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Representación de números hasta 10 Representación de números hasta 10
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 860 KB
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Colegas comparto con ustedes este material para trabajar la representación correcta de los números del 0 al 10. Este dominó numérico se puede utilizar de forma grupal o individual con los estudiantes pero es ideal poder entregarlo o presentarlo de forma desordenada para que sean los propios alumnos quienes descubran la representación correcta de cada número propuesto. Espero les sirva.  

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Representación números 1-30 Representación números 1-30
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Cantidad descargas 4
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 6 años
Info. del archivo pdf, 5 páginas, 87,4 KB
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Comparto material destinado a pre básica (NT2) para dar conocimiento a los números del 1 al 30, esto en base a la representación en la recta numérica, puede ser complementado con el Ppt subido anteriormente de Números del 1-30. (también puede ser utilizado de forma digital o concreta).

Incluye además tarjetas de sumas y restas que deberán ser posicionadas de acuerdo al valor correspondiente. 

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Evaluación Operaciones hasta el 1000 (Segundo básico) Evaluación Operaciones hasta el 1000 (Segundo básico) Evaluación Operaciones hasta el 1000 (Segundo básico) Evaluación Operaciones hasta el 1000 (Segundo básico)
ProfeCoins 25
Cantidad descargas 3
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo pdf, 9 páginas, 75,3 KB
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Esta evaluación tiene como propósito evaluar la comprensión y habilidad de los estudiantes en la representación, descomposición y comparación de números de hasta tres dígitos, así como en la aplicación de la adición y sustracción en contextos familiares.

Objetivos de aprendizaje:
  • OA 8: Demostrar y explicar de manera concreta, pictórica y simbólica el efecto de sumar y restar 0 a un número.
  • OA 9: Demostrar que comprende la adición y la sustracción en el ámbito del 0 al 1000:
  1. usando un lenguaje cotidiano y matemático para describir acciones desde su propia experiencia.
  2. resolviendo problemas con una variedad de representaciones concretas y pictóricas, de manera manual y/o usando software educativo.
  3. registrando el proceso en forma simbólica.
  4. aplicando los resultados de las adiciones y sustracciones de los números del 0 a 20 sin realizar cálculos.
  5. aplicando el algoritmo de la adición y sustracción sin considerar reserva.
  6. creando problemas matemáticos en contextos familiares y resolviéndolos.
  • OA 10: Demostrar que comprende la relación entre la adición y la sustracción al usar la "familia de operaciones" en cálculos aritméticos y la resolución de problemas.

La evaluación se organiza en seis secciones, con actividades que permitirán a los estudiantes demostrar su comprensión a través de representaciones pictóricas, aditivas y simbólicas. Incluirá manipulativos, dibujos y ejercicios de secuenciación para promover un aprendizaje activo.

Sección 1: Representación y Descomposición de Números
  • Instrucciones: Los estudiantes deberán representar números de tres dígitos de distintas maneras:
    • Dígitos: Escribir el número directamente.
    • Representación pictórica: Dibujar el número usando bloques (unidad, decena, centena).
    • Descomposición aditiva: Descomponer el número en centenas, decenas y unidades. Ejemplo: 326 = 300 + 20 + 6.
    • Escritura en palabras: Escribir el número con palabras, reforzando la relación entre las representaciones numéricas y verbales.
Sección 2: Valor Posicional
  • Instrucciones: Se presentarán números de tres dígitos, y los estudiantes deberán:
    • Identificar el valor posicional de cada dígito (centena, decena, unidad) y escribirlo de forma simbólica y verbal.
    • Ejemplo: Para el número 472, el valor del dígito 4 es 400 (cuatro centenas), el valor del 7 es 70 (siete decenas), y el valor del 2 es 2 (dos unidades).
Sección 3: Secuenciación y Patrones Numéricos
  • Instrucciones: Los estudiantes practicarán la secuenciación de números de 100 en 100 y seguirán patrones determinados:
    • Completar series de números de 100 en 100 (por ejemplo, 100, 200, 300, etc.).
    • Identificar y continuar un patrón numérico dado, aplicando lógica y observación.
Sección 4: Comparación y Orden de Números
  • Instrucciones: Los estudiantes compararán y ordenarán números de tres dígitos:
    • Usarán los símbolos >, < o = para comparar pares de números.
    • Ordenarán conjuntos de números de tres dígitos de mayor a menor y de menor a mayor.
Sección 5: Algoritmo de Adición y Sustracción
  • Instrucciones: Resolver operaciones de adición y sustracción sin reserva, usando números de hasta tres dígitos. Los estudiantes deberán registrar los pasos del proceso.
Sección 6: Resolución de Problemas en Contextos Familiares
  • Instrucciones: Los estudiantes resolverán problemas matemáticos en situaciones familiares, donde aplicarán adición, sustracción y comparaciones numéricas.
Además, la evaluación contiene los objetivos de aprendizaje a evaluar, la tabla de especificaciones con habilidades, indicadores de evaluación, preguntas y porcentajes. Adicional a lo anterior, cada pregunta de la evaluación señala la habilidad a trabajar.

