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Tarjeta Regalo para Lápiz Capibara
ProfeCoins 10
Downloads count 2
Resource type Lesson
Recommended age 6 - 15 years
File information png, 511 KB
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Este es un recurso diseñado para mejorar la motivación de nuestros nuevos estudiantes mediante un pequeño detalle e incentivo. Mediante esto podrás regalarles un lápiz a cada uno de tus estudiantes y así ellas y ellos se sentirán reconocidos y validados.

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Hola a tod@s!
Los invito a revisar el nuevo material que he subido, el cual les servirá para decorar su sala con temática de capibaras, un animalito muy querido por nuestros estudiantes.
https://profe.social/posts/77828-dias-de-la-semana-capibara-ingles
https://profe.social/posts/77827-decoracion-capibara-permiso-bano
https://profe.social/posts/77826-tarjeta-regalo-para-lapiz-capibara
https://profe.social/posts/77818-decoracion-capibara-welcome
https://profe.social/posts/78168-palabras-magicas-ingles-capibara

Saludos y buen regreso a clases!!!

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TARJETA O MARCAPÁGINAS DE BIENVENIDA
ProfeCoins 5
Resource type Activity
Recommended age 8 - 18 years
File information png, 97.6 KB
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Tarjeta diseñada para regalar a los y las estudiantes en este inicio de año escolar 2024. El tamaño adecuado es de cuatro tarjetas en una hoja de word tamaño carta de forma horizontal. 
Además, se puede agregar un lápiz de regalo pegándolo con silicona en el costado izquierdo de la tarjeta. Les encantará! :D 

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Juego en equipo: Creando adaptaciones Juego en equipo: Creando adaptaciones
ProfeCoins 5
Downloads count 1
Resource type Activity
Recommended age 9 - 10 years
File information pdf, 3 pages, 124 KB
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En este entretenido juego, encontrarás una ruleta donde los alumnos deberán hacer girar un clip grande en el círculo del centro y sujeto por la punta de un lápiz. Donde caiga el clip, deberá ser la letra de la tarjeta que el grupo deberá trabajar. El archivo incluye una tabla donde los alumnos deberán escribir la adaptación que proponen para cada tarjeta y en la última página encontrarás las tarjetas para cada equipo. 

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Tarjetas de recompensa Tarjetas de recompensa
ProfeCoins 10
Resource type Socialemotional development
Recommended age 4 - 15 years
File information pdf, 5 pages, 259 KB
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Las tarjetas de recompensa son una herramienta que se usa para motivar a los/las estudiantes a realizar conductas positivas. 
Por cada actividad/acción esperada y realizada, se debe perforar una figura. Al completar las 10 figuras el/la estudiante puede escoger (dentro de diferentes opciones) como utilizar su tarjeta, por ejemplo: tiempo libre, colorear,  jugar con equis cosa, etc. 
Se pueden marcar las figuras con una perforadora, sticker, lápiz, etc.



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Comienza el año escolar con una cálida bienvenida.
ProfeCoins 5
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Resource type Activity
Recommended age 6 - 11 years
File information pdf, 2 pages, 3.07 MB
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Hola profes, les presento mi versión de este perfecto regalo para dar inicio a un año lleno de aprendizaje. Un mensaje cariñoso y motivador para tus estudiantes, que les recordará lo importante que es empatizar con sus compañeros.

Solo debes agregar un lápiz y una goma.

Las primeras 5 descargas serán gratis. 

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Tarjetas para el reconocimiento táctil. Tarjetas para el reconocimiento táctil. Tarjetas para el reconocimiento táctil. Tarjetas para el reconocimiento táctil.
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Rating 5.0 out of 5 (2 reviews)
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Resource type Worksheet
Recommended age 4 - 5 years
File information pdf, 9 pages, 1.21 MB
Comments count 4
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[𝒞𝓇𝑒𝒶𝒸𝒾𝑜́𝓃 𝓎 𝑒𝒹𝒾𝒸𝒾𝑜́𝓃 𝓅𝓇𝑜𝓅𝒾𝒶.]

PARA IMPRIMIR, RECORTAR Y PLASTIFICAR (OPCIONAL).

✎ Imágenes realistas sobre diversos elementos.
-Harina
-Arroz
-Quínoa
-Lentejas
-Porotos
-Piedrecillas
-Pompones
-Algodón
-Botones
-Papel
-Clips
-Tela
-Basura de lápiz
-Bolsas
-Gel
-Cuentas
✎ En cada tarjeta, se encuentra una imagen determinada y el dibujo de un globo para posicionar el conjunto oculto.
✎ Previo a su uso, se necesitan contenedores flexibles, en este caso, globos oscuros, para ocultar los objetos que sugieren las imágenes.

*Este recurso pretende apoyar una dinámica sencilla de reconocimiento táctil, en la que el explorador toque el globo e intente pensar en los elementos que éste contiene, para luego posicionarlo en la tarjeta, junto a la imagen que cree que corresponde.

