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ProfeCoins 11
Cantidad descargas 256
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 8 años
Info. del archivo 6:05 mp4, 11 MB
Cantidad comentarios 14
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¡A jugar con las rimas!

Como les conté en la publicación de ¡Bienvenido al mundo de las poesías! el personaje de la Bruja Maruja es un éxito. 

Hice este juego en el que los niños tienen que adivinar qué palabra es la más indicada para que rime. También tiene un desafío, los niños deben crear su propio hechizo que rime para que la Bruja Maruja vuelva a su estado original (está convertida en sapo)

Cuadro mágico de producto de binomios.
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 13 - 18 años
Info. del archivo docx, 2 páginas, 75,3 KB
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Cuadro mágico de producto de binomios. Relacione cada letra del cuadro mágico con el número de la respuesta correcta de su desarrollo, sus respuestas son correctas, cuando todas las columnas y filas suman 28.

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DIPLOMA: MATEMÁTICAS
Gratis!
Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
Cantidad descargas 581
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 12 años
Info. del archivo Link privado a www.canva.com
Cantidad comentarios 28
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Hola Comunidad de Profe.social! 🙌🏻 Hoy les comparto este diploma editable para el área de Matemáticas, para que se lo obsequien a todos sus alumnos y alumnas! 
👉Recuerden que este tipo de detalles los hace sentir queridos y especiales para ustedes. Abrazo ❤️
Libro interactivo  "Palabras y oraciones mágicas" Libro interactivo  "Palabras y oraciones mágicas" Libro interactivo  "Palabras y oraciones mágicas" Libro interactivo  "Palabras y oraciones mágicas" Libro interactivo  "Palabras y oraciones mágicas"
ProfeCoins 64
Cantidad descargas 4
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 9 años
Info. del archivo ppsx, 39 páginas, 10,3 MB
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💖🧙‍♂️ ¡Hola a tod@s! 🤗

✨Hoy les presentamos este hermoso recurso que favorecerá la motivación hacia la lectura.

🌟Con este libro mágico los niños y niñas podrán reforzar la lectura hasta la lección burro del método Matte.

🧚Incluye:
✔Sonidos de cada letra (hasta lección burro “letra b”)
✔Palabras, oraciones y un mini texto para leer.

😉 Todo esto con la temática de magia, efectos de sonido, animaciones y actividades interactivas.

😍 Invierte en este recurso que le encantará a los niños y niñas.

😊 Venta directa por DM o a través de nuestro correo electrónico: [email protected]

Material no editable
Requiere de PowerPoint para ser visibilizado.

¡Recuerda seguirnos en Instagram  https://www.instagram.com/crea_clic/?hl=es-la para ser parte de nuestra comunidad @crea_clic 💖!

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Pulsera Primer Día de Clases
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 4
Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 6 - 12 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 27,8 KB
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Estimad@s colegas, elaboré estas pulseras pensando en palabras positivas y que generen confianza en nuestros estudiantes sobre sus cualidades y/o metas en este nuevo año escolar. Espero les sean de utilidad.

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Descubre la Magia de la Lectura Navideña Descubre la Magia de la Lectura Navideña Descubre la Magia de la Lectura Navideña Descubre la Magia de la Lectura Navideña
ProfeCoins 8
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 8 - 15 años
Info. del archivo pdf, 8 páginas, 2,05 MB
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¡La magia de la Navidad se fusiona con el aprendizaje !
Esta Ficha de Comprensión Lectora Navideña está diseñada para transformar la temporada festiva en una oportunidad para reforzar la comprensión lectora 🌟 2 poemas y 1 cuento más preguntas con alternativas.
Ficha sinónimo y antónimo
Escritura creativa.


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Truco de Magia Truco de Magia Truco de Magia
Gratis!
Cantidad descargas 81
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 11 años
Info. del archivo pdf, 6 páginas, 809 KB
Cantidad comentarios 6
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Colegas les presento este truco de magia, muy entretenido y de seguro sorprenderán a sus estudiantes, no es invención mía, así que doy los créditos a el_profe_mago, que me hizo recordar esta actividad.
Les cuento, el juego consta de 6 tarjetas numeradas, la idea es que es estudiante elija un número de las tarjetas, no tiene que decirlo, lo ideal es que no anote, la experiencia dice que se olvida, luego de eso le muestras las 6 tarjetas y le vas preguntando, ¿el número que elegiste esta en la tarjeta 1?, ¿el numero que elegiste esta en la tarjeta 2? y así hasta llegar a la tarjeta 6, pero mientras vas preguntando y el estudiante responde que si esta el número que eligió en la tarjeta, tu las vas dejando a parte esa lámina y observando el primer número de cada tarjeta el cual debes ir sumando mentalmente y así adivinarás el numero elegido por tu estudiante. Ojo que debes insistir en que el estudiante observe bien, de lo contrario el truco no funciona.( espero se haya entendido)
Éxito








Muy atent@s que en Carpatitas hemos estado preparando una sorpresa navideña que espero que les guste mucho! 

¡Hoy! 

Pueden seguirme en mi Instagram @carpatitas.homeschool para saber cuando estará listo, cariños! 
AGENDA BITÁCORA MAGIA AGENDA BITÁCORA MAGIA AGENDA BITÁCORA MAGIA AGENDA BITÁCORA MAGIA AGENDA BITÁCORA MAGIA
ProfeCoins 10
Cantidad descargas 3
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 12 años
Info. del archivo pdf, 62 páginas, 1,36 MB
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Hola.
Les  dejo una AGENDA-BITÁCORA 2022
Contiene:
  • Registro de emociones diarias. (Podemos registrar como nos encontramos al inicio  al final de nuestra jornada laboral, nos ayudará a cuidar nuestra salud emocional).
  • Horario
  • Registro de Tutor
  • Directorio
  • Cumpleaños
  • Lista de Asistencia
  • Calendario
  • Notas
  • Bitácora
  • Observaciones del día
  • Registro de Trabajos en clase
  • Registro de Tareas
Todo con un poquito de magia para tener éxito en el siguiente año. ;) 
Tu decides el orden y el número de hojas a imprimir.
Espero te sea de utilidad.
Saludos, cuídense mucho.
Mariela.

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ProfeCoins 20
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 8 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
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MI TIENDA DE MAGIA
SUGERENCIAS DE USO
Como introducción pueden usar el power point de LA TIENDA DE MAGIA  irán anotando y resolviendo en su cuaderno.
Pueden tomar una de las tarjetas que contienen los problemas ya sea elegida al azar o de forma directa, buscar los productos en el juego para conocer los precios o buscarlos en las tarjetas con precios. Resolver en el cuaderno.
Crear sus propios problemas usando al inicio las tarjetas donde solo los completarán

SUGERENCIAS DE USO
Como introducción pueden usar el power point de LA TIENDA DE MAGIA  irán anotando y resolviendo en su cuaderno.
Pueden tomar una de las tarjetas que contienen los problemas ya sea elegida al azar o de forma directa, buscar los productos en el juego para conocer los precios o buscarlos en las tarjetas con precios. Resolver en el cuaderno.
Crear sus propios problemas usando al inicio las tarjetas donde solo los completarán.
Imprimir solo las dos primeras páginas del PPT, plastificar,    PEGAR UNA SOBRE LA OTRA,   recortar la puerta, los niños escogerán que comprar y consultarán los precios en las tarjetas.
Y más que se te pueden ocurrir.
Gracias. 
Mariela Silva 

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