Cantidad descargas | 68 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 12 - 18 años |
Info. del archivo | Link privado a view.genial.ly |
Cantidad comentarios | 1 |
Cantidad descargas | 15 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 12 - 18 años |
Info. del archivo | pdf, 1 páginas, 4,02 MB |
Cantidad comentarios | 1 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 6 - 18 años |
Info. del archivo | pdf, 1 páginas, 73,3 KB |
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Cantidad descargas | 2 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 15 - 18 años |
Info. del archivo | Link privado a view.genial.ly |
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Cantidad descargas | 2 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 10 - 12 años |
Info. del archivo | docx, 5 páginas, 36,9 KB |
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Cantidad descargas | 10 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 10 - 13 años |
Info. del archivo | docx, 5 páginas, 195 KB |
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Cantidad descargas | 1 |
Tipo de recurso | Clase |
Edad recomendada | 9 - 13 años |
Info. del archivo | pdf, 5 páginas, 226 KB |
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Cantidad descargas | 7 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 7 - 11 años |
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Cantidad descargas | 55 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 8 - 12 años |
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EL ESCAPE HMB es un juego con formato Escape Room, donde los estudiantes deben descubrir el código secreto para lograr escapar, todo esto ayudado por entretenidos personajes. Su propósito es la ejecución de desafíos motrices, además de trabajar aspectos conceptuales relacionados. Articula con la asignatura de matemática y sus operaciones básicas.
Las reglas son muy simples:
El profesor proyecta la actividad y maneja el juego desde su computador, aunque también puede ser jugado individualmente desde los celulares.
Los estudiantes deben ir siguiendo las instrucciones de juego, cumpliendo los desafíos motrices para que los personajes se unan a su equipo y puedan escapar. Es importante recordar los números que cada personaje entrega, pues serán usados como el código de escape.
¡Arma tu equipo, cumple los desafíos, obtén el código y escapa! ¡Éxito!
Muchas gracias, voy a implementar en mis clases. Será muy divertido y de buen aprendizaje. Tks.
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Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 5 - 9 años |
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Esta es una actividad realizada en Genial.ly para practicar las palabras que riman en inglés. Los alumnos van obteniendo insignias al terminar los cuatro juegos para poder avanzar y finalizarlo. Recomiendo, al finalizar el juego, otorgarles una insignia o sello. Tal vez al reunir un número determinado de insignias o sellos se gane algún derecho como: 10 minutos de relajación en el que los alumnos puedan escoger un juego, un libro o alguna actividad o solo sentarse a platicar ordenadamente con sus amigos, una clase en el patio, una película, en fin.
Gracias