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Guía de síntesis "Traslación, Rotación, Reflexión y figuras 3D" Tercer año.
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 8 - 12 años
Info. del archivo docx, 1 páginas, 105 KB
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Guía de síntesis en formato word editable "Figuras 3D y Movimientos de figuras geométricas: Reflexión, Traslación y Rotación" matemática, tercer año. Contiene lo siguiente:
-Explicación de los contenidos a tratar.
-Ejercicios de rotación, reflexión y traslación.
-Resolver problemas de movimientos de figuras geométricas.
-Partes figuras 3D
-V o F de figuras 3D.

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Guía "Traslación y Rotación" 4° año básico.
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 8 - 12 años
Info. del archivo docx, 2 páginas, 161 KB
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Guía en formato word editable de matemáticas, cuarto año básico "Traslación y Rotación" contiene preguntas de selección múltiple y de desarrollo:
-Repaso del contenido a trabajar.
-Ejercicios de rotación y traslación de figuras, según indicaciones dadas.

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Transformaciones isométricas: Rotación, Reflexión y Traslación Transformaciones isométricas: Rotación, Reflexión y Traslación
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 15 años
Info. del archivo docx, 5 páginas, 1000 KB
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Las transformaciones isométricas son esenciales en matemáticas y geometría porque preservan las propiedades fundamentales de las figuras, como las longitudes de los lados y las medidas de los ángulos. Estas transformaciones incluyen traslaciones, rotaciones y reflexiones, permitiendo analizar y comprender la congruencia y la simetría de las figuras. Además, son cruciales en aplicaciones prácticas como la ingeniería y la arquitectura, donde es vital mantener las proporciones y formas originales de los objetos. Estudiar transformaciones isométricas facilita el desarrollo de habilidades de visualización espacial y resolución de problemas geométricos.

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Conocer el concepto de rotación y puntos de rotación y lo aplicaremos en el plano cartesiano.
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 15 años
Info. del archivo docx, 2 páginas, 320 KB
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Conocer el concepto de rotación y puntos de rotación es fundamental en el estudio del plano cartesiano. Permite entender cómo las figuras pueden girar alrededor de un punto específico, manteniendo su forma y tamaño. Este conocimiento es crucial en áreas como la geometría, el diseño gráfico y la ingeniería, donde es necesario visualizar y manipular objetos en el espacio de manera precisa. Además, la rotación se aplica en la resolución de problemas matemáticos, en la animación por computadora y en la creación de gráficos. Dominar este concepto facilita el análisis y la comprensión de movimientos y transformaciones en el plano cartesiano.

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Describir la posición y movimiento de rotación de figuras 2D, utilizando puntos de rotación.
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 15 años
Info. del archivo docx, 2 páginas, 284 KB
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Describir la posición y movimiento de rotación de figuras 2D es crucial en matemáticas y ciencias. Utilizando el concepto de puntos de rotación, podemos comprender cómo una figura se mueve y cambia de orientación en un plano. Este conocimiento es esencial para resolver problemas geométricos, diseñar gráficos por computadora, y en aplicaciones prácticas como la ingeniería y la arquitectura. Identificar los puntos de rotación permite predecir el comportamiento de las figuras bajo transformaciones, facilitando el análisis y la visualización de movimientos complejos en dos dimensiones.

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Describir la posición y el movimiento de traslaciones, rotaciones y reflexiones de figuras 2D Describir la posición y el movimiento de traslaciones, rotaciones y reflexiones de figuras 2D
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 15 años
Info. del archivo docx, 4 páginas, 839 KB
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Describir la posición y el movimiento de traslaciones, rotaciones y reflexiones de figuras 2D con software educativo es crucial para el aprendizaje visual y conceptual en geometría. Este enfoque permite a los estudiantes interactuar con las figuras, observar cambios en tiempo real y entender conceptos abstractos de manera tangible. Además, facilita la exploración de propiedades geométricas y simetrías, potenciando el pensamiento crítico y la resolución de problemas. Utilizar herramientas digitales fomenta una educación más dinámica y accesible, adaptada a las necesidades individuales y a los estilos de aprendizaje diversos.

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Describir la posición y el movimiento de traslaciones, rotaciones y reflexiones de figuras 2D Describir la posición y el movimiento de traslaciones, rotaciones y reflexiones de figuras 2D
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 15 años
Info. del archivo docx, 4 páginas, 725 KB
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Describir la posición y el movimiento de translaciones, rotaciones y reflexiones de figuras 2D manualmente es crucial en matemáticas y geometría porque permite comprender y visualizar cómo cambian las figuras en el espacio. Esto desarrolla habilidades en la manipulación espacial y el pensamiento crítico, facilita la resolución de problemas complejos y la creación de modelos matemáticos. Además, estas habilidades son fundamentales en el diseño gráfico, la ingeniería y la arquitectura, donde la precisión en el movimiento de las figuras es esencial.

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Guía repaso editable  de ejercicios matemática  Cuarto año Guía repaso editable  de ejercicios matemática  Cuarto año Guía repaso editable  de ejercicios matemática  Cuarto año Guía repaso editable  de ejercicios matemática  Cuarto año Guía repaso editable  de ejercicios matemática  Cuarto año
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 8 - 13 años
Info. del archivo docx, 13 páginas, 929 KB
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Esta guía editable de todos los contenidos o unidades de cuarto año básico de matemática esta diseñada para que los estudiantes resuelvan distintos ejercicios y practiquen contenidos vistos durante todo el año. El docente puede utilizar esta guía para test, repaso, diagnóstico, evaluaciones, ensayos etc. Ya que es editable.
CONTIENE:


  • 13 Paginas formato editable Word con los siguientes ejercicios para resolver:
  • 43 ejercicios de :
  • representación de números del 0 al 10.000.
  • escritura de números del 0 al 10.000.
  • Ordenar números del 0 al 10.000.
  • Comparación de números 0 al 10.000
  • Resolución de problemas de números y operaciones 
  • resolver operaciones de adiciones , sustracciones, multiplicaciones y divisiones..
  • Patrones.
  • Coordenadas.
  • geometría.
  • Vistas.
  • Tiempo conversión de hora a minuto -minuto a hora.
  • Redes.
  • Fracciones: sumas ,restas, comparación, representación.
  • Ecuaciones e inecuaciones.
  • ángulos.
  • transformaciones isométricas.
  • simetría.
  • Decimales: sumas ,restas, comparaciones, representaciones.
  • Volumen.
  • Datos y probabilidades.

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Ejercicios de tercero básico varios: transformación isométrica, reloj digital y patrones
ProfeCoins 17
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 503 KB
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Forma entretenida de integrar varios contenidos de matemática, con unidades mezcladas. Tiene desde la escritura de números hasta el 10.000, operaciones de suma y resta, transformaciones isométricas, patrones y secuencia, registrar tiempo en reloj analogo y digital

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Rotación Rotación Rotación Rotación Rotación
Gratis!
Cantidad descargas 108
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 10 años
Info. del archivo pptx, 15 páginas, 1,21 MB
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Actividad complementaria para ejemplificar con material concreto la rotación, utilizando ángulos, sentido horario y antihorario. contiene explicaciones y ejercicios para practicar con los estudiantes. 

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