los conocimientos en productos notables, promoviendo la práctica autónoma y la aplicación de estrategias algebraicas clave.

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Guía de refuerzo 6° año "Multiplicaciones, divisiones y operaciones combinadas" Guía de refuerzo 6° año "Multiplicaciones, divisiones y operaciones combinadas"
ProfeCoins 10
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 10 - 14 años
Info. del archivo doc, 3 páginas, 131 KB
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Guía de refuerzo en programa word editable  6° año básico "Multiplicaciones, divisiones y operaciones combinadas". La guía contiene 2 páginas con los siguientes ejercicios:
-Resolver y encontrar producto de la multiplicación.
-Resolver y encontrar cociente de divisiones.
-Resolver ejercicios combinados.
- V o F.
-Identificar divisores, números primo o número compuesto de cifras dadas.
-Resolver problemas aplicando las operaciones planteadas en la guía.

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Evaluación multiplicaciones 3 año parte 2 Evaluación multiplicaciones 3 año parte 2 Evaluación multiplicaciones 3 año parte 2 Evaluación multiplicaciones 3 año parte 2 Evaluación multiplicaciones 3 año parte 2
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 7 - 9 años
Info. del archivo pptx, 12 páginas, 715 KB
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OA 8 Demostrar que comprenden las tablas de multiplicar hasta 10 de manera progresiva.

Evaluación parte 2 de multiplicaciones. Alternativa múltiple, representación de multiplicaciones, formar multiplicaciones y encontrar producto
Multiplicar expresiones algebraicas para calcular áreas. Multiplicar expresiones algebraicas para calcular áreas.
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 15 años
Info. del archivo docx, 4 páginas, 227 KB
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Multiplicar expresiones algebraicas es fundamental para simplificar y resolver ecuaciones más complejas. Este proceso permite combinar términos, factorizar, y encontrar productos que facilitan la resolución de problemas. Además, ayuda a comprender mejor las relaciones entre variables y a manipular polinomios, lo cual es esencial en álgebra avanzada y en la aplicación de matemáticas en ciencias e ingeniería. Por lo tanto, dominar la multiplicación de expresiones algebraicas es crucial para desarrollar habilidades matemáticas sólidas.

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Guía tabla del 2
ProfeCoins 11
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 4 - 10 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 65 KB
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Guía de multiplicación de la tabla del 2, a través de la siguiente guía los niños y niñas podrán utilizar las orejitas de los conejos para encontrar el producto en cada multiplicación. 

Ideal para iniciar en la multiplicación del 2. 

Dos páginas, PDF, tamaño carta. 

Puedes encontrar material complementario de apoyo para esta guía en el siguiente enlace: 
https://profe.social/posts/39074-set-tabla-del-2

Gracias a todos quienes nos ayudan a crecer en Instagram https://www.instagram.com/crea_clic/?hl=es-la 💗

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Evaluación de matemática Primer semestre 5° año. Evaluación de matemática Primer semestre 5° año. Evaluación de matemática Primer semestre 5° año. Evaluación de matemática Primer semestre 5° año.
ProfeCoins 22
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 9 - 13 años
Info. del archivo docx, 10 páginas, 660 KB
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Evaluación primer semestre en formato word editable de matemáticas, quinto año. Contiene preguntas de selección múltiple y dos preguntas de desarrollo con los siguientes contenidos:
-Lectura, escritura, ejercicios y resolución de problemas de números hasta el 1 000 000.
-Ejercicios de amplificación, suma y resolución de problemas con fracciones.
- Números decimales
- Extraer información de tabla de datos.
-Resolver ejercicios de multiplicaciones, divisiones y ejercicios combinados
-Encontrar el valor de X
-Resolver ejercicios con unidades de medida.

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Pasapalabra- Álgebra Pasapalabra- Álgebra Pasapalabra- Álgebra Pasapalabra- Álgebra
ProfeCoins 10
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 12 - 15 años
Info. del archivo Link privado a view.genial.ly
Cantidad comentarios 4
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Actividad lúdica, donde se debe encontrar palabra secreta desde la definición de un concepto. 

Objetivo: reconocer los productos notables de manera concreta, pictórica y simbólica: -Transformando productos en sumas y viceversa. -Aplicándolos a situaciones concretas. -Completando el cuadrado del binomio. -Utilizándolas en la reducción y desarrollo de expresiones algebraicas.

