Pasapalabras para caracterizar físicamente a los personajes.
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 14 años
Info. del archivo Link privado a es.educaplay.com
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Juego diseñado idealmente para estudiantes de 4to a 6to básico. Lo utilizo para incrementar el vocabulario, mejorar la compresión de características físicas de los personajes y la escritura de descripciones. También sirve para practicar el reconocimiento de adjetivos calificativos.
Espero les sea de utilidad.




Educación Física Para Todos, El Juego
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 14 años
Info. del archivo Link privado a view.genial.ly
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Comparto con ustedes este juego o actividad interactiva, creada con Genially, para ser utilizada principalmente en nuestras clases de Educación Física y Salud, pero que también puede ser utilizado en otra asignatura, como pausa activa o para captar la atención de nuestros estudiantes. Este juego es una recopilación de varias actividades, para trabajar en el colegio tanto en la sala como en la cancha, incluso desde casa; de manera grupal con un proyector, o de manera individual con el celular de cada estudiante. 

EFiPT, El juego cuenta con las siguientes actividades: 

Dobble EFiPT: Juego para inicio de clase o alguna pausa activa, debes estar atento y concentrado para descubrir las figuras que se repiten, tal como en el famoso juego original, aunque esta vez con conceptos de Educación Física y Salud. 
Copia Emojis: Entretenido y desafiante juego, busca captar la atención de los estudiantes al inicio de clase, o en alguna pausa activa, motivándolos y predisponiéndolos al aprendizaje. Deben copiar con su cara y manos las figuras que aparecen en la pantalla. 
Encuentra la Pareja: Juego para captar la atención, motivándolos y predisponiéndolos al aprendizaje. Deben estar atentos y concentrados para memorizar la imagen y su posición, se pueden agregan tareas motoras en caso de fallar. 
Sopa de Letras: Actividad para repasar conceptos básicos de nuestras clases de Educación Física, deben estar atentos y concentrados para descubrir las palabras escondidas en cada sopa de letras, las que aumentan progresivamente de dificultad. 
El Ahorcado:Clásico juego, para Educación Física o cualquier asignatura, capta la atención al inicio de la clase o evalúa conceptos aprendidos al cierre de esta. Deben descubrir la palabra incógnita, diciendo letras que la conforman sin fallar. Pueden agregar desafíos motrices en caso de fallar una letra. 
Pasapalabra EFiPT: Conocido juego Rosco del programa televisivo Pasapalabra, con palabras asociadas a los Contenidos de nuestras clases de Educación Física y Salud. 
Campo Minado: Juego para realizar ejercicios y trabajar nuestra memoria; descubre el camino correcto para completar el recorrido, cada color trae un ejercicio, pero también puedes encontrar castigos que te harán retroceder. Responde la pregunta final para ganar. 
Ruleta de ejercicios: Actividad para realizar ejercicios de acondicionamiento físico al azar, gracias a una ruleta. 
Moviéndonos: Enlace para videojuego "Moviéndonos"; Actividad Física 3 Minutos siguiendo movimientos de personaje de videojuego. 
Al Encuentro del Dragón: Enlace a para trabajar las capacidades Físicas tanto de manera teórica como con ejercicios físicos. 
Retroalimentación: Enlace a Juego y Actividad de Retroalimentación de Habilidades Motrices y Capacidades Físicas. 
 
Obviamente entendiendo que estamos en un contexto escolar todas las actividades pueden ser fácilmente relacionadas a objetivos de aprendizajes curriculares, con conceptos relacionados a las habilidades motrices, capacidades físicas, deportes, entre muchas otras.

 

PD: Es una realidad que no todos los establecimientos educacionales cuentan con un patio techado o gimnasio para realizar actividad física los días de lluvia, así mismo las preemergencias ambientales son cada día más comunes, por eso esta es una buena herramienta para ocupar en la sala cuando no podamos estar en la multicancha, pero además este juego también contiene varias actividades con mucho movimiento y actividad física por lo que puede ser utilizado en muchos contextos fuera de la sala. 

Ruleta de animales para desarrollar las habilidades motrices de locomoción.
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Calificación 4.8 de 5 (6 reseñas)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo pptx, 2 páginas, 498 KB
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Esta ruleta esta creada para que la puedas utilizar en tus clases interactivas con niños y niñas entre a 3 a 5 años.

Se enmarca dentro de los objetivos priorizados de las bases curriculares de EP 2018, del núcleo corporalidad y movimiento.

