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Resource type | Lesson |
Recommended age | 4 - 18 years |
File information | pdf, 2 pages, 172 KB |
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Resource type | Activity |
Recommended age | 5 - 8 years |
File information | pdf, 3 pages, 799 KB |
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Resource type | Activity |
Recommended age | 4 - 7 years |
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Resource type | Project |
Recommended age | 4 - 18 years |
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Contiene 12 frases en inglés + un banner con la frase "Welcome Back"
#DecoraciónFlork #FlorkDecor📚✨
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Resource type | Activity |
Recommended age | 5 - 12 years |
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"Finger Twister" es un gran juego y es fácil de adaptar y usar en el aula. Puedes convertir la introducción o revisión de un nuevo idioma en un juego divertido que los estudiantes disfrutarán jugando.
Verás la diapositiva del menú, que contiene 16 círculos y una rueda giratoria. Los círculos se dividen en cuatro categorías representadas por cuatro colores (verde, amarillo, azul y rojo). Al hacer clic en uno de los círculos, accederá a la diapositiva de la pregunta vinculada. Para iniciar la ruleta, haz clic en el botón de giro en el centro y la flecha girará rápidamente. Haz clic de nuevo y la flecha se detendrá.
Cada diapositiva de pregunta tiene espacio para escribir una pregunta, tarea o desafío. No se proporcionan respuestas en la diapositiva de preguntas. La retroalimentación debe ser proporcionada por el profesor. Haz clic en el botón "Volver" para volver a la diapositiva del menú. Deberás preparar algunas preguntas, tareas o desafíos que los estudiantes deben responder o completar antes de jugar.
Durante tu clase, divide a los estudiantes en parejas. Cada par necesitará una tabla "Finger Twister". Permita que los estudiantes decidan qué jugador jugará primero. El profesor hace girar la rueda y grita el dedo y el color. El jugador inicial puede elegir en qué círculo colocará ese dedo (número 1, 2, 3 o 4). Elije un estudiante al azar y pregúntale qué número ha elegido. Vaya a esa diapositiva de preguntas y presente la pregunta, tarea o desafío a los estudiantes. Si el alumno A completa el desafío o responde la pregunta, el alumno B coloca el dedo en el verde 1.
Si el primer jugador no completa el desafío o responde la pregunta incorrectamente, debe colocar el dedo en el círculo que eligió. Si el primer jugador completa el desafío o responde la pregunta correctamente, el segundo jugador debe colocar su dedo en el círculo que eligió. Los jugadores se turnan hasta que un jugador no puede alcanzar un color, si su mano deja de tocar el papel o si su mano cae.
El jugador que gane puede recibir una recompensa a discreción del profesor.
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Resource type | Activity |
Recommended age | 5 - 6 years |
File information | png, 2.59 MB |
1. Ayuda a aumentar la fluidez lingüística.
4. Apoya el aprendizaje de un nuevo idioma.
6. Enseña paciencia y persistencia.
8. Apoya el desarrollo de aptitudes de gestión y solución de problemas.
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Resource type | Lesson |
Recommended age | 8 - 10 years |
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| ü To introduce the new unit ü To identify vocabulary related to health
| Actitudes: | · Manifestar una actitud positiva frente a sí mismo y sus capacidades para aprender un nuevo idioma.
| Habilidades: | · Completar textos y expresión escrita de frases, oraciones, invitaciones, emails y diálogos, de acuerdo a un modelo y con apoyo visual, y de vocabulario en torno a temas conocidos o de otras asignaturas.
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Resource type | Lesson |
Recommended age | 4 - 14 years |
File information | pptx, 14 pages, 5.63 MB |
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Resource type | Worksheet |
Recommended age | 5 - 15 years |
File information | pdf, 17 pages, 6.32 MB |
Estas tarjetas muestran las imagenes junto a su palabra con el fin de que el alumno que esta aprendiendo un segundo idioma le sea fácil comprener el nuevo vocabulario.
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Resource type | Activity |
Recommended age | 5 - 12 years |
File information | Private link to drive.google.com |
Contenido:
- Pausa Activa para Inicio de Curso (Plantilla de 24 preguntas)
- Pausa Activa para Inicio de Curso (Ruleta 19 preguntas)
- Jugando con Animales (Ruleta de 24 preguntas)
- Flipbook: Todo Sobre Mi (Color - B&N)
- Decoración de Puerta o Rincón Motivacional
- Juego y Tarjetario: Regreso a Clases.
- Juego y Tarjetario ¿QUE PASARÍA SI?
- Juego Alcanzar una Estrella: ¿Que haces cuando? V.2 (21 preguntas)
Haz mas entretenidas tus clases y permite que tus peques vivan la magia de aprender jugando
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