Habilidades Motrices Básicas Habilidades Motrices Básicas Habilidades Motrices Básicas
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Recommended age 5 - 8 years
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Power Point de Habilidades Motrices Básicas, con imágenes y definiciones sencillas para que los estudiantes tengas una mejor comprensión. Tiene proyección y recepción (manipulación), locomotriz (locomoción), no locomotriz (equilibrio) y coordinación.

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Campo Minado EFiPT (Habilidades Motrices)
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Juego para la clase de Educacion Física, online o presencial, tiene como propósito que los estudiantes realicen distintos ejercicios asociados a las Habilidades Motrices Básicas y las Capacidades Físicas.

Utilizado principalmente de 1° a 6° Básico para trabajar los OA1 y OA6 (Desarrollo de Habilidades Motrices Básicas y Actividad Física de Intensidad moderada a vigorosa respectivamente), también puede adaptarse fácilmente a otros objetivos curriculares.

Las reglas son muy simples:
Los estudiantes pueden jugar como curso o individualmente.
Deben avanzar una columna por vez, eligiendo un color (cada color tiene una tarea o en su defecto un premio o un castigo) el objetivo es llegar a la columna final, para lograrlo además en la penúltima columna deberán responder una pregunta sobre Educación Física. 
Si se juega Online la idea es dar oportunidad a diferentes niños o niñas de ir decidiendo a que color avanzar, se trabaja además la memoria para recordar el camino correcto o más fácil. 
¡Inténtenlo hasta tener Éxito!

Ojalá les guste y les sirva...

Dagoberto  dagoberto1 -

* This teacher used this resource with 12 to 14 year-old students

Es muy fácil de usar , a mis estudiantes les gusto mucho , me gustaría que agregaran 2 varias fichas mas para que se pueda jugar en una modalidad de equipos

Juego de Retroalimentación - Habilidades Motrices
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El Impostor de las Habilidades Motrices es un entretenido juego para retroalimentar lo aprendido respecto a este fundamental tema de las clases de Educación Física y Salud, haciendo referencia al Objetivo de Aprendizaje 1 del CurrÍculum Nacional.

En el juego te encontrarás con preguntas de selección multiple para poder descubrir quien miente o quien dice la verdad respecto a las Habilidades Motrices Básicas (OA1), y así escapar a salvo de la nave espacial, muy parecido al concepto Among Us (siempre comento a los niños y niñas que estos personajes son los primos jejeje)

Es una actividad didactica digital (Genially), solo necesitas un computador y muchas ganas de aprender jugando. Puedes proyectarlo para jugar en grupo o trabajarlo como desees, también puede ser enviado para que los estudiantes juegen desde su casa.

*Desde el celular puede tener una leve modificación de tamaño de las letras, pero se entiende de igual forma. 

Ojalá les guste y les sirva.
Un Gran Abrazo.
Juego de Habilidades Motices - El Escape
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Plantilla de Genially adaptada para trabajar Habilidades Motrices Básicas de Locomoción, Manipulación y Estabilidad, además de su combinación, en estudiantes desde los 8 años.

EL ESCAPE HMB es un juego con formato Escape Room, donde los estudiantes deben descubrir el código secreto para lograr escapar, todo esto ayudado por entretenidos personajes.  Su propósito es la ejecución de desafíos motrices, además de trabajar aspectos conceptuales relacionados. Articula con la asignatura de matemática y sus operaciones básicas.

Las reglas son muy simples:
El profesor proyecta la actividad y maneja el juego desde su computador, aunque también puede ser jugado individualmente desde los celulares.
Los estudiantes deben ir siguiendo las instrucciones de juego, cumpliendo los desafíos motrices para que los personajes se unan a su equipo y puedan escapar. Es importante recordar los números que cada personaje entrega, pues serán usados como el código de escape.

¡Arma tu equipo, cumple los desafíos, obtén el código y escapa! ¡Éxito!

Rutina N°2 ejercicios 5° basico.
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Segunda rutina de ejercicios trabajada en 5° basico en las clases sincronicas, se explica   la ejecucion, numero de repeticiones, con el fin de que los alumnos y alumnas trabajen en casa. 
Se explica de manera sencilla y los mas didactica posible.

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Ruleta de Ejercicios (HMB y CF)
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Ruleta para la clase de Educacion Física, online o presencial, tiene como propósito que los estudiantes realicen distintos ejercicios para desarrollar sus Habilidades Motrices y su Condición Física.

Utilizado principalmente de 1° a 5° Básico para trabajar los OA1 y OA6 (Habilidades Motrices y Actividad Física respectivamente), también puede adaptarse fácilmente a otros objetivos curriculares.

Las reglas son muy simples:
Como cualquier ruleta, solo debes hacerla girar dando click en la pantalla.
¡Inténtenlo hasta realizar al menos 8 ejercicios, Éxito!

Ojalá les guste y les sirva...

ImJuego RULETA HMBa.jpg
Sapitos del Conocimiento
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¡Hola Colegas! 
Comparto con ustedes estas entretenidas e interesantes sugerencias de actividades para trabajar conceptos de Educación Física importantes dentro de nuestro programa de estudios.

