Juego Zapatea Si... | Fiestas Patrias Chile Juego Zapatea Si... | Fiestas Patrias Chile Juego Zapatea Si... | Fiestas Patrias Chile Juego Zapatea Si... | Fiestas Patrias Chile Juego Zapatea Si... | Fiestas Patrias Chile
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Versión dieciochera del juego Ponte de Pie si... con temática de Fiestas Patrias: "Zapatea Si..." 

Fe de erratas: Se corrigió "hilar volantines" por "encumbrar volantines". Si descargaste la primera versión puedes descargar de nuevo! 🤗

Con este juego en PowerPoint (ppsx no editable) pondrán a sus alumn@s a pararse de sus asientos y zapatear cada vez que un enunciado relacionado a las Fiestas Patrias aplique a ellos/as. 

El juego es muy simple, y funciona tanto en clases a distancia o presenciales. Los alumn@s pueden partir sentados o ya de pie. Ustedes leen el enunciado "Zapatea Si..." seguido por la frase que puede ser "amas las empanadas de pino", "te gusta bailar cueca", "has jugado al luche" y muchos más. Incluye 15 enunciados cada uno acompañado de ilustración y animación! 

Si el niño o niña siente que el enunciado aplica a sí mismo deberá ponerse de pie y zapatear (también puedes agregar que den una vuelta o similar!) y así podrán conversar y ver qué tienen en común con sus compañer@s. Después de un ratito les puedes pedir que vuelvan a sentarse y así continuar. Es una forma divertida de comenzar la clase, conocerse un poquito más y ponerlos a moverse un ratito durante estas fiestas! 

¡Espero que les guste!

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Juego Ponte de Pie Si... | Juego para regreso de vacaciones Juego Ponte de Pie Si... | Juego para regreso de vacaciones Juego Ponte de Pie Si... | Juego para regreso de vacaciones Juego Ponte de Pie Si... | Juego para regreso de vacaciones Juego Ponte de Pie Si... | Juego para regreso de vacaciones
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Recommended age 4 - 12 years
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¡Versión de invierno disponible aquí!

Con este juego en PowerPoint (ppsx no editable) pondrán a sus alumn@s a pararse de sus asientos cada vez que hayan hecho algo durante sus vacaciones! 

El juego es muy simple, y funciona tanto en clases a distancia o presenciales, ustedes leen el enunciado "Ponte de pie si..." seguido por la frase que puede ser "dormiste hasta tarde", "extrañaste a tu profesor(a)", "viste una película nueva" y muchos más. Incluye 15 enunciados cada uno acompañado de ilustración y animación! 

Si el niño o niña siente que el enunciado aplica a sí mismo deberá ponerse de pie (pueden agregar dar una vuelta en su puesto, saltar, etc.) y así podrán conversar y ver qué tienen en común con sus compañer@s. Después de un ratito les puedes pedir que vuelvan a sentarse y así continuar. Es una forma divertida de conocerse un poquito más, ponerlos a moverse un ratito y saber sobre sus vacaciones de invierno! :)

¡Cuéntenme cuándo usarán este recurso en los comentarios! 

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¡A moverse bajo el mar! - PowerPoint de corporalidad y movimiento ¡A moverse bajo el mar! - PowerPoint de corporalidad y movimiento ¡A moverse bajo el mar! - PowerPoint de corporalidad y movimiento ¡A moverse bajo el mar! - PowerPoint de corporalidad y movimiento ¡A moverse bajo el mar! - PowerPoint de corporalidad y movimiento
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Recommended age 4 - 10 years
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¡Con este PowerPoint (presentación ppsx no editable) pondrás a niños y niñas a moverse imitando a animales marinos! 
  • Portada con botones comenzar/salir
  • Diapositiva para elegir un número
  • 12 diapositivas con instrucción e imagen de un animal marino (con movimiento). Ej: Menéate como medusa, salta como delfín, baila como pulpo.
Perfecto para salir de la rutina de clases, para las pausas activas o para mover el cuerpo personificando animales del mar!

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Magdalena Silva  miss.maida -

* This teacher used this resource with 7 to 8 year-old students

Lo ocupé con mis alumnos como pausa activa y me lo pidieron hacer 2 veces. ¡Lo pasamos increíble! Lo que más les gustó fue hacer el delfín y el cangrejo

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Ruleta de Actividad Física | Educación Física Ruleta de Actividad Física | Educación Física Ruleta de Actividad Física | Educación Física Ruleta de Actividad Física | Educación Física
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Recommended age 4 - 10 years
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¡Con este mini PowerPoint (ppsx no editable) puedes poner a tus alumnos/as a moverse y hacer ejercicio!

Incluye:
  • Portada con botones comenzar/salir
  • Ruleta para girar y elegir el ejercicio
  • 6 diapositivas con 6 ejercicios con nombre del ejercicio, lo que necesitas, gif animado del ejercicio, cronómetro, y botón de regresar
¡Espero que les guste!

