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ProfeCoins 10
Cantidad descargas 2
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 5 años
Info. del archivo pptx, 15 páginas, 18,9 MB
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Queridos colegas: 

Adjunto ppt de categoría semántica sobre los animales. Los estudiantes incorporarán nuevas palabras a su vocabulario al identificar los animales, por medio de un juego donde deberán buscar al intruso y formar diversos equipos (animales marinos, animales salvajes e insectos)

Saludos cordiales

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Una Forma Creativa de Crear Grupos Una Forma Creativa de Crear Grupos
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Cantidad descargas 14
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 18 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 1,17 MB
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Este recurso es muy fácil de usar y ofrece una manera única y divertida de formar grupos. En ocasiones, contamos con el tiempo necesario para organizar estos grupos y captar la atención de nuestros estudiantes desde el principio. Puedes imprimir el material, cortar cada cuadro y plastificarlo para su conservación. Hay 30 personajes disponibles para asignar a 30 estudiantes; lo ideal sería asignar uno aleatoriamente a cada alumno, quienes deberán buscar a sus compañeros de equipo. Los personajes están pensados para formar equipos de tres personas, por ejemplo, El Chavo del 8, Kiko y la Chilindrina.

En cuanto a los colores, están diseñados para 18 estudiantes, pero también se podría juntar a 2 o 3 estudiantes y asignarles un color como equipo. Luego, podrían buscar al resto del equipo o decidir contra quién competirán en alguna actividad o competencia. Este material ofrece muchas posibilidades para aprovecharlo al máximo, ¡espero que lo disfruten!

Un cariñoso abrazo,
Kris Mega

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OPCIONES DE PIZARRAS VIRTUALES OPCIONES DE PIZARRAS VIRTUALES OPCIONES DE PIZARRAS VIRTUALES OPCIONES DE PIZARRAS VIRTUALES OPCIONES DE PIZARRAS VIRTUALES
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Tipo de recurso Capacitación docente
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pdf, 87 páginas, 7,6 MB
Cantidad comentarios 2
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Este PDF contiene diferentes propuestas de Pizarras virtuales que puedes utilizar para trabajar de forma colaborativa con tus alumnos o simplemente para mostrarles la información de una manera diferente, hay varias opciones, cada una de ellas te ofrece diversas herramientas que te serán de mucha utilidad y la cual puedes aplicarla en cualquier asignatura, si deseas más propuestas de herramientas digitales para tus clases las puedes encontrar en este enlace.
La Tecnología en la Educación
Tarjetas de parejas - versión comida de la feria Tarjetas de parejas - versión comida de la feria Tarjetas de parejas - versión comida de la feria Tarjetas de parejas - versión comida de la feria
ProfeCoins 30
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pdf, 9 páginas, 3,75 MB
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Hola maestrxs! 
Les comparto un material bellísimo para formar parejas en el aula antes de realizar una actividad. 

En el documento podrás encontrar una forma de utilizar las tarjetas y cómo lograr que cada estudiante se sienta atraído por la actividad. 

Espero les guste!

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🔥 Tarjetas de Conexión – ¡Crea Equipos de Trabajo con Diversión y Estrategia! 🎭✨ 🔥 Tarjetas de Conexión – ¡Crea Equipos de Trabajo con Diversión y Estrategia! 🎭✨ 🔥 Tarjetas de Conexión – ¡Crea Equipos de Trabajo con Diversión y Estrategia! 🎭✨ 🔥 Tarjetas de Conexión – ¡Crea Equipos de Trabajo con Diversión y Estrategia! 🎭✨ 🔥 Tarjetas de Conexión – ¡Crea Equipos de Trabajo con Diversión y Estrategia! 🎭✨
ProfeCoins 26
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 18 años
Info. del archivo pdf, 20 páginas, 2,53 MB
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¿Buscas una forma innovadora y efectiva para formar grupos en el aula? 📚👫 Las Tarjetas de Conexión son la herramienta perfecta para armar equipos de manera aleatoria, fomentando el trabajo colaborativo y la integración entre estudiantes. ¡Dile adiós a los conflictos al formar grupos y dale la bienvenida a una dinámica que realmente funciona! 🚀

🎯 ¿Para quién es esta herramienta?
Edades: 8 años en adelante
Género: Mixto (perfecto para aulas con diversidad de género y personalidades).
Áreas: Puede usarse en TODAS las asignaturas.
Espacios: Adaptable a salas grandes o pequeñas.

🏆 Objetivos clave:
✨ Fomentar la integración y romper barreras sociales.
✨ Evitar conflictos y preferencias al formar equipos.
✨ Desarrollar habilidades de trabajo en equipo y comunicación.
✨ Asignar roles estratégicos dentro de cada grupo.

🛠️ ¿Qué incluye esta actividad?
📄 Instrucciones detalladas: Paso a paso para aplicar la dinámica en tu clase.
🎴 Cartas imprimibles y recortables: Ilustraciones únicas para formar grupos y asignar roles. (Cartas con leyenda y nombre, sólo con nombre y sólo ilustración)
🖍️ Diseño adaptable: Puedes plastificar las tarjetas para mayor durabilidad.
📊 Presentación en PPT explicativa: Guía visual que sirve para el docente y los estudiantes.

💡 ¿Cómo funciona?
Cada estudiante recibe una tarjeta con una ilustración única 🎨. Luego, deben encontrar a sus compañeros con ilustraciones que compartan una conexión temática. ¡Así de fácil! 😍 Además, estas tarjetas no solo forman grupos, sino que también pueden asignar roles dentro del equipo, reforzando habilidades individuales y colectivas.

