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Dominó de volúmenes Dominó de volúmenes
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 11 - 18 años
Info. del archivo docx, 5 páginas, 221 KB
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Dominó de volúmenes, esta actividad se realiza en equipo de cuatro alumnos; el dominó se jugará con las reglas ya conocidas, a acepción que tira el jugador que tenga la ficha con la palabra inicio, cuide sus fichas,  no deben ser vistas por sus compañeros. Gana el equipo  que se termine las fichas y las allá colocado bien 

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Aprende Jugando Multiplicación PROFESOR Nivel 2
ProfeCoins 29
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
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El juego el profesor fue creado para todas las edades no hay limite de aprendizaje , si no se la saben de memoria se puede aprender con el ciclo de equivocarse, ver cual estuvo mal y corregir hasta alcanzar el máximo puntaje.

El Nivel 2 solo contiene la tabla de multiplicar del 3 estaremos publicando los demás niveles.

Aprende a Multiplicar con el juego EL PROFESOR 
Aprende un poco sobre educación financiera

Cada vez que aciertes una multiplicación te suman una moneda
Cada vez que te equivoques en la multiplicación te restan una moneda
Debes completar un máximo de 9 monedas para poder pasar al siguiente nivel
Es muy fácil e interactivo solo debes seleccionar el cuadro que tenga la respuestas que creas que es correcta y si aciertas darle clic en el botón siguiente hasta llegar al final.

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Aprende Jugando Multiplicación PROFESOR Nivel 1
Gratis!
Cantidad descargas 32
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
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El juego el profesor fue creado para todas las edades no hay limite de aprendizaje , si no se la saben de memoria se puede aprender con el ciclo de equivocarse, ver cual estuvo mal y corregir hasta alcanzar el máximo puntaje.

El Nivel 1 solo contiene la tabla de multiplicar del 2 estaremos publicando los demás niveles.

Aprende a Multiplicar con el juego EL PROFESOR 
Aprende un poco sobre educación financiera

Cada vez que aciertes una multiplicación te suman una moneda
Cada vez que te equivoques en la multiplicación te restan una moneda
Debes completar un máximo de 9 monedas para poder pasar al siguiente nivel
Es muy fácil e interactivo solo debes seleccionar el cuadro que tenga la respuestas que creas que es correcta y si aciertas darle clic en el botón siguiente hasta llegar al final.

Contamos con el soporte para cualquier incidencia o duda. Gracias Feliz día!!

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Juega con los Graficos y Pictogramas Juega con los Graficos y Pictogramas Juega con los Graficos y Pictogramas
ProfeCoins 10
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 10 años
Info. del archivo pptx, 6 páginas, 6 MB
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Actividad ludica para ir encuestando a los niños en la clase e ir desarrollando la actividad de construir al mismo tiempo y/o graficando la informacion obtenida en la encuesta en un pictograma segun sus votaciones.

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"Juega, cuenta y gana el pozo del tesoro"
Gratis!
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pptx, 2 páginas, 1,37 MB
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Este juego en PowerPoint es una alternativa al tradicional juego de infancia que, reunidos en familia, nos permitía ganar un pozo del tesoro haciendo girar un trompo. Este trompo, que también oí denominar como "pirinola", tenía distintas caras con instrucciones como: pon 1, pon 2, toma 1, tomo 2,  toma todo, o todos ponen ¿Lo jugaron alguna vez?. Bueno, convertido en una ruleta, que se gira por turnos, permite contar, agregar, quitar y también distribuir cantidades. A distancia, en tiempos de cuarentena, resultó muy divertido. Lo comparto.

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Juega con el presente simple
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 15 años
Info. del archivo Link privado a view.genial.ly
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Hola a todos, este es un juego divertido para practicar presente simple. 
Para niños a partir de 6 años. Ideal para utilizar en clases online. Para nivel A1 de español como lengua extranjera. Espero que les guste.

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Juega con las Emociones Juega con las Emociones Juega con las Emociones Juega con las Emociones Juega con las Emociones
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 18 años
Info. del archivo pptx, 71 páginas, 21,7 MB
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Juegos y conceptos sobre las emociones para trabajarlas en clase con estudiantes de diferentes edades, además se podrá trabajar con adultos, lo puedes utilizar par un taller, conferencia, capacitación, proyecto.

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Juega con Bluey 4 en 1 - PPT Interactivo de Bluey Juega con Bluey 4 en 1 - PPT Interactivo de Bluey Juega con Bluey 4 en 1 - PPT Interactivo de Bluey Juega con Bluey 4 en 1 - PPT Interactivo de Bluey Juega con Bluey 4 en 1 - PPT Interactivo de Bluey
ProfeCoins 40
Cantidad descargas 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 8 años
Info. del archivo pptx, 26 páginas, 13,3 MB
Cantidad comentarios 1
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¡Este ppt de Bluey incluye 4 actividades temáticas!

Incluye: 
  • Encontrar el dibujo diferente
  • Juego de sombras
  • Diferencias 
  • La pieza que falta
Recuerda compartir conmigo etiquetando a @carpatitas.homeschool en Instagram para ver tus creaciones! 
juega y gana juega y gana juega y gana
ProfeCoins 11
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 12 años
Info. del archivo pdf, 7 páginas, 36,4 MB
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juego juega y gana donde encontraran palabras con la silabas, así los peques pueden descubrir palabras que pueden utilizar para realizar el material.

también podemos utilizar el juego para trabajar escritura el niño avanza en las casillas y  tendrá que escribir la palabra o formarla con el abecedario móvil. trabajamos lectoescritura , conciencia silábica, silaba inicial ,lectura de palabras.

también podemos utilizar las tarjetas que tienen escritas algunas palabras y el niño leer las palabras y encontrar  en el juego y colocar ficha sobre las imágenes. así trabajamos lectura de palabras, atención, concentración y observación al ir encontrando las imágenes. podemos preguntar con que letra empieza la imagen o con que silaba inicia o termina. 

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Juega y descubre el sonido final.
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 450 KB
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Objetivo de Aprendizaje:
Identificar palabras que terminan con una consonante específica (n, l, s o r) para reforzar el reconocimiento de patrones fonéticos y mejorar la conciencia fonológica en los niños.
Contenido del Set:
  • 8 láminas didácticas, cada una enfocada en una consonante.
  • Cada lámina presenta 4 dibujos, de los cuales 3 tienen palabras que terminan con la consonante indicada.
Sugerencia:
Plastificar las láminas para aumentar su durabilidad y facilitar el uso repetido en el aula o en casa.

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