Guía de trabajo números hasta 100 000
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Recommended age 9 - 14 years
File information docx, 2 pages, 2.31 MB
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Guía en formato word editable de matemáticas 4°-5° año "Números hasta 100000". La actividad contiene 2 páginas con los siguientes ejercicios:
- Resolución de problemas.
-Completar ejercicios monetarios según cantidad diaria.
-Ordenar números mayor, menor, secuencias.
-Representación pictórica, composición y descomposición de números.

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Dados para armar oraciones Dados para armar oraciones
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Resource type Activity
Recommended age 6 - 10 years
File information pdf, 3 pages, 2.69 MB
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Este recurso incluye dos dados y fichas para construir oraciones:
  1. Dado de imágenes: Con ilustraciones que sirven de inspiración para crear oraciones.
  2. Dado de números: Con cifras del 1 al 6 que determinan condiciones para la oración, como la cantidad de palabras o tipo de oración.
  3. Fichas de colores: Usadas para llevar puntaje o marcar turnos.
Instrucciones: El estudiante lanza ambos dados, observa la imagen y cumple la condición indicada por el número al formar una oración completa.

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Adiciones agrupando decena y centena
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Recommended age 7 - 8 years
File information docx, 2 pages, 263 KB
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Hola, les traigo una guía de trabajo que les permitirá resolver adiciones de números de tres cifras con agrupación en la decena y la centena. Luego con los totales obtenidos pueden armar un rompecabezas que aparece en la página
Rompecabezas agrupando decena y centena.docx 263 KB
siguiente.

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ARMAR PALABRAS CON LETRA P Y ESCRIBIR
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Resource type Activity
Recommended age 4 - 10 years
File information pdf, 2 pages, 186 KB
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Actividad de una hoja complementaria para el PPT de armar palabras con sílabas con letra P.
Los estudiantes leen las sílabas y pegan la palabra correspondiente, luego la escriben donde está la palabra punteada y pintan el dibujo.
ppt ARMAR PALABRAS CON LETRA P ppt ARMAR PALABRAS CON LETRA P ppt ARMAR PALABRAS CON LETRA P ppt ARMAR PALABRAS CON LETRA P ppt ARMAR PALABRAS CON LETRA P
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Recommended age 4 - 11 years
File information pptx, 13 pages, 13.4 MB
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Les comparto un ppt interactivo editable para trabajar con los estudiantes las sílabas con consonante P, donde deben leer sílabas y armar palabras.
El PPT es con temática del Pato Donald y sus amigos, y las palabras que deben armar tienen apoyo pictórico, todo con formato de juego para hacer la clase lúdica.

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PPT ARMAR PALABRAS DE 2 SÍLABAS L,M,P,S PPT ARMAR PALABRAS DE 2 SÍLABAS L,M,P,S PPT ARMAR PALABRAS DE 2 SÍLABAS L,M,P,S PPT ARMAR PALABRAS DE 2 SÍLABAS L,M,P,S PPT ARMAR PALABRAS DE 2 SÍLABAS L,M,P,S
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Recommended age 4 - 10 years
File information pptx, 16 pages, 30.4 MB
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Les comparto un PPT editable con temática de Paw Patrol para armar palabras con sílabas que contienen L,M,P y S, todo de forma lúdica por medio de juegos para que los estudiantes se diviertan con la actividad.

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Tarjetas día del padre para armar y colorear Tarjetas día del padre para armar y colorear Tarjetas día del padre para armar y colorear
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Recommended age 4 - 9 years
File information pdf, 6 pages, 1.84 MB
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Tarjetas para armar y colorear por el día del padre, contiene dibujos recopilados de internet de padres, niño y niñas en blanco y negro. Contiene 6 hojas para colorear y arma tarjetas.  Ideal para trabajar con los niños en prebásica.

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Construye Pesebre Navidad Crafts Personajes Armar Color Construye Pesebre Navidad Crafts Personajes Armar Color Construye Pesebre Navidad Crafts Personajes Armar Color Construye Pesebre Navidad Crafts Personajes Armar Color Construye Pesebre Navidad Crafts Personajes Armar Color
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Recommended age 4 - 18 years
File information pdf, 25 pages, 3.95 MB
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Este material es apto para niños desde los 2 años y toda la familia. Contiene una amplia variedad de gráficos y actividades, especialmente diseñadas para ellos. Su propósito es permitir a los niños el desarrollo de sus habilidades psicomotrices, mientras se divierten aprendiendo. 

