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Juego y actividad para combatir los discursos del odio y las fake news para adolescentes
Gratis!
Calificación 4.0 de 5 (1 reseña)
Cantidad descargas 121
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 12 - 16 años
Info. del archivo Link privado a view.genial.ly
Cantidad comentarios 2
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Se expone una propuesta didáctica que consiste en realizar un juego hecho por ASAD en genially a modo de escape room que conciencia a los alumnos sobre la difusión de noticias falsas y lucha contra el discurso del odio. Tras esto, se sugiere llevar a cabo una actividad con periódicos reales y otros medios para realizar un análisis de las noticias falsas y discursos de odio en los mismos.
Evaluacion lectura complementaria "Hacerse amigos" Evaluacion lectura complementaria "Hacerse amigos"
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 7 - 9 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 209 KB
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 Esta evaluación de lectura está diseñada para medir la comprensión y el análisis del libro "Hacerse Amigos" de Ana Puckay y Vicho Plaza. Dirigida a estudiantes de educación primaria, esta evaluación se enfoca en verificar la comprensión de los temas, personajes y mensajes del libro, así como fomentar habilidades críticas y reflexivas. 

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Desafío Tablas de Multiplicar
ProfeCoins 8
Cantidad descargas 18
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 11 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 175 KB
Cantidad comentarios 1
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A mis estudiantes les costó mucho hacerse un hábito para estudiar sus tablas de multiplicar. ¡Y todos sabemos que la adquisición de estas es fundamental! Por eso, se me ocurrió hacerles un desafío de 6 semanas, donde cada uno debía practicar sus tablas al menos 10 minutos diarios de la forma que quisieran. Yo les di algunas sugerencias y, entre ellas, algunas app de celulares o tablet con las que se divertían mucho. Se las dejo a continuación.
¡El desafío fue un éxito! Yo se los pegué en su agenda escolar e iba chequeando que fueran llevando un registro de su desafío. Espero que a sus estudiantes también les sirva como incentivo.
TABLAS DE MULTIPLICAR.png
Apunte de Filosofia 4°Medio Enseñanza Media
ProfeCoins 10
Cantidad descargas 3
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 16 - 18 años
Info. del archivo docx, 2 páginas, 777 KB
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Unidad I. “Filosofar implica hacerse preguntas y evaluar rigurosamente las respuestas.” 

Formular preguntas significativas para su vida a partir del análisis de conceptos y teorías filosóficas, poniendo en duda aquello que aparece como “cierto” o “dado” y proyectando diversas respuestas posibles. 
 
Evaluar y contrastar métodos de razonamiento para abordar un concepto o problema filosófico.

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Presentación de novela de anticipación social distópica Presentación de novela de anticipación social distópica Presentación de novela de anticipación social distópica Presentación de novela de anticipación social distópica Presentación de novela de anticipación social distópica
ProfeCoins 10
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 15 - 18 años
Info. del archivo pptx, 13 páginas, 6,59 MB
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Descubre el futuro que nadie quiere… pero que podría hacerse realidad. 🔥📖
Este PowerPoint sobre la novela de anticipación social distópica te sumergirá en mundos futuristas donde el control, la opresión y la lucha por la libertad son el centro de la trama. A través de ejemplos emblemáticos y un análisis profundo del género, comprenderás cómo estas historias reflejan temores y advertencias sobre nuestra sociedad.
🔹 ¿Qué encontrarás en este PPT?
✅ Definición y características de la novela distópica
✅ Diferencia entre utopía y distopía
✅ Grandes exponentes del género (Orwell, Huxley, Atwood, Bradbury)
✅ Temas recurrentes: vigilancia, manipulación, tecnología, rebelión
✅ Relación entre la distopía literaria y la realidad actual