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Memorice con representaciones bloque base 10. Memorice con representaciones bloque base 10. Memorice con representaciones bloque base 10. Memorice con representaciones bloque base 10. Memorice con representaciones bloque base 10.
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 11 años
Info. del archivo pptx, 17 páginas, 4,56 MB
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Este recurso es un memorice en el cual se debe relacionar la lectura y escritura de una cifra numérica con la representación base 10.
Busca fortalecer la memoria y atención.
Fortalecer relación de estudiantes con sus pares.
Habilidades : identificar, recordar, relacionar, aplicar.
Es una actividad ideal para el nivel de 4° básico

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Presentación: Imágenes y Recreación del Entorno Arquitectónico 🏛️✨ Presentación: Imágenes y Recreación del Entorno Arquitectónico 🏛️✨ Presentación: Imágenes y Recreación del Entorno Arquitectónico 🏛️✨ Presentación: Imágenes y Recreación del Entorno Arquitectónico 🏛️✨ Presentación: Imágenes y Recreación del Entorno Arquitectónico 🏛️✨
ProfeCoins 6
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 13 - 15 años
Info. del archivo pptx, 12 páginas, 7,66 MB
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Esta presentación aborda la importancia de las imágenes y técnicas de representación en la arquitectura, destacando cómo estas herramientas facilitan la visualización, planificación y experiencia estética del entorno arquitectónico. Ideal para estudiantes y profesionales del diseño y la arquitectura.
Contenido del material:
  • Importancia de las imágenes en la arquitectura:
    • Comunicación visual: Explicación clara de ideas y conceptos complejos.
    • Exploración y diseño: Experimentación con opciones creativas.
    • Planificación y ejecución: Guía para equipos de trabajo durante la construcción.
  • Técnicas de representación visual:
    1️⃣ Dibujo a mano: Expresión creativa a través de lápices, tinta y acuarelas.
    2️⃣ Modelado 3D: Representaciones realistas mediante software como SketchUp o Revit.
    3️⃣ Renderización: Imágenes fotorrealistas con herramientas como V-Ray.
  • Experiencia estética del entorno arquitectónico:
    • Influencia de factores como luz, color, textura y forma en la percepción del espacio.
    • Ejemplos:
      • Luz natural: Sensación de amplitud y bienestar.
      • Colores cálidos: Ambiente acogedor y estimulante.
      • Texturas naturales: Conexión con la naturaleza.
  • El patrimonio arquitectónico:
    • Valor histórico, cultural y artístico de estructuras y espacios.
    • Importancia de la conservación y restauración:
      • Conservación: Protección de edificios históricos para las futuras generaciones.
      • Rehabilitación: Recuperación del estado original mediante técnicas especializadas.
  • Desafíos y futuro del patrimonio arquitectónico:
    • Integración tecnológica: Uso de soluciones digitales para preservar.
    • Sostenibilidad: Adopción de prácticas que respeten el medio ambiente.
    • Educación y sensibilización: Promoción del valor cultural del patrimonio

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Método COPISI, casita numérica Método COPISI, casita numérica Método COPISI, casita numérica Método COPISI, casita numérica Método COPISI, casita numérica
ProfeCoins 10
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 5 años
Info. del archivo pdf, 11 páginas, 6,04 MB
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Material imprimible y termo laminable orientado al método COPISI en prebásica (NT1 y NT2), en el cual se trabajarán los números del 1-10, y los números del 1-30, respectivamente. Es recomendable implementarlo una vez enseñado el conteo de números.