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Ruleta de animales para desarrollar las habilidades motrices de locomoción.
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Recommended age 4 - 6 years
File information pptx, 2 pages, 498 KB
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Esta ruleta esta creada para que la puedas utilizar en tus clases interactivas con niños y niñas entre a 3 a 5 años.

Se enmarca dentro de los objetivos priorizados de las bases curriculares de EP 2018, del núcleo corporalidad y movimiento.

El objetivo es que niños y niñas puedan desplazarse imitando a los animales que están en la ruleta:

  • Serpiente: Los niños /as deben reptar.
  • Conejo: Saltan libremente.
  • Elefante: Deben avanzar en cuadrupedia (apoyan manos y pies en el suelo evitando  tocar las rodillas).
  • Cangrejo: Cuadrupedia invertida evitando tocar en el suelo los glúteos.
  • Rana: Realizan saltos profundos flectando las rodillas.
  • Flamenco: Intentan saltar en un pie. Como variante, pueden quedarse un par de segundos haciendo equilibrio (estabilidad).
  • Mono: Caminan, saltan libremente como un mono y ponen cara de mono jejejeje.
Sobre el archivo pptx:
  • Lo puedes editar de acuerdo a tus gustos e intereses. 
  • Lo que no puedes hacer es cambiar la imagen de los animales, ya que se cambia la configuración de la ruleta y deja de funcionar.

Síguenos en Instagram en @fullkids

Un abrazo grande, mucho éxito y nos seguimos acompañando!!

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Let's move under the sea | Corporalidad y Movimiento Let's move under the sea | Corporalidad y Movimiento Let's move under the sea | Corporalidad y Movimiento Let's move under the sea | Corporalidad y Movimiento Let's move under the sea | Corporalidad y Movimiento
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Versión en inglés del PowerPoint (presentación ppsx no editable) de corporalidad y movimiento donde pondrás a niños y niñas a moverse imitando a animales marinos! 
  • Portada con botones comenzar/salir
  • Diapositiva para elegir un número
  • 12 diapositivas con instrucción e imagen de un animal marino (con movimiento). Ej: wiggle like a jellyfish, jump like a dolphin, dance like an octopus.
100% en inglés para mis amig@s que enseñan inglés o educación bilingüe (dual) y también, por qué no, para profes angloparlantes :)

Perfecto para salir de la rutina de clases, para las pausas activas o para mover el cuerpo personificando animales del mar!

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Recommended age 8 - 10 years
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Estimada Profe-comunidad: Junto con saludar, me gustaría compartir con ustedes esta dinámica llamada "léelo y hazlo". Esta actividad pretende incrementar el desarrollo de la lectura veloz en los y las estudiantes, la comprensión de instrucciones simples, trabajar su psicomotricidad y corporalidad. ¡Todo en uno!
Se puede trabajar al iniciar la clase, al medio cuando se observan algo desconcentrados o al final para terminar de una forma más lúdica el trabajo escolar. Todo vinculado al fomento lector, pero de manera no agobiante y divertida.

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Alfabeto fonólogico Alfabeto fonólogico Alfabeto fonólogico Alfabeto fonólogico Alfabeto fonólogico
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Recommended age 4 - 7 years
File information pdf, 26 pages, 1.44 MB
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Alfabeto fonológico que entrega una ayuda visual del grafema y también de la corporalidad que se adquiere al verbalizar las letras, esta realizado en letra cursiva y se puede hacer énfasis en la mayúscula y minúscula.
Creando un emboque
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Recommended age 4 - 5 years
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Ámbito: Desarrollo personal y social.
Núcleo: Corporalidad y movimiento.
Ap. esperado: OA: 6, Coordina con precisión y eficiencia sus habilidades psicomotrices finas.
Materiales: tres tapas de bebidas, la parte de arriba de una botella, lana y materiales a elección para decorar tu emboque.
Actividad: Crear con materiales reciclables un emboque.
  • El emboque es uno de los tantos juegos típicos que existían hace muchos años atrás, los niños y niñas de aquella época se entretenían jugando con estos juegos artesanales. En fiestas patrias era muy común jugar con estos elementos.
  • Comparto el resultado de la actividad:
Modelado de vocales con plasticina
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Ámbito: Desarrollo personal y social.
Núcleo: Corporalidad y Movimiento.
OA: 6, Coordinar con precisión sus habilidades psicomotoras finas en función de sus intereses de exploración y juego.
Actividad: Modelar con plasticina las vocales A, E, I, O, U. y luego dibujar al lado de cada vocal (3) elementos que comiencen con su sonido inicial correspondiente. Ejemplo: modelado de la vocal A, dibujo (3) objetos: Anillo, Arcoíris, Ampolleta.

  • Comparto resultado de la actividad:
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