🔥 Ejemplo de uso:
Imagina que tienes una clase de 37 estudiantes y necesitas armar equipos para un proyecto grupal 🤔. Entregas las Tarjetas de Conexión, y en cuestión de minutos, los equipos se han formado de manera natural, sin estrés ni discusiones. ¡Ahora, cada estudiante no solo tiene un grupo, sino también un ROL dentro del equipo según su tarjeta! 🏅🎭

🛠️ Multipropósito: ¡Úsalas de 4 maneras distintas + bonus track!
1. Formación de equipos: Agrupa a los estudiantes de manera aleatoria pero estratégica.
2. Desarrollo de roles: Cada tarjeta asigna una función dentro del equipo.
3. Actividades de creatividad: Usa las ilustraciones para incentivar la imaginación y el pensamiento crítico.
4. Resolución de problemas: Crea desafíos en los que cada equipo debe unir fuerzas para alcanzar una meta.
5. ¡Actividad sorpresa!

🚀 ¡Haz que cada clase sea una experiencia dinámica e inolvidable!

Con las Tarjetas de Conexión, transformarás la manera en que los estudiantes colaboran, asegurando clases más interactivas, organizadas y efectivas. ¿Estás listo para revolucionar tu aula? 🏫💡
👉 ¡Adquiérelas ahora y potencia el aprendizaje colaborativo como nunca antes! 🔥🔑

*PROHÍBIDA SU DISTRIBUCIÓN Y VENTA FÍSICA

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📢 ¡Atención docentes, facilitadores y educadores! Presentamos un recurso único para potenciar la colaboración y la creatividad en el aula.
🎯 ¿Qué incluye?
11 tarjetas ilustradas en 3 versiones (con descripción, solo nombre y solo imagen).
Actividades interactivas para formar equipos, reflexionar y crear historias.
Instrucciones detalladas + PDF explicativo para facilitar su aplicación.
Diseño listo para imprimir y plastificar.
💡 Ideal para clases, capacitaciones y talleres donde el trabajo en equipo es clave.

cartas.jpg


📥 ¡Descárgalo ahora y transforma tus dinámicas grupales! 🚀✨
https://profe.social/posts/71707-tarjetas-de-conexion-crea-equipos-de-trabajo-con-diversion-y-estrategia

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REPASO MATEMÁTICO REPASO MATEMÁTICO REPASO MATEMÁTICO REPASO MATEMÁTICO REPASO MATEMÁTICO
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 30
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 8 - 10 años
Info. del archivo pptx, 43 páginas, 8,6 MB
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El siguiente recurso lo utilizo como forma de estudio del primer trimestre en 3ro de primaria. Ya no solo es necesario usar cuaderno y lápiz para hacer repasos, hoy en día nos podemos divertir mientras repasamos los temas y estudiamos antes del examen. Y si formamos equipos es mucho más divertido. 

El diseño del interactivo es de la autoría del prof Víctor, en su pág. de YouTube tiene los tutoriales para poder editar. 

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memorama de  tablas de multiplicar memorama de  tablas de multiplicar memorama de  tablas de multiplicar memorama de  tablas de multiplicar memorama de  tablas de multiplicar
Gratis!
Cantidad descargas 37
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 13 años
Info. del archivo pdf, 14 páginas, 4,04 MB
Cantidad comentarios 1
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El Memorama de tablas de multiplicar es una divertida forma de aprender las tablas de 1 al 10 para nuestros estudiantes ya se apara trabajar de manera individual, en parejas o equipos de trabajo, desarrollando ademas otras habilidades.
Reconstruir Secuencias Genialy
ProfeCoins 10
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 8 - 12 años
Info. del archivo Link privado a view.genial.ly
Cantidad comentarios 1
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Para motivar la clase se presenta el desafío de ordenar una serie de acciones en equipos de 4 estudiantes.  
Cada equipo recibirá un set de láminas con acciones y una hoja de block.

En 5 minutos deberán organizarse para ordenar las acciones de manera lógica y luego la pegarán en orden en la hoja de block. Si lo necesita, ofrecer algunos minutos extras para terminar la actividad.
Darles 5 minutos para discutir y llegar a una sola explicación sobre la forma que llegaron a ese orden. 

Se presenta el Genially Reconstruir secuencias y se proyecta la última imagen de la secuencia, ¿cómo puedes contar la historia desde acá?
Darles 5 min para reconstruir la secuencia manteniendo la historia.

RP: Pensar, hacer parejas y compartir.¿Qué es una secuencia? Entregar un post it a cada uno, dar tiempo para pensar y luego registran su pensamiento.Comparten sus ideas en parejas.Entregar un post it de otro color por parejas para elaborar una respuesta en conjunto.

Documentar: Se comparten las definiciones de cada pareja y se pegan en una hoja de block, bajo los post it, se escribe una sola definición elaborada en conjunto.

En el Genially se presenta la habilidad y los conectores temporales, esas palabras que nos ayudan a unir y ordenar las acciones en el tiempo.Preguntar y dar tiempo para pensar, ¿qué otros conectores temporales conocen?

En la siguiente diap, se modela el uso de conectores. Se presenta una nueva secuencia en imágenes y se invita a participar aleatoriamente para identificar las acciones, la profesora las escribe en la pizarra.
Reciben la secuencia del ratón para pegar en el cuaderno y escribir una narración según el orden de acciones utilizando conectores temporales.Finalmente comparten sus escrituras. 
Escape Room La noticia Escape Room La noticia
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 9 - 13 años
Info. del archivo pdf, 5 páginas, 226 KB
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Guía para realizar un juego de Escape Room. Se forman equipos y se entregan uno a uno acertijos a los niños. Cada vez que resuelven uno de forma exitosa, se les entrega un número para formar el código final. 

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