Incluye:
  1. Método COPISI, ¿qué es?
  2. Ejemplo de aplicación
  3. Plantilla de base 
  4. Plantillas de números e imágenes
Para trabajar los números del 1 al 30, se recomienda complementar el material con la recta numérica (creada en base a lo anterior). https://profe.social/posts/26745-representacion-numeros-1-30

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Numeración hasta el 100 con representación Numeración hasta el 100 con representación Numeración hasta el 100 con representación Numeración hasta el 100 con representación Numeración hasta el 100 con representación
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 6 - 8 años
Info. del archivo pptx, 15 páginas, 1,62 MB
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Clase de representación del número 100 con dinero (monedas de $100, $50 y $10), bloques multibase, recta numérica. Trabajo de tabla de 100
Actividades iniciales para el trabajo de representación parte, parte, todo.

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Representación de cantidad 1 al 10 Representación de cantidad 1 al 10 Representación de cantidad 1 al 10 Representación de cantidad 1 al 10 Representación de cantidad 1 al 10
ProfeCoins 11
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 5 años
Info. del archivo pdf, 12 páginas, 682 KB
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Recurso de apoyo para trabajar la representación de cantidad en ámbito numérico del 1 al 10. Además, potencia el reconocimiento de los números, el conteo y la relación número cantidad de una manera lúdica. 

Espero les sirva

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Conteo y representación de cantidades 1 al 20 Conteo y representación de cantidades 1 al 20 Conteo y representación de cantidades 1 al 20 Conteo y representación de cantidades 1 al 20 Conteo y representación de cantidades 1 al 20
ProfeCoins 10
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo pdf, 11 páginas, 1,27 MB
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Recurso de apoyo destinado a potenciar habilidad de conteo y representación de cantidades, en ámbito numérico del 1 al 20. La primera parte tiene láminas para contar y escribir numerales, mientras que la segunda parte tiene indicada la cantidad que deben representar. 
Ideales para termolaminar.
Espero les resulte útil. 

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Guía N°4 de Matemáticas - "Operaciones Combinadas con Números Racionales" (8° Básico) Guía N°4 de Matemáticas - "Operaciones Combinadas con Números Racionales" (8° Básico)
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 10 - 12 años
Info. del archivo DOC, 4 páginas, 94 KB
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Esta guía está diseñada para estudiantes de 8° Básico y tiene como objetivo principal desarrollar la capacidad de resolver operaciones combinadas con números enteros, fracciones y decimales. Forma parte de la Unidad 1: Números, y responde a los Objetivos de Aprendizaje OA 1 y OA 2.
Estructura de la guía:
  1. Resolución de operaciones combinadas: Ejercicios que involucran el uso de las reglas de los signos y la prevalencia de operaciones (paréntesis, potencias, multiplicación, división, suma y resta).
  2. Representaciones numéricas: Actividades para relacionar números racionales con sus representaciones en forma de fracción y decimal.
El trabajo del estudiante consiste en:
  • Resolver operaciones combinadas paso a paso, aplicando correctamente las reglas matemáticas.
  • Utilizar la recta numérica y otros recursos visuales cuando sea necesario.
  • Identificar representaciones equivalentes de números racionales en contextos gráficos y numéricos.
Ejemplo de actividades:
  • Simplificar expresiones combinadas con varios operadores matemáticos.
  • Relacionar números como 0.250.250.25 con su representación en fracciones (14\frac{1}{4}41​).
Este material incluye un enfoque práctico que fomenta el razonamiento lógico y refuerza el uso correcto de las operaciones matemáticas básicas y avanzadas.

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