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Desarrollo psicológico, Grace J. Craig. Desarrollo psicológico, Grace J. Craig. Desarrollo psicológico, Grace J. Craig. Desarrollo psicológico, Grace J. Craig. Desarrollo psicológico, Grace J. Craig.
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 16 - 18 años
Info. del archivo Link privado a profe.social
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La psicología es una ciencia relativamente nueva, desprendida de la filosofía a partir del siglo XVIII, a raíz de las doctrinas filosóficas del empirismo, que empezó a comprender la conducta humana como una serie de estímulos y respuestas determinadas por nuestra biología.

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"Ahora caigo" versión matemática "Ahora caigo" versión matemática "Ahora caigo" versión matemática "Ahora caigo" versión matemática "Ahora caigo" versión matemática
ProfeCoins 10
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 14 - 17 años
Info. del archivo pptx, 18 páginas, 2,17 MB
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"Ahora caigo" es una actividad dinámica y editable de PowerPoint inspirada en el popular programa de televisión, diseñada para el aula. Este recurso es ideal para reforzar conceptos de geometría nivel primero medio, mediante el error, confusiones comunes que ocurren en el desarrollo de estos ejercicios. Incluye:
  • Instrucciones (se pueden editar)
  • Preguntas y su respectivo desarrollo. En cada ejercicio existe uno o más errores. (se pueden editar)
  • Premios (se pueden editar)
- Se debe establecer tiempo para que los y las estudiantes puedan observar e identificar el error. 
- Se debe justificar cuál es el error y la manera correcta. Ejemplo; el error es que calculó el área del cono cuando solicitaba el volumen.
- Destacar que es necesario dinero falso para motivar también la participación de los y las estudiantes, dinero que acumularan durante la actividad y luego poder canjear premios, por ejemplo, décimas.
Esta actividad es perfecta para involucrar a los estudiantes en el aprendizaje, promoviendo la participación activa y la diversión mientras aprenden. Ya que al ser una actividad de repaso, los contenidos ya se han enseñado por lo que son conocidos por los y las estudiantes.

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Juego en equipo: Creando adaptaciones Juego en equipo: Creando adaptaciones
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 10 años
Info. del archivo pdf, 3 páginas, 124 KB
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En este entretenido juego, encontrarás una ruleta donde los alumnos deberán hacer girar un clip grande en el círculo del centro y sujeto por la punta de un lápiz. Donde caiga el clip, deberá ser la letra de la tarjeta que el grupo deberá trabajar. El archivo incluye una tabla donde los alumnos deberán escribir la adaptación que proponen para cada tarjeta y en la última página encontrarás las tarjetas para cada equipo. 

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Juego contar de 2 en 2
ProfeCoins 5
Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
Cantidad descargas 20
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 444 KB
Cantidad comentarios 2
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Es un juego para ir contando de 2 en 2. Los alumnos deben tirar un dado y cuando caigan en un monstruo deben decir el número que corresponde según el conteo. 
DOBLE,TRIPLE,MITAD,TERCIO.CÁLCULO MENTAL DOBLE,TRIPLE,MITAD,TERCIO.CÁLCULO MENTAL
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 10
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 11 años
Info. del archivo pdf, 5 páginas, 3,58 MB
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Os comparto u un juego para iniciar en el cálculo mental del doble, triple ,mitad y tercio.
Es un PDF diseñado en A3 que incluye:
  • Un tablero.
  • Tarjetas con cifras para contestar cuando caigan en las casillas de doble, mitad, triple o tercio.
REGLAS DEL JUEGO

  •  Tira el dado y adelanta tantas casillas como puntos salgan.
  • Contesta a la tarjeta. Si fallas, retrocedes a la casilla en la que estabas antes de tirar. Si aciertas, permaneces en la nueva casilla.
  • Si caes en el planeta vuelves a tirar.
  • Si caes en el cometa adelantas hasta el siguiente.
  • Gana el jugador que primero entre en la casilla de llegada con un número exacto.


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Gratis!
Cantidad descargas 294
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 6 - 12 años
Info. del archivo Link privado a docs.google.com
Cantidad comentarios 11
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Juego  interactivo en programa PowerPoint . El juego trae el formato para agregar preguntas que el alumno tendrá que responder cuando su cohete caiga en esa casilla. Contiene música entretenida para hacer más lúdica la actividad, un dado y efectos de sonido.
El juego es 100% editable para adaptarlo al contenido y curso.

Formato: PowerPoint
METEORITOS METEORITOS METEORITOS METEORITOS
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 9 - 16 años
Info. del archivo pptx, 9 páginas, 20,8 MB
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PLANTILLA TOTALMENTE EDITABLE DONDE ENCONTRARÁS LA DEFINICIÓN DE METERORO,METEORITO,METEROIDEETC... LA COMPOSICIÓN, LA CLASIFICACIÓN,LOS EFECTOS EN CASO DE QUE CAIGA UN METEORITO Y ALGUNAS CURIOSIDADES SOBRE EL TEMA.

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TABLAS DE MULTIPLICAR TABLAS DE MULTIPLICAR TABLAS DE MULTIPLICAR TABLAS DE MULTIPLICAR TABLAS DE MULTIPLICAR
ProfeCoins 8
Cantidad descargas 6
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo pptx, 24 páginas, 12,7 MB
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Materia: matemáticas
Tema: Tablas de multiplicar
En esta ocasión hablaremos de las tablas de multiplicar, este material cuenta con una pequeña introducción al tema, ejemplos y juegos para practicar con nuestros alumnos lo aprendido, logra que el impostor caiga seleccionando la respuesta correcta!
Se puede editar y hacer las adecuaciones que creas necesarias. 

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Walk the plank! Walk the plank! Walk the plank! Walk the plank! Walk the plank!
ProfeCoins 6
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 18 años
Info. del archivo pptx, 33 páginas, 6,18 MB
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Materia: Ingles
Tema: Subject and object pronouns.
En este juego con temática pirata, vamos a practicar lo aprendido en clase acerca de Subject and object pronouns, la idea es completar las oraciones y evitar que el niño caiga al agua y sea devorado por un tiburón.
 En mi perfil también podrás encontrar una "guía rápida" para aprender acerca de los pronombres personales en ingles. 

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Método científico del experimento de la pluma Método científico del experimento de la pluma Método científico del experimento de la pluma Método científico del experimento de la pluma
ProfeCoins 5
Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
Cantidad descargas 156
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 8 años
Info. del archivo pptx, 10 páginas, 816 KB
Cantidad comentarios 12
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¡Experimento grupal!

Resulta muy bien ir haciéndolo como curso, cada niño tiene dos plumas arriba de un cartón (de esas para decorar) y van completando en conjunto el ppt de manera oral. Les recomiendo antes de pasar la diapositiva copiarlo en un papelógrafo para ir dejando el registro.

El experimento es super simple, se introducir una pluma en un vaso con aceite y agua con sal, explicarle a los niños que vamos a representar cuándo el petróleo cae en mar. La otra pluma se introduce en agua con sal, cada estudiante deja sus plumas al sol y se crea en conjunto la hipótesis de lo que creen que va a pasar. Luego los alumnos van a buscar sus plumas y comprobamos la hipótesis.

Luego preguntamos: ¿Cómo está la pluma con agua con sal? ¿Qué creen que le pasaría a una ave que le caiga petróleo en sus plumas? ¿Por qué es tan dañino la contaminación de las aguas? ¿Cómo está la pluma con aceite? ¿Se secó? ¿Podría volar? ¿Qué le pasaría a un pez?

También se puede hacer el experimento por grupo y con una guía del método científico.

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