El objetivo es que niños y niñas puedan desplazarse imitando a los animales que están en la ruleta:

  • Serpiente: Los niños /as deben reptar.
  • Conejo: Saltan libremente.
  • Elefante: Deben avanzar en cuadrupedia (apoyan manos y pies en el suelo evitando  tocar las rodillas).
  • Cangrejo: Cuadrupedia invertida evitando tocar en el suelo los glúteos.
  • Rana: Realizan saltos profundos flectando las rodillas.
  • Flamenco: Intentan saltar en un pie. Como variante, pueden quedarse un par de segundos haciendo equilibrio (estabilidad).
  • Mono: Caminan, saltan libremente como un mono y ponen cara de mono jejejeje.
Sobre el archivo pptx:
  • Lo puedes editar de acuerdo a tus gustos e intereses. 
  • Lo que no puedes hacer es cambiar la imagen de los animales, ya que se cambia la configuración de la ruleta y deja de funcionar.

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Un abrazo grande, mucho éxito y nos seguimos acompañando!!
Actividad "Mi autorretrato"
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 14 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 187 KB
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Esta actividad tiene como objetivo  que los estudiantes dibujen y coloreen su autorretrato en clase de artes  mediante preguntas como: › ¿Cómo soy yo físicamente? (altura, color de pelo, color de ojos, entre otros)   Expresar y crear trabajos de arte a partir de la observación de ello mismos. Pueden utilizar un espejo para observar su cara, pelo  y  dibujar su ropa  finalmente colorean su autorretrato y lo comparten con su compañeros (AS) Y realizan una exposición de sus trabajos.

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Proyecto "protege tu huevo"
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 17 años
Info. del archivo docx, 2 páginas, 35,1 KB
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Hola colegas, bueno este proyecto ya se ha visto mucho en las redes sociales. Sin embargo quería ayudar con una plantilla para preparación de este. 
Espero les guste :D

"Protege tu Huevo" es un proyecto dirigido a estudiantes de tercero en adelante, diseñado para desarrollar la creatividad y habilidades de resolución de problemas. Los estudiantes deben construir una estructura con materiales reciclables que proteja un huevo crudo al ser estrellado contra una superficie. Además, personalizarán su huevo con un nombre y una cara pintada.
Objetivos del Proyecto:
  • Desarrollar creatividad e innovación.
  • Fomentar la resolución de problemas y trabajo en equipo.
  • Promover la educación ambiental a través del reciclaje.
  • Aplicar conceptos básicos de física y diseño.
En word para que puedan editarlo :D



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Flashcards Partes de la cara
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 60,7 KB
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Actividad escolar para niños desde los 4 años. Con este ejercicio trabajarán el conocimiento de sí mismos y la autonomía personal.

Estas tarjetas de ilustraciones sirven como un buen recurso didáctico para el aula. Pueden imprimirlas y plastificarlas, con el fin de que sean duraderas.
Cómo dibujar una CARA paso a paso. Cómo dibujar una CARA paso a paso. Cómo dibujar una CARA paso a paso.
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 10 años
Info. del archivo pdf, 7 páginas, 1,48 MB
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Las caras son esa parte de nosotros tan expresiva y única. Existen caras de mil formas y también de distintos colores, y son nuestra carta de presentación al mundo y la mezcla perfecta de familiares y generaciones. También son uno de los elementos más comunes que existen a la hora de iniciarnos en el dibujo.
Siguiendo los pasos que verás a continuación, podrás dibujar una bonita y sencilla cara desde cero, a tu propio ritmo de forma sencilla.

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Partes de la cara Partes de la cara
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo pdf, 3 páginas, 146 KB
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Plantilla de cara + plantilla de partes de la cara recortable + plantilla de el nombre de las partes de la cara.

Recorta y pon cada cosa en su lugar!

Además aprenderás el nombre de cada parte de la cara!
Caras de niños para pintar Caras de niños para pintar Caras de niños para pintar Caras de niños para pintar Caras de niños para pintar
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Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 8 años
Info. del archivo pdf, 13 páginas, 402 KB
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Te invito a descargar este recurso que consiste en 13 caritas de niños y niñas para que los estudiantes puedan completar y pintar. Es una excelente actividad para pasar la identidad o para dejarlo como trabajo de la mañana.
Fichas para colorear La Granja Animales Caras Craft Fichas para colorear La Granja Animales Caras Craft Fichas para colorear La Granja Animales Caras Craft Fichas para colorear La Granja Animales Caras Craft Fichas para colorear La Granja Animales Caras Craft
ProfeCoins 30
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 10 años
Info. del archivo pdf, 18 páginas, 2,41 MB
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Este recurso está basado en el libro de Juan C. Alvarez "Formas geométricas La Granja"

Este material es apto para niños desde los 2 años. Contiene una amplia variedad de gráficos y actividades, especialmente diseñadas para ellos. Su propósito es permitir a los niños el desarrollo de sus habilidades psicomotrices, mientras se divierten aprendiendo. 

En esta edición los niños aprenderán los animales de la granja, mientras decoran libremente sus caritas.

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