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Orientación vocacional para 4 ESO en Andalucía, España, GAMIFICADO Orientación vocacional para 4 ESO en Andalucía, España, GAMIFICADO Orientación vocacional para 4 ESO en Andalucía, España, GAMIFICADO Orientación vocacional para 4 ESO en Andalucía, España, GAMIFICADO Orientación vocacional para 4 ESO en Andalucía, España, GAMIFICADO
ProfeCoins 50
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 16 - 18 años
Info. del archivo pptx, 26 páginas, 5,81 MB
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Es un recurso que ya subí pero lo he versionado para que pueda hacerse de forma más lúdica con el alumnado, incluyendo preguntas para hacer interactiva la charla y añadiendo imágenes más divertidas y menos serias. De esta forma es una versión menos formal, por lo que dependiendo del grupo se puede utilizar si se desea un ambiente más lúdico y menos académico.

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Lectura global con M Lectura global con M Lectura global con M Lectura global con M Lectura global con M
ProfeCoins 10
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 8 años
Info. del archivo pptx, 14 páginas, 21,4 MB
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Este ppt está pensado para realizar lectura global reconociendo palabras que comienzan con letra M.
El juego explica cómo debe hacerse paso a paso. Primero debes escoger en la ruleta la el tripulante que pincharás primero, éste te va a dirigir a una sala donde aparece un dibujo y dos opciones, por ejemplo son Mariposas o Insectos, si escoge la correcta que inicia con M aparecerá un tripulante que te sorprenderá, de lo contrario si escoges el equivocado el tripulante será asesinado por el impostor.
Diviértete junto a tus estudiantes con una nueva aventura de Among Us.
Incluye la música original del juego.

Repasa las consonantes aquí. 

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Seres vivos  - PPT1 Características de los seres vivos Seres vivos  - PPT1 Características de los seres vivos Seres vivos  - PPT1 Características de los seres vivos Seres vivos  - PPT1 Características de los seres vivos Seres vivos  - PPT1 Características de los seres vivos
ProfeCoins 15
Cantidad descargas 65
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 6 - 7 años
Info. del archivo pdf, 17 páginas, 2,51 MB
Cantidad comentarios 1
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Les dejo este PPT que se puede utilizar para introducir la unidad "Los seres vivos" en primero básico. Contiene preguntas para levantar conocimientos previos, videos explicativos y fichas de trabajo y fichas informativas. 
Contiene bastante información, por lo que no está pensado para hacerse solamente en una clase. Se puede usar como guía para realizar varias clases.

Puedes complementar este PPT con los siguientes recursos:
Portada unidad + Ficha informativa
Reinos de los seres vivos
Clasificación seres vivos y no vivos
Características de los seres vivos
Los seres vivos responden a estímulos
Necesidades de los seres vivos
Actividad ¿vivo o no vivo?
Tarjetas Patrones de figuras geométricas Tarjetas Patrones de figuras geométricas Tarjetas Patrones de figuras geométricas Tarjetas Patrones de figuras geométricas
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Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
Cantidad descargas 135
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 4 - 5 años
Info. del archivo pdf, 9 páginas, 163 KB
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Recurso complementario imprimible, para realizar dinámicas en grupos o individuales.

*Para acompañar este material (recurso visual), las figuras pueden hacerse de goma Eva.
*Consideremos siempre que lo ideal es usar material concreto y llevar esta estrategia al "día a día" con objetos cotidianos.
*Fue utilizado con párvulos de 2 y 3 años.


Taller de Ejercicios de Algoritmos Taller de Ejercicios de Algoritmos Taller de Ejercicios de Algoritmos Taller de Ejercicios de Algoritmos Taller de Ejercicios de Algoritmos
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 12 - 18 años
Info. del archivo DOC, 11 páginas, 644 KB
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es un taller para que los alumnos practiquen lo aprendido en clase. Se puede hacer en equipo de a dos o individual a consideración del docente.  Loa algoritmos es un tema que poco gusta a los estudiantes entonces se debe tratar de hacérselos didáctico. 

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