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Habilidad: Deducir Habilidad: Deducir Habilidad: Deducir Habilidad: Deducir
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 9 - 12 años
Info. del archivo pdf, 9 páginas, 9,47 MB
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El siguiente pdf esta diseñado para poder trabajar en las clases de lenguaje y comunicación, presenta una definición de la habilidad de deducir, además de una actividad para poder trabajar con los estudiantes.

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Clase: Habilidad lectora: Inferir Clase: Habilidad lectora: Inferir Clase: Habilidad lectora: Inferir Clase: Habilidad lectora: Inferir Clase: Habilidad lectora: Inferir
ProfeCoins 20
Cantidad descargas 9
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 12 - 18 años
Info. del archivo pptx, 43 páginas, 3,19 MB
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📒Presentación de PowerPoint  que facilita la realización de una clase con el siguiente objetivo:

Desarrollar comprensión lectora a partir de la extracción de información implícita.

Contiene:
💡Actividad de inicio (activación de conocimientos previos).
📃¿Qué entendemos por "inferir información" en un texto?
📃Habilidad lectora inferir
📖Ejemplificación  inferencias:
*Ejemplo de inferencia en un texto narrativo
*Ejemplo de inferencia en un diálogo
*Ejemplo de inferencias basadas en el contexto histórico o social
📖 Elementos que implica la habilidad de inferir:
Uso del contexto
Conexión con conocimientos previos
Lectura crítica y reflexiva
Interpretación de significados subyacentes
Predicción y anticipación

💡 Actividad práctica 5 ejercicios de inferencia+ la pauta de corrección

🎟️Ticket de salida: el semáforo de la comprensión.




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Tarjetas de juego: "Jugando a ser detectives" - (Comprensión de relatos policiales) Tarjetas de juego: "Jugando a ser detectives" - (Comprensión de relatos policiales) Tarjetas de juego: "Jugando a ser detectives" - (Comprensión de relatos policiales) Tarjetas de juego: "Jugando a ser detectives" - (Comprensión de relatos policiales) Tarjetas de juego: "Jugando a ser detectives" - (Comprensión de relatos policiales)
ProfeCoins 30
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 13 - 18 años
Info. del archivo docx, 20 páginas, 7,52 MB
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Juego diseñado idealmente para octavo básico, con el propósito de trabajar la unidad de "Relatos de misterio" 
El juego consta de 5 casos que equipos de trabajo deberán resolver. Cada caso plantea un enigma, las respuestas se encuentran en otras tarjetas que explican el misterio.
Lo apliqué en grupos de 4 estudiantes cada uno, a quienes les pareció un juego muy divertido, y a mí, una buena forma de trabajar con ellos el pensamiento deductivo.

Les sugiero que plastifiquen las tarjetas para optimizar su uso y aumentar su banco de material concreto.

Espero, les gusten.
Guías para trabajar la habilidad de inferir Guías para trabajar la habilidad de inferir
ProfeCoins 25
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 8 - 10 años
Info. del archivo pdf, 5 páginas, 1,18 MB
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Actividades de Comprensión Inferencial
Este recurso pedagógico está diseñado para fortalecer las habilidades de comprensión lectora y pensamiento crítico de los estudiantes, enfocándose específicamente en el desarrollo de inferencias. Incluye textos cuidadosamente seleccionados y actividades de selección múltiple que desafían a los alumnos a identificar pistas, leer entre líneas y formular conclusiones a partir de información implícita.
📚 Contenido del Recurso:
  • Tres textos variados que abordan temas cotidianos y clásicos: alimentación saludable, fábulas como "El Ratón de Campo y el Ratón de Ciudad" y parábolas como "El Hombre, el Niño y el Burro".
  • Preguntas de inferencia que estimulan el análisis profundo y la reflexión crítica.
  • Instrucciones claras para trabajar en parejas o grupos pequeños, promoviendo el trabajo colaborativo y la discusión.
  • Actividades diseñadas para reforzar la habilidad de distinguir entre información explícita e inferencias.
🎯 Objetivo de Aprendizaje:
Desarrollar en los estudiantes la capacidad de inferir información no explícita en los textos, fortaleciendo su comprensión lectora y habilidades analíticas para mejorar su desempeño académico en distintas áreas del lenguaje.
🎯 Ideal para:
  • Profesores de educación básica que buscan actividades desafiantes y significativas.
  • Aulas que priorizan el pensamiento crítico y la comprensión profunda.
  • Estudiantes que se preparan para evaluaciones de comprensión lectora.