Imprime, decora, recorta y une las piezas para construir cada diseño. 

CONTENIDO:
Rancho
Virgen María
San José
Niño Jesús
Estrella
Angel
Rey mago Melchor
Rey mago Gaspar
Rey mago Baltazar
Pastor
3 ovejas
Burro
Buey

A color y a blanco y negro

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Maqueta casas y edificios para armar (ciudad) Maqueta casas y edificios para armar (ciudad) Maqueta casas y edificios para armar (ciudad) Maqueta casas y edificios para armar (ciudad) Maqueta casas y edificios para armar (ciudad)
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Recommended age 5 - 12 years
File information pptx, 14 pages, 1.35 MB
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Casas y edificios para pintar, recortar, armar y pegar contiene los siguientes modelos:
-Casas
-Edificios
-Hospital
-Policía
-Bomberos
-Pescadería, frutería, cafetería, restaurant, carnicería.
Ideal para jugar con los niños y armar ciudades, también se puede reforzar las figuras geométricas 3D (cubo y paralelepípedo)

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Set de rompecabezas infantiles Set de rompecabezas infantiles
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Recommended age 5 - 12 years
File information pdf, 4 pages, 8.15 MB
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Set de Rompe cabezas para armar con tus estudiantes desde kínder , primeros años en adelante contiene:
  • 4 páginas formato PDF 
  • 1 rompecabezas de animales de la jungla.
  • 1 rompecabezas de dinosaurio.
  • 1 rompecabezas del fondo marino.
  • 1 rompe cabeza de paisaje esta ultima actividad el estudiante debe colorear este paisaje para amar.

Objetivo de las actividades

El objetivo principal de estas actividades es desarrollar habilidades motrices finas, fomentar la creatividad y mejorar la coordinación ojo-mano. Además, las actividades permiten a los estudiantes trabajar en la resolución de problemas mientras ensamblan las piezas del rompecabezas.


¿Cómo debe utilizarlas el docente?

  • Supervisión y apoyo: El docente debe asegurarse de que los estudiantes sigan los pasos correctos y estén usando las herramientas (tijeras y pegamento) de manera segura.
  • Tiempo para el desarrollo: El docente puede dividir la actividad en varias fases: recortar, pintar y ensamblar. Esto permite que los estudiantes se concentren en una tarea a la vez.
  • Guía personalizada: En caso de dificultades, el docente puede ofrecer ayuda individualizada o hacer que los estudiantes trabajen en pareja para apoyar el trabajo en equipo.


¿Para qué sirven estas actividades para los estudiantes?

  • Desarrollo cognitivo y motriz: Los rompecabezas ayudan a los estudiantes a mejorar la capacidad de observación, la concentración y la memoria.
  • Estimulación de la creatividad: Un rompecabezas requiere que los estudiantes coloreen las piezas, lo que estimula su creatividad.
  • Refuerzo del trabajo colaborativo: Estas actividades pueden ser realizadas en equipo, lo que refuerza el trabajo en grupo y la cooperación.

Paso a paso de la actividad:

  1. Entrega del material: Reparte las hojas con los rompecabezas a los estudiantes.
  2. Pegado en la cartulina: Pide a los estudiantes que peguen la imagen del rompecabezas en una base de cartulina para darle más firmeza.
  3. Recorte de las piezas: Una vez que el pegamento se haya secado, deben recortar cuidadosamente las piezas del rompecabezas.
  4. Colorear El  ultimo rompecabezas para pintar, los estudiantes deben colorear las piezas antes de recortarlas.
  5. Ensamblar el rompecabezas: Finalmente, los estudiantes deberán armar el rompecabezas.
  6. Evaluación y reflexión: Al final, el docente puede realizar una pequeña reflexión con los estudiantes sobre lo que aprendieron durante la actividad, tanto en términos de habilidades motrices como de trabajo en equipo.
Estas actividades son divertidas y efectivas para el desarrollo integral de los estudiantes, proporcionando una experiencia educativa que combina la creatividad con el aprendizaje práctico.

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