Juego para adolescentes: Sexualidad y relaciones afectivo-sexuales
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 12 - 18 años
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El póster lo he diseñado en Canva para tener acceso de forma fácil a un maravilloso juego hecho en Genially por la asociación ASAD. El juego tiene diferentes pruebas sobre la terminología en relaciones afectivo-sexuales (expresión de género, orientación sexual...), relaciones sanas, tipos de violencia de género... Se hace en modo Escape Room con misiones y contraseñas.
Juego y documental sobre cambio climático para adolescentes
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 12 - 18 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 4,02 MB
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La presente propuesta didáctica recoge un juego hecho con Genially por  la Asociación ASAD que a modo de Escape Room conciencia sobre el cambio climático. Tras este, propone la visualización de un documental (de una hora y media de duración) sobre los efectos y los motivos del cambio climático que se ha hecho viral por su interés.
Mapa para escaperoom
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 18 años
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Mapa del tesoro editable en Canva. Podés usarlo para trabajar un juego de escaperooms o similares (como la búsqueda del tesoro) con tus estudiantes. Aprovechá la ocasión para jugar con ellos y evaluar de una forma divertida. 

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El Misterio de Bloom
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 15 - 18 años
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El Misterio de Bloom es un actividad de metodología activa que utiliza el escape room, es un desafío para docentes que deseen desarrollar destrezas en sus estudiantes , sean bienvenidos a este tipo de 

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Escape Room: Tipos de cuentos Escape Room: Tipos de cuentos
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 12 años
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Juego colaborativo en modalidad Escape Room, para que los estudiantes tengan la oportunidad de ejercitar sus aprendizajes desde un espacio seguro y atractivo en torno a los tipos de cuentos. Incluye la motivación, 8 acertijos y códigos. 

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Escape Room - La Novela Escape Room - La Novela
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 13 años
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Juego de Escape Room sobre la Novela. Incluye explicación del caso de escape y actividades de: completación de frases, acróstico, sopa de letras, anagrama, escritura de oraciones, definición con exactitud de palabras, ejercicios de sintaxis, y más. 
Escape Room La noticia Escape Room La noticia
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 9 - 13 años
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Guía para realizar un juego de Escape Room. Se forman equipos y se entregan uno a uno acertijos a los niños. Cada vez que resuelven uno de forma exitosa, se les entrega un número para formar el código final. 

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Escape Espacio - Algunos planetas del sistema solar
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 11 años
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"Escape Espacio" es un juego de escape room ambientado en el cosmos, donde los participantes, como astronautas, enfrentan misiones críticas. Deben resolver acertijos, descifrar códigos y superar desafíos lógicos para avanzar, explorando aspectos del espacio y desarrollando habilidades de pensamiento crítico. Tras completar cada misión, es crucial anotar el código que aparece en las insignias ganadas, pues al final del juego, los jugadores deberán escribirlo para completar su escape y regresar a la Tierra. Este juego combina aprendizaje sobre el espacio, trabajo en equipo y habilidades de resolución de problemas.

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Juego de Habilidades Motices - El Escape
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 12 años
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Plantilla de Genially adaptada para trabajar Habilidades Motrices Básicas de Locomoción, Manipulación y Estabilidad, además de su combinación, en estudiantes desde los 8 años.

EL ESCAPE HMB es un juego con formato Escape Room, donde los estudiantes deben descubrir el código secreto para lograr escapar, todo esto ayudado por entretenidos personajes.  Su propósito es la ejecución de desafíos motrices, además de trabajar aspectos conceptuales relacionados. Articula con la asignatura de matemática y sus operaciones básicas.

Las reglas son muy simples:
El profesor proyecta la actividad y maneja el juego desde su computador, aunque también puede ser jugado individualmente desde los celulares.
Los estudiantes deben ir siguiendo las instrucciones de juego, cumpliendo los desafíos motrices para que los personajes se unan a su equipo y puedan escapar. Es importante recordar los números que cada personaje entrega, pues serán usados como el código de escape.

¡Arma tu equipo, cumple los desafíos, obtén el código y escapa! ¡Éxito!

Rhyming Camp
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 9 años
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Hello, teachers!
Esta es una actividad realizada en Genial.ly para practicar las palabras que riman en inglés. Los alumnos van obteniendo insignias al terminar los cuatro juegos para poder avanzar y finalizarlo. Recomiendo, al finalizar el juego, otorgarles una insignia o sello. Tal vez al reunir un número determinado de insignias o sellos se gane algún derecho como: 10 minutos de relajación en el que los alumnos puedan escoger un juego, un libro o alguna actividad o solo sentarse a platicar ordenadamente con sus amigos, una clase en el patio, una película, en fin. 
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