Conocidos con distintos nombres al rerdedor del mundo; "Sapitos del Conocimiento", "Come Come" o Come Cocos" entre otros, están adaptados para afianzar conceptos teóricos en nuestros estudiantes a través de interesantes desafíos motrices que pueden trabajarse tanto en el colegio como en la casa.

Son 4 recursos con relación a Educación Física, Habilidades Motrices, Capacidades Físicas y Deportes.

Las Instrucciones son muy simples:
- Píntalo. recórtalo y ármalo siguiendo las instrucciones del siguiente video

- Una vez armado, introduce los dedos pulgar e indice de tus dos manos en los cuatro conos que se forman.
- Busca a un compañero jugar y dile que elija un numero entre 1 y 20.
- Abre y cierra los conos el número de veces que te haya dicho.
- Cuando termines de contar muéstrale las opciones para que elija una, por ejemplo: "Balón de Basquetbol".
- Luego hazle la pregunta que esté detrás del dibujo que haya elegido.
- Si responde correctamente gana y puede jugar de nuevo. Si se equivoca tiene que realizar la actividad que le toque y luego podrá seguir jugando.
- Las respuestas están indicadas con una (R) y las actividades con (ACT).
- Puedes Armar tu propio juego con las preguntas que tu quieras.
A JUGAR!!!

Pueden ser adaptado a varios objetivos curriculares y sus respectivos indicadores de evaluación. Todo depende del enfoque que usted le quiera entregar a la actividad.

Ojalá les guste y les sirva.

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Juego Print&Play - Junta 5
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NUEVO JUEGO, EN VERSIÓN PRINT&PLAY.

JUNTA 5; es un entretenido juego de cartas para aprender conceptos de Habilidades Motrices Básicas y Capacidades Físicas, mientras se refuerza la Lateralidad, Direccionalidad, Atención, Toma de Decisiones, Memoria y Velocidad de Reacción, entre muchas otras caracteristicas que descubrirás mientras juegas.

Espero que les guste y les sirva mucho... ¡ABRAZOS!

013 NIVELES E IMPRESIONES PARA RRSS.jpg
Dados de Educación Física
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Hola Colegas, comparto recurso adaptado del juego original "Los Dados Fitness" del Profesor chileno Oscar Berríos, es una entretenida actividad para divertirse en familia y realizar actividad física en el colegio o en casa.

Son 3 dados diferentes dependiendo el curso/nivel donde los usará, cada estudiante debe confeccionar los dos dados de cada hoja (con ayuda de un adulto si es necesario). Las instrucciones para jugar son fáciles y vienen dentro de cada hoja.

Como sugerencia, en Chile puede asociarle a los Objetivos de Aprendizaje Priorizados 2022
OA 1 Desarrollar de Habilidades Motrices de Locomoción, Manipulación y Estabilidad... (Dado 1° y 2° Básico)
OA 6 Practicar Actividad Física de Intensidad Moderada a Vigorosa... (Todos los Dados)

Aunque también puede ser adaptado a otros objetivos curriculares y sus respectivos indicadores de evaluación. Todo depende del enfoque que usted le quiera entregar a la actividad.

*Articula con la asignatura de Matemática pues necesita la multiplicación para jugar correctamente,
** Debemos ser responsables en la utilización del Dado 3 (5° y 6°), entendiendo que en ningún caso pretendemos "dejar al azar el entrenamiento". Sabemos lo riguroso que debe ser la planificación de este, debe ser utilizado en cursos que ya cuenten con dominio de nociones básicas de principios de entrenamiento, intensidad del ejercicio e higiene postural (según programa de estudio de la asignatura). Por lo que buscamos básicamente que puedan moverse y practicar ejercicio de manera simple y entretenida sin un sentido de rendimiento extremo. 

 Ojalá les guste y les sirva. 

Juego - Carrera de Educación Física (Físico)
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Carrera de Educación Física es un entretenido juego que consiste en lanzar un dado para avanzar y lograr llegar a la meta, recorriendo un camino lleno de tareas asociadas a la asignatura de Educación Física y Salud, haciendo referencias a los Objetivos de Aprendizajes del CurrÍculum Nacional Chileno, fundamentalmente de 1° a 6° Básico.

En el juego te encontrarás con Habilidades Motrices Básicas (OA1), practicarás Actividad Física de intensidad moderada a vigorosa en desafíos asociados a las Capacidades Físicas (OA6), descansarás porque la "intensidad del esfuerzo es alta" (Escala de Borg OA8), recordarás comportamientos seguros (Calentamiento y más OA11) entre otros que puedes descubrir.

Para cursos más grandes también encuentras aspectos del programa de estudio (por ejemplo OA3 referente a Capacidades Físicas o OA4 en caso que participes y promuevas la práctica de actividad física con tu familia o entorno cercano)

SOLO NECESITAS UN DADO (EL CUAL PUEDES CONFECCIONAR) Y MUCHAS GANAS DE JUGAR.

Ojalá les guste y les sirva.
Un Gran Abrazo.
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