Pandy y las tablas de multiplicar
Gratis!
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 10 años
Info. del archivo Link privado a computacionmyf.blogspot.com
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Descripción del Juego:
“Pandy y las tablas de multiplicar” es un juego educativo desarrollado en Ren’Py, diseñado para ayudar a los niños a practicar las tablas de multiplicar de una manera divertida e interactiva. En este juego, los jugadores acompañan a Pandy, un adorable panda, en su aventura para encontrar el camino de regreso a casa resolviendo ejercicios de multiplicación.

Características del Juego:
  • Personajes Encantadores: El juego presenta a Pandy, un panda que expresa diferentes emociones según las respuestas del jugador, lo que añade un toque de empatía y motivación.
  • Gráficos Atractivos: Con fondos coloridos y personajes bien diseñados, el juego ofrece una experiencia visual agradable.
  • Interactividad: Los jugadores deben resolver 10 ejercicios de multiplicación para ayudar a Pandy a llegar a casa. Cada respuesta correcta o incorrecta se refleja en las emociones de Pandy.
  • Sonidos Motivadores: El juego incluye efectos de sonido que celebran las respuestas correctas y proporcionan retroalimentación para las incorrectas.

Cómo Jugar:
  1. Inicio del Juego: Pandy se ha perdido en el bosque y necesita tu ayuda para regresar a casa.
  2. Resolución de Ejercicios: Resuelve 10 ejercicios de multiplicación. Pandy te hará una pregunta y deberás ingresar tu respuesta.
  3. Retroalimentación Inmediata: Recibirás retroalimentación inmediata sobre tu respuesta. Si es correcta, Pandy estará feliz; si es incorrecta, Pandy se mostrará triste.
  4. Resultados Finales: Al final del juego, verás cuántas respuestas correctas e incorrectas has tenido. Si todas son correctas, Pandy encontrará el camino a casa.

Conclusión:
“Ayuda a Pandy a Volver a Casa” es una excelente herramienta educativa para que los niños practiquen las tablas de multiplicar mientras se divierten. Con su combinación de gráficos atractivos, personajes encantadores y retroalimentación interactiva, este juego es una adición valiosa para cualquier aula o hogar.
PUEDES VER EL SIGUIENTE VIDEO AQUI TE ENSEÑO EL JUEGO:
https://www.youtube.com/watch?v=A_QPsCTfA7s

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Profesiones: Encuentra el emoji que no se repite Profesiones: Encuentra el emoji que no se repite Profesiones: Encuentra el emoji que no se repite Profesiones: Encuentra el emoji que no se repite Profesiones: Encuentra el emoji que no se repite
ProfeCoins 20
Cantidad descargas 3
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 16 años
Info. del archivo pptx, 15 páginas, 6,57 MB
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       --->Versión en inglés aquí <---
Hola! hoy les traigo una nueva versión del divertido Juego en powerpont para los niños en el que tendrán que buscar el emoji que no tiene pareja. Este recurso educativo musicalizado con temática de Profesiones u oficios tiene el objetivo de trabajar las habilidades básicas de atención visual, agilidad mental, lateralidad, memoria y vocabulario.
Son 10 escenarios con un total de 66 ocupaciones diferentes donde tendrás 30 segundos para encontrar la imagen que no se repite y si no lo consigues en ese tiempo, puedes continuar hasta encontrarla.
¡Pon a prueba tu atención! ¿Conseguirás llegar hasta la última fase? Para pasar al siguiente reto debes presionar la flecha ubicada en la parte inferior derecha.
En lo personal antes de continuar también les preguntaba por la pareja de x emoji para trabajar conceptos de orientación espacial y lateralidad, preguntaba por el nombre de cada profesión que se puede apreciar, que funcionalidad tiene cada uno, que herramientas usa o que productos puede ofrecer, como también formar oraciones, descripciones etc. Lo puedes trabajar de muchas maneras creando un ambiente de aprendizaje muy practico y entretenido.

Powerpoint de mi autoria ideal para trabajar en casa, antes de iniciar o al finalizar una clase. Se puede trabajar proyectándola en clase presencial, imprimiendo y plastificando el material o compartiéndolo por clase virtual. Espero se diviertan! Si te gustó no olvides seguirme para recibir mas contenido en mis redes, dejar un corazón y comentarme tu experiencia o sugerencia en comentarios y reseñas.
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Otros juegos sobre las profesiones:

Créditos de las imágenes usadas en este recurso a Flaticon.
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