Resource type | Worksheet |
Recommended age | 8 - 18 years |
File information | jpg, 283 KB |
- Aumento de sueldo con un esquema variable de bonificaciones atractivas como freelance.
RESPONSABILIDADES:
- Promocionar la propuesta en la comunidad escolar.
- Coordinar las actividades del taller.
- Gestionar la implementación de temáticas.
- Supervisar el correcto funcionamiento.
- Monitorear métricas de uso y reportar en el sistema.
REQUISITOS:
- Disponibilidad de hasta 2 horas a la semana para garantizar la efectividad del taller.
- Conocimiento ideal de tecnología y/o juegos electrónicos, herramientas de diseño y streaming (no excluyente).
ESQUEMA de trabajo:
Contrato freelance, modalidad remota 100% y online.
¡Esperamos contar contigo para llevar los Clubes de Gaming Escolares a un nuevo nivel en Latinoamérica!
Hola soy Wilmer docente de básica primaria y me interesa el material
Resource type | Activity |
Recommended age | 4 - 6 years |
File information | pdf, 84 pages, 8.57 MB |
- 80 páginas de contenido didáctico en formato PDF.
- Actividades enfocadas en la escritura y conteo de los números del 1 al 20.
- Aprender a escribir los números y sus nombres.
- Desarrollar de habilidades de conteo y equivalencia de objetos.
- Fortaleces las habilidades de grafomotricidad y motricidad fina
- Ahorro de tiempo en la preparación de lecciones y material didáctico.
- Acceso inmediato al libro en formato PDF.
- Material didáctico enfocado en habilidades fundamentales para la educación inicial.
- Fichas individuales imprimibles que podrás utilizar como recurso de repaso en casa o aprendizaje en sala de clases.
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Downloads count | 38 |
Resource type | Activity |
Recommended age | 5 - 10 years |
File information | pdf, 10 pages, 869 KB |
Comments count | 1 |
Resource type | Lesson |
Recommended age | 5 - 8 years |
File information | pdf, 68 pages, 1.13 MB |
- Inicio: Actividades para captar la atención y activar conocimientos previos.
- Desarrollo: Investigación y exploración profunda de contenidos con actividades dinámicas y participativas.
- Cierre: Reflexión y síntesis de lo aprendido para reforzar y evaluar el conocimiento.
- Evaluación Continua: Herramientas para evaluar el progreso y la comprensión de los estudiantes.
- Estructura Clara: Cada clase sigue un flujo lógico y efectivo que facilita la enseñanza.
- Alineación Curricular: Totalmente en sintonía con el currículo nacional, asegurando una educación de calidad.
- Diversidad y Adaptabilidad: Cada planificación está pensada para ser inclusiva y ajustable a las necesidades de cada aula.
- Menos Tiempo en Papeleo: Libera horas al reducir el tiempo dedicado a la planificación y papeleo.
- Más Tiempo para Enseñar: Utiliza ese tiempo extra para interactuar con tus estudiantes y hacer que cada momento de aprendizaje cuente.
Con este material, podrás tener la tranquilidad de que estás cubriendo todos los temas esenciales, permitiéndote dedicar más atención a tus métodos de enseñanza y al bienestar de tus alumnos.
¡Da vida a la historia en tu aula y ve a tus estudiantes florecer con nuestro apoyo! 🌟📚
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Rating | 5.0 out of 5 (1 review) |
Downloads count | 42 |
Resource type | Teacher training |
Recommended age | 5 - 16 years |
File information | Private link to drive.google.com |
Comments count | 1 |
Este minilibro espera convertirse en un pequeño manual que le entregue a profesores y profesoras un acceso ordenado y rápido a varias actividades para trabajar en el colegio tanto en la sala como en la cancha e incluso desde casa; de manera grupal con un proyector, o de manera individual con el celular de cada estudiante. Entendiendo que dentro del contexto escolar debemos asegurar aprendizaje, todas las actividades pueden ser fácilmente relacionadas a objetivos de aprendizajes curriculares de Educación Física, con conceptos relacionados a las Habilidades Motrices, Capacidades Físicas, Deportes, entre muchas otras.
¡Que lo disfruten!
*Este material NO TIENE EL BENEFICIO DE LAS PRIMERAS 50 DESCARGAS GRATUITAS, pues con su recaudación se pretende imprimir más copias.
Estoy seguro que es un material muy valioso y estoy recolectando fondos para que más ejemplares impresos lleguen a manos de profesores apasionados, motivados e innovadores. Espero su comprensión.
Más Información en los Siguientes Videos
Video Resumen Presentación Minilibro en YT
Video Presentación Pasapalabra Educación Física
Video Presentación Palabra Explosiva
Video Presentación Actividades con Ejercicio
Agradecido de que existan personas como ustedes que tienen una real vocación por lo que hacen y comparten sin ningún problema material muy valioso, les deseo todo el éxito
Downloads count | 53 |
Resource type | Lesson |
Recommended age | 6 - 10 years |
File information | pptx, 8 pages, 4.14 MB |
Comments count | 1 |
¡Espero les sirva!
Downloads count | 19 |
Resource type | Teacher training |
Recommended age | 7 - 15 years |
File information | 0:51 mp4, 12.7 MB |
Los e-sports, o deportes electrónicos, van más allá de ser simplemente una fuente de entretenimiento y competencia. Ofrecen una serie de beneficios significativos para el rendimiento académico y el desarrollo integral de los estudiantes. Aquí presentamos algunas de las ventajas más destacadas:
- Incremento del Rendimiento Académico: Investigaciones demuestran que la participación en actividades relacionadas con el gaming puede potenciar el rendimiento académico en un 56%*. Esto se debe a la capacidad de los estudiantes para desarrollar habilidades como la resolución de problemas, la toma de decisiones y la planificación estratégica.
- Fomento del Trabajo en Equipo: A través de los juegos, los estudiantes aprenden a trabajar en equipo, coordinarse y comunicarse de manera efectiva para alcanzar objetivos comunes. Esta habilidad es fundamental tanto en el mundo académico como en la vida profesional.
- Desarrollo de Habilidades Sociales: El trabajo en equipo en un entorno de juego promueve habilidades esenciales como la cooperación, la empatía y la comunicación. Los estudiantes aprenden a trabajar con otros de manera constructiva.
- Estimulación de la Creatividad: Resolver problemas complejos en el contexto del juego fomenta la creatividad y la resolución de problemas de manera diversa y creativa. Los estudiantes se ven desafiados a pensar de manera innovadora.
- Desarrollo de Habilidades Cognitivas: Los juegos mejoran la memoria, la atención, la concentración y la toma de decisiones, habilidades críticas tanto para el aprendizaje como para la vida cotidiana. Los estudiantes adquieren una mente más ágil y capaz de enfrentar tareas cognitivas de manera más eficiente.
- Mejora de la Coordinación Mano-Ojo: Los juegos requieren una coordinación precisa entre la vista y la mano, lo que contribuye a desarrollar habilidades de multitarea. Esta habilidad puede ser aplicada en diversas áreas de la vida.
Además, esta iniciativa permite a los profesores participar activamente con sus alumnos, fomentando una mayor cercanía y comprensión. Los e-sports no son simplemente juegos, sino una herramienta educativa poderosa que tiene el potencial de transformar la forma en que los estudiantes aprenden y crecen.
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Resource type | Activity |
Recommended age | 6 - 14 years |
File information | pptx, 1 pages, 206 KB |
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Resource type | Lesson |
Recommended age | 5 - 10 years |
File information | pptx, 8 pages, 3.86 MB |
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