*Para la edición de este material, se ha utilizado Microsoft Word e imágenes de Google (autores desconocidos).
Sin título.png

*𝑆𝑖 𝑙𝑒 𝘩𝑎 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑒𝑠𝑎𝑑𝑜, 𝑝𝑜𝑟 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟, 𝑛𝑜 𝑜𝑙𝑣𝑖𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑟𝑙𝑒 “𝑐𝑜𝑟𝑎𝑧𝑜́𝑛”. 𝐷𝑒 𝑒𝑠𝑡𝑎 𝑚𝑎𝑛𝑒𝑟𝑎, 𝑑𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛𝑜 𝑒𝑙 𝑖𝑚𝑝𝑎𝑐𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑚𝑖𝑠 𝑎𝑝𝑜𝑟𝑡𝑒𝑠, 𝑦/𝑜 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑎𝑟𝑡𝑖𝑟𝑙𝑜 𝑔𝑟𝑎𝑡𝑖𝑠, 𝑐𝑜𝑚𝑜 𝑙𝑜 𝑒𝑠𝑡𝑜𝑦 𝘩𝑎𝑐𝑖𝑒𝑛𝑑𝑜 𝑦𝑜 𝑒𝑛 𝑒𝑠𝑡𝑎 𝑜𝑐𝑎𝑠𝑖𝑜́𝑛 (𝑛𝑜 𝑙𝑢𝑐𝑟𝑎𝑟 𝑐𝑜𝑛 𝑚𝑖 𝑚𝑎𝑡𝑒𝑟𝑖𝑎𝑙). 𝐴𝑑𝑒𝑚𝑎́𝑠, 𝑟𝑒𝑐𝑢𝑒𝑟𝑑𝑒 𝑞𝑢𝑒 𝑝𝑢𝑒𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑚𝑒𝑛𝑡𝑎𝑟 𝑠𝑢𝑠 𝑖𝑑𝑒𝑎𝑠 𝑎𝑙 𝑟𝑒𝑠𝑝𝑒𝑐𝑡𝑜 𝑜 𝑠𝑢 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑠𝑖 𝑙𝑜 𝘩𝑎 𝑢𝑠𝑎𝑑𝑜 𝑜 𝑎𝑑𝑎𝑝𝑡𝑎𝑑𝑜.
𝑃𝑢𝑒𝑑𝑒 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑖𝑟𝑚𝑒 𝑎𝑞𝑢𝑖́ 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑟 𝑎𝑙 𝑡𝑎𝑛𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑚𝑖𝑠 𝑝𝑢𝑏𝑙𝑖𝑐𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑦 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑏𝑙𝑜𝑔 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑙𝑎𝑏𝑜𝑟𝑜 𝑐𝑜𝑛 𝑜𝑡𝑟𝑜𝑠 𝑒𝑑𝑢𝑐𝑎𝑑𝑜𝑟𝑒𝑠:
@𝑚𝑎𝑒𝑠𝑡𝑟𝑜𝑐𝑜𝑛𝑒𝑗𝑜 (𝑒𝑛 𝐼𝑛𝑠𝑡𝑎𝑔𝑟𝑎𝑚) 𝑜 @𝑚𝑎𝑒𝑠𝑡𝑟𝑜𝑠𝑘𝑒𝑏𝑜𝑦𝑛𝑎𝑘𝑖 (𝑒𝑛 𝐹𝑎𝑐𝑒𝑏𝑜𝑜𝑘).
𝐺𝑟𝑎𝑐𝑖𝑎𝑠 𝑝𝑜𝑟 𝘩𝑎𝑏𝑒𝑟 𝑙𝑙𝑒𝑔𝑎𝑑𝑜 𝘩𝑎𝑠𝑡𝑎 𝑎𝑞𝑢𝑖́. ㋡

Regalo de bienvenida para estudiantes 100% editable a tus necesidades
ProfeCoins 5
Downloads count 9
Resource type Lesson
Recommended age 5 - 10 years
File information docx, 2 pages, 71.2 KB
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¿Le quieres hacer un regalo a tus estudiantes durante el primer día de clases? Aquí va una idea... es una tarjeta dando la bienvenida a los estudiantes al curso (lo puedes editar), en ella hay un lápiz animado en el que sobre a él le debes poner un lápiz real encajado en las ranuras que crearas recortando las líneas superiores e inferiores de los cajones negros, las instrucciones están detalladas en el documento descargable! Anímate!!

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Bienvenidos a Clases
ProfeCoins 5
Resource type Activity
Recommended age 4 - 18 years
File information jpg, 105 KB
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Brinda una bienvenida especial a tus estudiantes con estas tarjetas para lápiz, solo debes imprimir y colocar en el lápiz, puedes imprimir en papel Bond, papel construcción, papel iris o cartulina. Exitos!

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Tarjetas para remarcar vocales Tarjetas para remarcar vocales
Free!
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Resource type Activity
Recommended age 4 - 7 years
File information pdf, 3 pages, 572 KB
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TARJETAS DE REMARQUE  "VOCALES"
Actividad la cual sirve para reforzar y estimular lectoescritura inicial, la cual serian las vocales, se puede realizar en material concreto y ser reutilizado varias veces de las formas que les acomode, como reforzar con plumones, con plastilina o bien ser utilizado como guía y remarcar con lápiz grafico o ser rellano

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