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Estrategia de comprensión lectora: ¿Cómo deducir significados de  palabras en contexto? Estrategia de comprensión lectora: ¿Cómo deducir significados de  palabras en contexto?
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 13 años
Info. del archivo docx, 3 páginas, 161 KB
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Estrategia de comprensión lectora: ¿Cómo deducir significados de palabras en contexto?

Muchas veces cuando lees un texto no sabes el significado de todas las palabras.
Esos significados se pueden reconocer a partir de las palabras que conoces.

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GUÍA DE APRENDIZAJE: COMPRENSIÓN LECTORA (INFERENCIA)
ProfeCoins 6
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 8 - 12 años
Info. del archivo docx, 2 páginas, 185 KB
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Objetivo: Leer y comprender textos, utilizando evidencias textuales para deducir información que no está explícitamente mencionada.   | Indicador: Relacionan pistas del texto con conocimientos previos para deducir significados o hechos. Justifican sus inferencias con evidencia del texto. Formulan conclusiones basadas en detalles implícitos. | Habilidad: Inferir información implícita a partir de las pistas y detalles en el texto.  

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Conciencia silábica: Fichas de 3 sílabas. Conciencia silábica: Fichas de 3 sílabas. Conciencia silábica: Fichas de 3 sílabas. Conciencia silábica: Fichas de 3 sílabas.
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 7 años
Info. del archivo pdf, 8 páginas, 948 KB
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Los ejercicios con sílabas permiten trabajar a los más pequeños la conciencia silábica de forma fácil y muy divertida.

 A través de las imágenes que se incluyen en las fichas, los alumnos pueden deducir cuál es la palabra que se busca y realizar un conteo de sílabas y completar las que faltan

Con estas fichas podrán trabajar las palabras de tres sílabas de forma dinámica y cómoda, pudiendo utilizarse dichas fichas en cualquier lugar.

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Adivinanzas partes del cuerpo Adivinanzas partes del cuerpo
ProfeCoins 600
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 7 años
Info. del archivo pptx, 4 páginas, 921 KB
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Este material contiene cinco adivinanzas alusivas al cuerpo humano;  cada una de ellas lleva al estudiante a utilizar y fortalecer su habilidad  para  a deducir .  A través de  ellas también podemos trabajar el conteo silábico; identificación de vocales y consonantes. 

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Presentacion Matematica Segundo  Medio, Porcentajes, matematicas Presentacion Matematica Segundo  Medio, Porcentajes, matematicas Presentacion Matematica Segundo  Medio, Porcentajes, matematicas Presentacion Matematica Segundo  Medio, Porcentajes, matematicas
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 14 - 16 años
Info. del archivo pptx, 8 páginas, 222 KB
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Unidad 3: El cambio porcentual
Expresar de forma recursiva el cambio porcentual e inferir el cambio después de cierto tiempo en la resolución de problemas de la vida diaria. Modelar situaciones que involucren cambio porcentual, y deducir resultados en intervalos de tiempo.

guia cambio porcentual , Segundo Medio, Porcentajes, matematicas
Gratis!
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 14 - 16 años
Info. del archivo docx, 1 páginas, 101 KB
Cantidad comentarios 1
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Unidad 3: El cambio porcentual
Expresar de forma recursiva el cambio porcentual e inferir el cambio después de cierto tiempo en la resolución de problemas de la vida diaria. Modelar situaciones que involucren cambio porcentual, y deducir resultados en intervalos de tiempo.
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